110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Peaky Blinders: Mastermind [PS4]
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: Peaky Blinders: Mastermind [PS4]

6 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Peaky Blinders, popularny serial Netflixa, doczekał się growej adaptacji. Sprawdźmy więc, czy warto się nią zainteresować.

Nie ukrywam, że nie jestem fanem serialu. Peaky Blinders nie zdołało mnie zainteresować i mimo tego, że czasy, w których toczy się akcja przemawiają do mnie, to i tak program telewizyjny niezmiernie mnie nudził. Nie podchodziłem wobec tego do recenzowanego tytułu optymistycznie. Okazało się, że przeczucie mnie nie myliło. Ale po kolei.

Fabuła Peaky Blinders: Mastermind niestety nie zachwyca, nawet pomimo pozornie intrygujących założeń. Mamy do czynienia z prequelem pierwszego sezonu, a więc nikt nie powinien narzekać na wymóg rozumienia fabuły serialowej, aby móc korzystać z gry. Poznajemy w niej wydarzenia sprzed powrotu ekipy do miasta i powolną drogę do wyrabiania sobie pozycji. O ile sam pomysł jest dobry i nie mam do niego zastrzeżeń, o tyle już wykonanie, delikatnie mówiąc, nie jest najlepsze. Sama historia jest przedstawiana przez serię statycznych plansz, na których widzimy ręcznie rysowane tła i postaci. Ten element jest bardzo ładny i może się podobać. Dobrze też, że gra jest dostępna w polskiej wersji językowej, co z pewnością może ułatwić zrozumienie historii wielu osobom. Mam jednak zastrzeżenie do nadmiernej wulgarności tłumaczenia – nierzadko w oryginale nie było przekleństw, natomiast w polskiej wersji postaci rzucały mięsem na prawo i lewo.

Przejdźmy do najważniejszego elementu, a więc do rozgrywki. Peaky Blinders: Mastermind jest określane jako gra logiczno-przygodowa, w której kierujemy losami głównych bohaterów, realizując skomplikowane plany, wymagające doskonałego wyczucia czasu. Brzmi to dobrze, prawda? Niestety, nie zostało wykonane tak, jak się zapowiada. Oczywiście, w dziele studia FuturLab rzeczywiście występują znane z serialu postaci i wykonują to, co im polecimy. Mamy więc Adę, Polly, Tommy’ego, Johna, Finna i Arthura. Każdy bohater odznacza się innymi zdolnościami i możliwościami działania – mały Finn bez trudu dostanie się w ciasne przejścia, a Ada odwróci uwagę strażnika, zagadując go, podczas gdy reszta gangu przejdzie za plecami rozkojarzonego przeciwnika. Co do tych działań nie mam zastrzeżeń, są one sensowne. Problem jednak pojawia się, na przykład próbując spalić barykadę. Załóżmy, że jako Finn podniesiemy lampę naftową. Wystarczy rzucić nią w łatwopalną przeszkodę, aby się jej pozbyć i otworzyć dalszą drogę do celu. Tak by się przynajmniej wydawało. Okazuje się jednak, że rzucić lampą może jedynie John. Dlaczego nie ktokolwiek? Nie wiem. Podobnie jak nie rozumiem, dlaczego odwrócić uwagę przeciwnika może jedynie Ada, ale już nie Polly. Tego typu absurdów jest cała masa w recenzowanej produkcji i sprawiają one, że osiągnięcie celu jest niepotrzebnie komplikowane. Bardzo złym pomysłem twórców jest też to, że zawsze istnieje tylko jeden sposób na ukończenie zadania, co dodatkowo zniechęca do grania w Peaky Blinders: Mastermind po przejściu kampanii (jedynego dostępnego trybu).

