• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
5 dni temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja – Double Kick Heroes (Nintendo Switch)
Nintendo Switch

Recenzja – Double Kick Heroes (Nintendo Switch)

6 lat temu Magdalena Kucharska

Zombie to juz mocno oklepany temat. Strzelamy do nich w tak wielu grach, że trudno o powiew świeżości. Co powiecie na sytuację, w której sukces obrony przed umarlakami zależy od naszego wyczucia rytmu? Jeśli mam waszą atencję, to zapraszam do przeczytania reszty recenzji Double Kick Heroes!

W tym tytule nie mamy jednego bohatera, którym sterujemy. Grupą głównych bohaterów jest 5 znajomych, którzy razem tworzą zespół metalowy. W trakcie jednego z koncertów zauważamy, że nasza widownia to… zombie. Nie wiedząc co się dzieje, cała grupa wskakuje do samochodu i ucieka przed wygłodniałą hordą. Wtedy zaczyna się samouczek i poznajemy sterowanie w grze. Przemierzając trasę z punktu A do punktu B, musimy obronić się przed zagrożeniem. W tym celu musimy wystukać rytm do melodii, lub piosenki, która jest przypisana do danego etapu rozgrywki. Każda dobrze wyklikana nutka pomaga nam zbudować combo, a co za nim idzie – zmienić broń na lepszą. Za podstawowe uderzenie w utworach odpowiadają dwa przyciski – A i B, odpowiednio przypisane są do strzału w górnej części ekranu i dolnej.

Jak się w to gra?

Pierwsze etapy to wyborna i niezbyt skomplikowana zabawa. Pomiędzy sekwencjami rytmicznymi występują przerywniki, w których poznajemy dalszą fabułę i spotykamy drugoplanowych bohaterów. Twórcy postarali się o świetny humor produkcji i umieszczenie w grze ikon kultury metalowej. Dialogi czyta się z przyjemnością. Widząc tylko, że zbliżam się do bezpiecznego schronienia, nie mogłam się doczekać, którą sławną osobę tam spotkam. Po około połowie gry dostajemy kolejne przyciski do obsłużenia, które odpalają granaty i snajperkę. Razem z nimi do utworów dokoptowane zostają kolejne dwie linia melodyczne z nutkami do klikania. Nie byłoby w rym nic dziwnego w grze rytmicznej, gdyby nie chaos, jaki tworzy się w rozgrywce.

Metalowa rewolucja

Wśród całej świetnej otoczki Double Kick Heroes widzę jeden, bardzo znaczący mankament. Jest to słabo zaprojektowana gra rytmiczna. Dla tych, którzy grali w takie szlagiery gatunku, jak Dance Dance Revolution, czy chociaż niedawno przez nas recenzowane Hatsune Miku normalnym jest, że komendy przycisków mają bardzo krótki czas na reakcje. Głównie służy to temu, żeby gra poprawnie zarejestrowała nasze poczynania. Jeśli mamy dużo przycisków do ogarnięcia w krótkim czasie, to długie okna na ich kliknięcie sprawiłyby, że gra mogłaby błędnie zarejestrować co właściwie klimaty. Niestety taki przypadek mamy w Double Kick Heroes. Klik przycisku nie jest jedynie rejestrowany w momencie, gdy komenda najedzie na mały kwadracik widoczny po lewej stronie, ale przez cały wymiar dużego żółtego kwadratu. W takim wypadku, kiedy zdarzy nam się piosenka, gdzie dwie komendy wchodzą w obszar kwadratu niewiele trzeba, by gra nagle zarejestrowała dwa kliknięcia. Niestety bardzo ważne jest dla nas, żeby były one precyzyjne. Status OK obniża bowiem combo i pogarsza broń, która dysponujemy, za to PERFECT daje nam sporą przewagę nad zombie. Dodatkowe linie innych broni tworzy chaos, przez który bardzo łatwo o złe zarejestrowanie przycisków. Jeśli nie wyczujemy rytmu perfekcyjnie, może się zdarzyć, że nasze poczynania zostaną odczytane tylko w kategorii minimalnego trafienia, albo w ogóle. Poziom 3-1 powtarzałam bardzo długo i dopiero włączenie w opcjach metronomu pomogło mi bardziej wyczuć utwór. Dodatkowym minusem produkcji jest niedostosowanie linii do konkretnego instrumentu. Wiele razy zdażyło mi się klikać „oczami” zamiast uszami, bo wyświetlane komendy w ogóle nie pasowały mi do tego co słyszę. Wielka szkoda, bo tytuł zapowiadał się bardzo obiecująco. 

