• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: It Came From Space and Ate Our Brains [Switch]
Nintendo Switch

Recenzja: It Came From Space and Ate Our Brains [Switch]

6 lat temu Bartosz Kwidziński
Nintendo Switch dostało kolejną grę – It Came From Space and Ate Our Brains. Sprawdźmy jakość tej produkcji.

It Came From Space and Ate Our Brains to gra o dość ciekawym tytule. Produkcja została stworzona przez holenderskie Triangle Studios. Zespół składa się zaledwie z 20 osób, więc wydawać by się mogło, że ich dzieło nie może być w stanie zachwycić gracza. Jednak bardzo mile zaskoczyłem się, spędzając czas z It Came From Space and Ate Our Brains.

Recenzowana produkcja nie jest najbardziej rozbudowanym tytułem, z jakim miałem styczność na hybrydowej konsoli Nintendo. Nie uznaję tego bynajmniej za jej wadę. Wręcz przeciwnie, prostota założeń rozgrywki korzystnie działa na łatwość zrozumienia mechanik gry i usprawnia wskoczenie w przedstawiony świat. Ogarnięcie reguł, którymi kieruje się produkcja jest bardzo łatwe i nie mija wiele czasu, a już wiemy jak strzelać, rozwijać broń i korzystać ze zdolności specjalnych.

Należy zaznaczyć, że próżno nam szukać jakiejkolwiek fabuły w It Came From Space and Ate Our Brains. Wiemy jedynie, że naszymi głównymi zadaniami na każdym z pięciu poziomów jest docieranie od kryjówki do kryjówki oraz okazjonalne włączenie wind lub aktywowanie przeciwników, pozbywając się przy tym napastników z kosmosu, ostatecznie niszcząc jajo kosmitów. W grze Holendrów występują dwa główne tryby rozgrywki: przetrwanie i kampania, w której przechodzimy stosunkowo długie poziomy jeden po drugim. Oprócz tego mamy jeszcze samouczek, który nie wydaje się niezbędnym elementem gry, ale na pewno należy docenić twórców za zaimplementowanie odpowiedniego miejsca, w którym możemy na spokojnie poznać zasady.

Naszą postać obserwujemy w rzucie izometrycznym. Przesuwając lewą gałką analogową poruszamy naszym bohaterem, natomiast wykonując analogiczne ruchy prawą gałką celujemy oraz oświetlamy teren trzymaną zawsze w jednej ręce latarką. Tu należą się słowa uznania za bardzo dobre efekty świetlne. Padający promień bardzo naturalnie i realistycznie załamuje się na obiektach, co bardzo pozytywnie wpływa na nasze zanurzenie w świecie gry.

It Came From Space and Ate Our Brains to dynamiczna gra akcji, w której nie może obyć się bez starć z wieloma oponentami. Zawsze zaczynamy poziom z podstawowym pistoletem, jednak nie oznacza to, że nie będzie on ulepszany. Dokonujemy tego na dwa sposoby: wydając zgromadzone punkty bądź odnajdując tymczasowe ulepszenia w zbiornikach. Dzięki temu możemy strzelać z wyrzutni rakiet, laserem, czy karabinem maszynowym. Oprócz tego w zbiornikach znajdziemy inne udogodnienia. Wspomnę tylko o apteczce, tarczy, minach, działku automatycznym, czy złotych sześcianach dodających do naszego salda aż 2,500 punktów.

Recenzowany tytuł jest bardzo dobrze skonstruowany pod kątem stopnia trudności. Mamy do wyboru jeden z czterech poziomów, zauważalnie różniących się między sobą czasem i umiejętnościami niezbędnymi do dotarcia na koniec etapu. Warto też zaznaczyć, że tytuł mogą grać maksymalnie cztery osoby na jednej konsoli, ale muszą mieć one po dwa joy-cony. Ze względu na styl rozgrywki nie można grać we dwoje na jednej konsoli bez posiadania dodatkowych kontrolerów – nie są się obejść sterowania osobno postacią, a osobno celowaniem.

Strona audio-wizualna It Came From Space and Ate Our Brains nie jest co prawda szczytem możliwości dla Nintendo Switch, ale nie można jej odmówić pewnego uroku. Grafika może się podobać i na pewno nie odrzuca. Zerknijcie zresztą sami na okalające recenzję zrzuty ekranu. Udźwiękowienie natomiast jest nieco za bardzo oszczędne, ale w ogólnym rozrachunku dobrze współgra z prostą koncepcją na grę.

It Came From Space and Ate Our Brains to niespodzianie dobra produkcja, z którą bardzo przyjemnie spędziłem czas. Ukończenie kampanii to około 4 godziny, co nie jest zachwycającym wynikiem, ale należy pamiętać, że mamy też tryb przetrwania i możemy poprawiać swoje wyniki w kampanii. Holenderskie dzieło to bardzo dobra produkcja to pogrania przez chwilę w przerwach od poważniejszych tytułów, którą szczerze polecam fanom gier akcji. Aczkolwiek raczej nie za 60 złotych, na jakie wyceniono ją w eShopie. Gra jest dostępna w polskiej kinowej wersji językowej, w której nie dopatrzyłem się błędów.

Dziękujemy studiu All in! Games za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

All in! Games It Came From Space and Ate Our Brains Nintendo Nintendo Switch recenzja Switch Triangle Studios
+

grafika
świetne załamywanie światła latarki
proste zasady
wciągająca rozgrywka
polska wersja językowa
tryb współpracy

-

zbyt wysoka cena
udźwiękowienie mogłoby być lepsze

8.0
It Came From Space and Ate Our Brains to bardzo dobra produkcja to pogrania przez chwilę w przerwach od poważniejszych tytułów, którą szczerze polecam fanom gier akcji. Aczkolwiek raczej nie za 60 złotych, na jakie wyceniono ją w eShopie.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo świętuje 25. rocznicę Animal Crossing w New Horizons

Seria Animal Crossing świętuje swoje 25. urodziny. Z tej okazji Nintendo przygotowało odświętną dekorację dla graczy w New Horizons.

8

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem?

7

Recenzja: South of Midnight (Switch 2) – Hipnotyzująca opowieść, która gubi rytm

South of Midnight na Nintendo Switch 2 zachwyca historią i muzyką, lecz zmaga się z problemami technicznymi. Sprawdzamy też, jak wypada port względem oryginalnej wersji z Xbox Series X.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Jak nie przepłacać za gry pudełkowe na Nintendo Switch i Switch 2

Ceny gier pudełkowych na Nintendo Switch i Switch 2 potrafią mocno różnić się między sklepami, a najlepsze okazje często znikają szybciej, niż wielu graczy zdąży je zauważyć.

Frostpunk zmierza na Nintendo Switch. Kultowy survival trafi na konsolę przenośną

Frostpunk po latach od premiery zmierza na Nintendo Switch. Twórcy z 11 bit studios potwierdzili port, który pozwoli zarządzać miastem w ekstremalnym mrozie także poza domem.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
6 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.