• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Wyciek ważnych danych w Nintendo!
Nintendo Switch

Wyciek ważnych danych w Nintendo!

6 lat temu Dariusz Osowiec

Przy okazji rozwiązała się zagadka użycia Friend Code zamiast tradycyjnych nazw.

Nintendo ma ostatnio dużego pecha. Zaczynając od kradzieży dostępu do kont ich użytkowników, po duże wycieki danych. Jakiś czas temu na światło dzienne ujrzały wersje Beta Pokemonów Gold i Silver i to był dopiero początek tego, co wydostało się po za serwery Nintendo. Do sieci wyciekły między innymi kody źródłowe systemów operacyjnych starych konsol, dema Spaceworld ’99, czy prezentacje.

Duża część nowo odkrytych danych dotyczy Wii. Wygląda na to, że wszystko wraz z kodem źródłowym systemu konsoli, dokumentacja, grafiki zaczęły obiegać całą sieć.

Jednak gdzie szukać źródła wycieku? Prawdopodobnie dane pochodzą z ataku hakerskiego na firmę BroadOn, która brała udział w produkcji wspomnianego sprzętu.

Poniżej wymienione rzeczy stanowiące jedynie część wszystkich znalezisk, jak mówi Atheerios:

  • Kod źródłowy boot0/1/2;
  • Schematy blokowe/ dla każdego komponentu oraz pliki Verilog do kodowania AES/SHA. Verilog jest językiem opisu sprzętu, który służy do opisu obwodów przez kod dzięki czemu możemy się dowiedzieć jak każdy element Wii był tworzony);
  • Dokumenty BroadOn dotyczące planowania funkcji i ich implementacji, API oraz dokumentacje oprogramowania do użytku wewnętrznego;
  • SDK dla IOS. W całości;
  • Kod źródłowy IOS (IOS jest systemem operacyjnym Wii);
  • Dokumenty dotyczące implementacji systemu z okresu 2004-2006
  • Częściowy kod źródłowy bibliotek (DVD, EXI);
  • Kod źródłowy wraz z informacjami o wytwarzaniu i publikowaniu systemu;
  • Trochę danych odnośnie WPAD SDK z 2005 i wyglądu Wii z RVL_SDK 1.0
  • “sdboot” – specjalna wersja boot2, która czyta dane z karty SD. Posiada wiele błędów i jest podatny na złamanie, co da możliwość uruchamiania kodu boot2 na każdym Wii. Jest także podpisany cyfrowo.
  • Dane odnośnie Gamecube oraz iQue. Dokumentacja odnośnie wyglądu dysków oraz oprogramowania chińskiego odpowiednika Nintendo 64 wraz z wszystkimi plikami CSV.

Poniżej znajdziecie filmy, które zostały pozyskane z wycieku:

Dzięki pozyskanej dokumentacji Wii, poznaliśmy również prawdę stojącą za wyborem Friend Code zamiast tradycyjnych nicków. Z slajdu poniżej, możemy się dowiedzieć, że 12 znakowy numer będzie lepszy, ponieważ wtedy Nintendo nie musiało dbać o duplikaty nazw. Japoński gigant również określił ten system jako prosty oraz wygodny. Dzięki Friend Code, znajomi znajdą się bez zbędnego szukania oraz pozwoli to uniknąć odgadnięcia nazw innych użytkowników. Sukces sprawił, że ta metoda jest z nami od 15 lat i wciąż jej używamy, dodając znajomych do gry w Animal Crossing.

As part of that Nintendo leak, an internal powerpoint was found that spells out the reasons they went for friend codes. Apparently they thought signing up for screen names would be too confusing for the audience, and they would be frustrated if they didn't get the ones they want. pic.twitter.com/LWzM0BRhIb

— Imran Khan (@imranzomg) May 4, 2020

Źródło: Eurogamer.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

3DS Friend Code Nintendo Switch Wii U

Dariusz Osowiec

Pasjonat informatyki, trudzący się akustyką w czasie wolnym. Czas pomiędzy nimi wypełnia graniem w gry oraz pisaniem artykułów na konsolowe.info.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo świętuje 25. rocznicę Animal Crossing w New Horizons

Seria Animal Crossing świętuje swoje 25. urodziny. Z tej okazji Nintendo przygotowało odświętną dekorację dla graczy w New Horizons.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Test: Talking Flower

Jak sprawuje się najnowszy gadżet od Nintendo? Czy warto kupić Talking Flower?

Tomodachi Life: Living the Dream – nowy zwiastun i demo gry!

Nintendo udostępniło nowy materiał omawiający rozgrywkę Tomodachi Life: Living the Dream. Demo gry jest już dostępne w eShopie Switcha!

Super Mario Bros. Wonder dostępne po polsku!

Super Mario Bros. Wonder dostępne po polsku!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

19 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
6 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.