Jednak nie to jest największym problemem, z jakim borykałem się podczas mojego przechodzenia wszystkich 10 poziomów. Z nieznanego mi powodu twórcy postanowili narzucić nam określony czas, w jakim musimy wykonać każdą z misji. Wiele razy musiałem cofać się do wcześniejszych etapów poziomu, aby wysłać postać inną drogą i spróbować zmieścić się w narzuconym oknie czasowym. Na szczęście samo cofanie czasu nie jest trudne – wystarczy nacisnąć trójkąt, a następnie lewym spustem na padzie DualShock 4 cofnąć się do momentu, od którego chcemy poprawić nasz plan. Warto zaznaczyć, że nasi podkomendni mogą realizować naszą koncepcję równocześnie – na przykład wysyłamy Polly, aby otworzyła drzwi spinką, a w tym samym czasie Finn przekrada się i zdobywa klucz, który następnie przekazuje Tommy’emu. Sam pomysł na takie działanie jest naprawdę dobry. Problem jednak w tym, że często musimy przedostać się do ustalonego miejsca każdą postacią. Musimy więc za każdym razem wybrać bohatera, przeprowadzić go po kolei do upatrzonego miejsca, po czym wejść w tryb planowania, cofnąć czas, przełączyć się na inną postać i tę samą trasę przejść inną postacią. Bardzo dobrym rozwiązaniem byłoby dodanie opcji zaznaczania kilku postaci, jednak niestety nie znajdziemy jej w Peaky Blinders: Mastermind.

Peaky Blinders: Mastermind sprawiło, że ogromnie męczyłem się, przechodząc tę produkcję. Mimo że nie należy ona do najdłuższych – jej ukończenie nie powinno zająć Wam więcej niż 5 godzin – to im dłużej grałem, tym bardziej miałem ochotę rzucić ją w kąt. Powtarzanie w kółko tych samych akcji, licząc, że tym razem zmieścimy się w czasie jest bardzo frustrujące. Gra co prawda wygląda całkiem przyzwoicie, zwłaszcza animacje prezentują się bardzo dobrze, ale udźwiękowienie jest bardzo nierówne. Z jednej strony mamy bardzo dobrą muzykę, natomiast z drugiej strony mamy do czynienia z przeciętnym udźwiękowieniem, na które bardzo szybko przestajemy zwracać uwagę. Tytuł oferuje co prawda znajdźki – poukrywane na poziomach kieszonkowe zegarki – ale nie stanowią one w moim przeczuciu wystarczającego argumentu, aby ponownie przechodzić poziomy. Nawet dodanie trzech progów czasowych, za których osiągnięcie dostajemy brązowy, srebrny lub złoty medal nie były w stanie przekonać mnie do gry. Peaky Blinders: Mastermind to tytuł, który raczej nie trafi ani w gust miłośników strategii, ani do fanów serialu. Nie jestem w stanie polecić go komukolwiek.

Grę do recenzji dostarczyło studio FuturLab.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Futurlab Mastermind Nintendo Peaky Blinders PlayStation 4 PS4 Switch Xbox One
+

animacje dają radę
polska wersja językowa
krótki czas rozgrywki
muzyka

-

absurdalne przypisania umiejętności do postaci
nieciekawa fabuła
przeciętne udźwiękowienie
narzucony czas na ukończenie misji
brak możliwości zaznaczenia kilku postaci jednocześnie
jedyny właściwy sposób wykonania zadania

3.0
Peaky Blinders: Mastermind to tytuł, który raczej nie trafi ani w gust miłośników strategii, ani do fanów serialu.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

Pikmin 4 z wersją dla Switcha 2 zapowiedziany

Czas powrócić do Pikmin 4...

Nintendo Switch Sports Resort pokazuje nowe sekrety wyspy

Nintendo Switch Sports Resort pokazuje kolejne sekrety swojej wyspy! 🌴 Gracze dostaną aż 12 sportów, swobodną eksplorację i specjalny tryb Island Crown.

LEGO The Legend of Zelda: Link i Epona wyglądają świetnie. Nowy zestaw ujawniony

Link i Epona powracają… tym razem w wersji LEGO! 🧱🐴 Nintendo pokazało nowy zestaw inspirowany Ocarina of Time. Wygląda świetnie, ale na premierę jeszcze poczekamy.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

Gamescom 2026: Byłem w strefie Nintendo

Targi Gamescom pozwoliły mi odwiedzić Nintendo w Koelnmesse. Pozwoliło mi to zagrać w 007: First Light na konsoli Switch 2. Ponadto przedpremierowo sprawdziłem Wiedźmina 3: Dziki Gon Remastered.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.