110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Rack ‘n Ruin [Switch] – dobrze jest być złym
Nintendo Switch

Recenzja: Rack ‘n Ruin [Switch] – dobrze jest być złym

7 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Konsola Nintendo Switch dostała kolejną grę – Rack ‘n Ruin. Sprawdźmy, czym ona jest i czy warto się nią zainteresować.

Nie ukrywam, że nie miałem najmniejszego pojęcia o istnieniu Rack ‘n Ruin. Gdy dostałem kod recenzencki, nie wiedziałem, czego mam się spodziewać po tej grze. Okazało się, że tytuł bardzo miło mnie zaskoczył, a rozgrywka zdołała mnie wciągnąć. Ale nie uprzedzajmy faktów, po kolei. Zacznijmy od fabuły.

Rack ‘n Ruin powala nam wcielić się w demonicznego stwora, którego jedynym zadaniem jest przejmowanie kolejnych światów i ich mieszkańców. Nie jest to bynajmniej jego własna decyzja i pomysł. Nasz antagonista, tytułowy Rack, wykonuje jedynie polecenia swojego Pana. Nasz bohater jest bowiem szeregowym pomiotem piekła. Przyznaję, że uczynienie głównego bohatera marginalną postacią bardzo mi się spodobało i tym samym przyjemną odskocznię od wielkich gier, w których to my jesteśmy najważniejsi i to od nas zależą losy świata. W recenzowanym tytule nasza postać nie tyle jest mało istotna, co nie do końca radzi sobie z powierzonymi jej zadaniami. Nie to, żeby nie przykładała się do nich, co to, to nie. Wręcz przeciwnie – często zamiast jedynie zniewolić mieszkańców nawiedzanego świata Rack daje się ponieść emocjom i niszczy całą planetę. Nie na tym zależy Wielkiemu Złemu, więc wysyła Racka na misję, która jest jednocześnie ostatnią szansą bohatera na przekonanie jego Pana do zmiany opinii o wspomnianym pomiocie. Nie zostaje oczywiście sam i towarzyszy mu złośliwa dusza, służąca nieraz pomocą i radą, wyjaśniając nowe elementy rozgrywki. Jest to bardzo logiczne wprowadzenie samouczka i spodobało mi się umotywowanie fabularne wyświetlanych porad.

Rozgrywka w Rack ‘n Ruin skupia się na walczeniu z kolejnymi oponentami i rozwijaniu naszej postaci. Przemierzając świat, jaki mamy zdobyć natkniemy się na niezliczoną liczbę zróżnicowanych przeciwników. Naszym zadaniem będzie oczywiście pozbycie się ich. Rack preferuje ataki dystansowe i tak właśnie będziemy walczyć ze wspomnianymi nieprzyjaciółmi. Aby móc atakować przeciwnika, musimy zablokować się na nim, a następnie przystąpić do ataku. Przytrzymanie stosownego przycisku na lewym joy-conie umożliwia skupienie się na danym przeciwniku, natomiast prawy joy-con służy do wyprowadzania ataków. Zdecydowana większość nich jest dystansowa, ale jeśli wolicie bardziej osobiste zmagania, możecie też zaatakować szponami. Zróżnicowanie broni jest sporą zaletą produkcji. Mamy bowiem różnego rodzaju ataki dystansowe (jak choćby standardowy ostrzał, czy – zdobytą na bossie – błyskawicę przeskakującą z oponenta na innego nieprzyjaciela). To jednak nie wszystko. Przemierzając świat, będziemy zdobywać przedmioty jednorazowe, dzięki którym będziemy na przykład zostawiać za sobą trujący ślad, postawimy wieżyczkę atakującą samoczynnie przeciwników, czy rzucimy bombę. Na pewno nie można narzekać na małą liczbę narzędzi mordu.

Miłośnicy rozwijania postaci też znajdą coś dla siebie w Rack ‘n Ruin. Zabijając przeciwników, będziemy zdobywać ich dusze. Te są walutą w opisywanej grze i dzięki niej możemy odblokować nowe miejsca, czy kupić specjalne zdolności u dość intrygujących sprzedawców. Najbardziej zapadła mi w pamięci Baba Jaga, z którą możemy pohandlować, sprzedając jej część swoich przedmiotów i pozyskać od niej ognisty krąg, okalający naszą postać i zadający przeciwnikom niemałe obrażenia. Kobieta mieszka oczywiście w domku, który postawiono na kurzych stopach. Studia LifeSpark Entertainment i Secret Item Games stworzyły świat, który potrafi zachwycić małymi detalami, które nie biją po oczach, ale są na tyle subtelne, że niektórzy zdadzą sobie sprawę z inspiracji twórców.