Poza trybem fabularnym mamy jeszcze opcje rozegrania pojedynczych piosenek w ARCADE. Jeśli lubicie cięższą muzykę, to na pewno znajdziecie tam coś dla siebie. Ścieżka dźwiękowa gry jest złożona z bardzo wielu podgatunków metalu i myślę, że każdy znajdzie tam coś dla siebie. To co mi się rzuciło w oczy, to fakt, że każdy utwór został podpisany nazwą nurtu, do którego należy. Nawet nie wiedziałam, że tak wiele ich istnieje. 

W warstwie wizualnej nie można się do czegokolwiek przyczepić. Jest to jeden z lepszych pixel artów, choć dobrze zdaję sobie sprawę, że ten styl nie każdemu się podoba. Uważam, że został on dobrze dobrany do tej produkcji, szczególnie ładne są przerywniki między etapami, kiedy widać wszystkich bohaterów w pełnej krasie.

Double Kick Heroes nie jest pozbawione wad, ale to bardzo solidna i świeża pozycja w gatunku gier rytmicznych. Średnio zaznajomionym z gatunkiem graczom polecam zacząć od trybu fabularnego na najniższym poziomie trudności. Rozgrywka na normalnym poziomie nawet weteranom może sprawić na początku trochę trudności. Całość okraszona jest dobrymi żartami, bardzo fajnymi easter eggami z innych gier wideo i fabułą rodem z niezłego kina klasy B.
Takie produkcje przywracają mi wiarę w eShop i produkcje niezależne, które tam wpadają. Szkoda, że jest ich tak niewiele.

Za kopie gry do recenzji dziękujemy wydawcy - Plug in Digital

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Double Kick Heroes Indie Nintendo Switch
+

+ ogólny zamysł na grę
+ muzyka i cały metalowy sos
+ oprawa graficzna
+ humor

-

+ duże skoki poziomu trudności
+ system niekiedy szwankuje

7.5

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Jak nie przepłacać za gry pudełkowe na Nintendo Switch i Switch 2

Ceny gier pudełkowych na Nintendo Switch i Switch 2 potrafią mocno różnić się między sklepami, a najlepsze okazje często znikają szybciej, niż wielu graczy zdąży je zauważyć.

Co z Paralives? Rozwój wyczekiwanej gry przed startem Early Access

W przeciągu trwającego długie lata developmentu Paralives wiele osób zdążyło ostudzić swój entuzjazm, szczególnie po nagłym opóźnieniu premiery.

Frostpunk zmierza na Nintendo Switch. Kultowy survival trafi na konsolę przenośną

Frostpunk po latach od premiery zmierza na Nintendo Switch. Twórcy z 11 bit studios potwierdzili port, który pozwoli zarządzać miastem w ekstremalnym mrozie także poza domem.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Nadchodzi Clean Up Earth – symulator sprzątania z realnym wpływem na świat poza ekranem

Już 2 kwietnia będziemy mogli zagrać w Clean Up Earth, nowy niezależny projekt francuskiego studia Magic Pockets.

Epizodyczna gra Artificial Detective zaplanowana na przyszły rok

Nowe studio indie Vivix pracuje nad swoją pierwszą grą. Artificial Detective powinniśmy zobaczyć w przyszłym roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Xbox ujawnia datę i szczegóły pokazu

Koniec spekulacji. Metro 2039 zostało oficjalnie potwierdzone przez Xbox. Pierwsza prezentacja odbędzie się już w tym tygodniu podczas specjalnego wydarzenia.

5 dni temuBartosz Dula

Szaleństwo pocisków w nowych fragmentach rozgrywki z Saros

Premiera Saros nadchodzi wielkimi krokami. Na nowych fragmentach rozgrywki zobaczymy starcia rodem z klasycznych gier bullet hell.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation uruchamia Playerbase. Fani trafią do gier od PlayStation Studios!

Czy chciałbyś zobaczyć siebie jako postać w świecie Gran Turismo 7 lub innej grze od Sony?

7
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Kena: Bridge of Spirits (Switch 2) – Piękna podróż z technicznymi problemami

Kena: Bridge of Spirits na Switch 2 zachwyca stylem, ale rozczarowuje technicznie. Sprawdzamy port i porównujemy go z wersją PS5.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.