Rack ‘n Ruin odznacza się niestety dość nierówną stroną dźwiękową. Odgłosy ataków są niesamowicie sztampowe i wydają się być wprost wyjęte z szablonu. Na szczęście sytuację ratuje dobry śmiech przypisany do Racka (napotykane postaci nie odzywają się, widzimy jedynie tekst, który chcą przekazać – jest to przerywane okazjonalnym demonicznym śmiechem Racka). Sporą zaletą gry jest również muzyka. Przemierzając tereny, na których szukamy okazji do czynienia zła słyszymy bardzo przyzwoite utwory, które nierzadko uprzyjemniały eksplorację. Jednak muzyka najbardziej błyszczy w starciach z bossami – wtedy słyszymy mocne gitarowe brzmienia. Nierzadko nawet zatrzymywałem grę, by posłuchać tych utworów – włączenie pauzy nie powoduje wyłączenia muzyki.

Do plusów produkcji zaliczam także niesamowicie przyjemną dla oka oprawę wizualną. Ręcznie rysowane sylwetki postaci, jakie widzimy podczas rozmów są bardzo dobrze wykonane i mogą się podobać. Niebagatelnie mocną stroną gry jest też płynność działania i dobre animacje. Samo obserwowanie ruchów Racka sprawia przyjemność i ułatwia zanurzenie się w świecie gry. Nie będzie to niestety długo trwało – tytuł można bez problemu ukończyć w zaledwie 6 godzin, a po przejściu gry nie ma czego w niej robić.

Rack ‘n Ruin bardzo mnie zaskoczyło. Włączyłem grę, nie spodziewając się po niej wiele, a otrzymałem jednego z lepszych reprezentantów klasycznych zręcznościowo-przygodowych gier akcji. Nie brakuje w niej zagadek, które nie są co prawda trudne i w większości przypadków polegają na odpowiednim przesunięciu kamiennych bloków na przełączniki, ale stanowią miłą odmianę w rozgrywce. Zdecydowanie warto sprawdzić ten tytuł – mimo swoich wad to nadal bardzo dobra produkcja, choć nie należy niestety do najdłuższych. Ostatecznie jednak nie żałuję spędzonego z nią czasu i polecam zagranie w nią samemu.

Dziękujemy Galaktus PR za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp
+

grafika
humor
wciągająca rozgrywka
dobra muzyka
animacje
różnorodność broni

-

nieciekawa fabuła
kiepskie udźwiękowienie
krótki czas rozgrywki

7.0
Zdecydowanie warto sprawdzić ten tytuł – mimo swoich wad to nadal bardzo dobra produkcja, choć nie należy niestety do najdłuższych.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

ETS2: Iceland z datą premiery. Dodatek zabierze nas na kraniec Europy

Islandia, zorza polarna i drogi prowadzące przez wulkaniczne krajobrazy! 🌋🚛 SCS Software ujawniło datę premiery Iceland do Euro Truck Simulator 2.

7

Recenzja: Resident Evil 3 Remake (Switch 2). Jill Valentine nie daje chwili wytchnienia

Jill Valentine wkracza na Nintendo Switch 2, a Raccoon City ponownie staje w płomieniach! Resident Evil 3 Remake zachwyca grafiką i akcją, ale czy krótka kampania nie psuje całej zabawy?

8

Recenzja: Resident Evil 4 Remake (Switch 2). Leon wraca w świetnej formie

Leon Kennedy wraca na Nintendo Switch 2, a razem z nim jeden z najlepszych survival horrorów w historii! 🎮 Jak wypada DLSS, sterowanie żyroskopowe i płynność?

7

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.

Adrian Chmielarz o Witchfire i niezależności The Astronauts

Witchfire zbliża się do wersji 1.0, ale The Astronauts nie chce przyspieszać premiery za wszelką cenę.

Arkane Studios ma czas do 13 listopada na znalezienie kupca

Microsoft szuka partnera, który mógłby przejąć Arkane Lyon i uratować studio przed zamknięciem. W grze pozostaje również przyszłość Marvel’s Blade.

EA FC 27: Ultimate Scream powraca! Ronaldo, Raphinha i Zola wśród gwiazd

Ronaldo, Raphinha, Zola i Szoboszlai w halloweenowych kartach! 🎃 Ultimate Scream wraca do EA SPORTS FC 27. Sprawdź pełny skład, oceny zawodników i atrakcje przygotowane dla fanów FUT!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.