• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint [PS4] – wrażenia z wersji beta
Xbox One PlayStation 4

Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint [PS4] – wrażenia z wersji beta

7 lat temu Bartosz Kwidziński
Przez ostatnie dni miałem okazje zagrać w otwartą betę Ghost Recon: Breakpoint. Zapraszam do sprawdzenia moich wrażeń z testowania najnowszej produkcji Ubisoftu.

Na samym wstępie zaznaczę, że niniejszy tekst w żadnym stopniu nie opisuje historii przedstawianej w Ghost Recon: Breakpoint. Powód jest bardzo prosty – pomijałem wszystkie przerywniki filmowe. Nie chciałem psuć sobie zabawy z odkrywania historii – tę zamierzam poznać dopiero grając w pełną wersję produkcji. Skupiłem się za to na sprawdzeniu rozgrywki i stabilności działania.

Ta jest na bardzo wysokim poziomie. Ani razu przez kilka dni, przez jakie sprawdzałem otwartą betę gry na konsoli PlayStation 4 i wcześniej podczas zamkniętych testów na PC nie doświadczyłem błędów połączenia i spadków płynności animacji. Tylko jeden raz natknąłem się na niezaładowane tekstury broni, przez co mój bohater nie trzymał pistoletu ani karabinu, tylko powietrze. Po kilku sekundach problemy rozwiązały się jednak, co pozwala mieć nadzieję na poprawne wyświetlanie elementów wyposażenia w pełnej wersji gry. Niekiedy tekstury były trochę rozmazane, ale mam wrażenie, że będzie to poprawione przed premierą.

Rozgrywka dzieli się na trzy główne części: eksplorowanie terenu, strzelanie i skradanie się. Wyspę Aurora możemy przemierzać za pomocą wielu różnych środków transportu. Znajdziemy wśród nich opancerzone wozy bojowe, zwykłe cywilne samochody osobowe, motory, czy też helikoptery, a to zaledwie część dostępnego asortymentu. Latanie jest zorganizowane bardzo przystępnie i bardzo szybko można nauczyć się osiągania upragnionych wysokości i docierania w wypatrzone miejsca bez większych problemów. Mam natomiast małe zastrzeżenia co do przyczepności samochodów. Jest ona nienaturalnie duża. Jadąc, możemy driftować i kluczyć między skałami. Driftowanie jest jednak dość absurdalne, bowiem samochód nadzwyczaj dobrze trzyma się podłoża, przez co czułem się jakbym uczestniczył w wyścigu gokartów na festynie, a nie prowadził prawdziwy pojazd w tropikach. Mam nadzieję, że Ubisoft poprawi ten element przed premierą pełnej wersji gry, bo w obecnej postaci nie jest on zbyt przyjemny.

Ghost Recon: Breakpoint pozwala nam też przekradać się za przeciwnikami i atakować ich z ukrycia. Jeśli niezauważenie przejdziemy za oponenta, możemy go pochwycić i wykorzystać w roli żywej tarczy, a niektórych można przesłuchać, by pozyskać informacje dotyczące położenia ciekawego miejsca bądź schematów broni. Informacje te możemy też zdobyć, przeglądając odpowiednio oznaczone notatki lub laptopy występujące w świecie gry. Bardzo spodobało mi się to, że często możemy wybrać, jakie wiadomości chcemy pozyskać z określonych nośników – nierzadko musimy podjąć decyzję, czy wolimy dowiedzieć się, gdzie znajdziemy nowe ulepszenie do broni, czy może preferujemy naniesienie na mapę nowego miejsca.

Wspomniałem o broniach i ich ulepszeniach nie bez powodu. Ghost Recon: Breakpoint pozwala w bardzo dużym stopniu dostosować możliwości, jakie daje nam broń palna. Wśród dostępnych ulepszeń znajdziemy tłumiki, różnego rodzaju celowniki (optyczne, kolimatorowe, mieszane), szyny, magazynki – zdecydowanie jest w czym przebierać. Elementy te mają wpływ na parametry uzbrojenia – celność, zadawane obrażania, stabilność ostrzału i inne. Dodatkowo każdy z elementów można pomalować na różne kolory, co z pewnością spodoba się miłośnikom personalizacji. Niżej możecie zobaczyć kilka przykładów dostosowania broni.

Tworzenie własnego zestawu nie kończy się na samych karabinach szturmowych, strzelbach, czy snajperkach. Możemy ustalić, jak ma wyglądać nasz bohater, włączając w to obecność lub brak blizn i oparzeń, rodzaj i kolor fryzury oraz zarostu, barwy wojenne, kolor oczu i wiele innych cech. Nie jest to co prawda edytor postaci na poziomie tego z serii The Sims, ale mimo wszystko każdy powinien być w stanie stworzyć w Ghost Recon: Breakpoint bohatera odpowiadającego jego gustom. Bardzo spodobała mi się możliwość przypisania tatuaży do postaci, choć oczywiście część z nich była zablokowana w becie. Okno tatuaży pozwoliło mi jednak znaleźć kilka, które z ogromną przyjemnością przypiszę do postaci w pełnej wersji gry.

W Ghost Recon: Breakpoint nie mogło oczywiście zabraknąć rozwoju postaci. Drzewko umiejętności jest bardzo rozbudowane i bez problemu zawsze znajdowałem kolejną zdolność, do odblokowania której dążyłem. Zabijanie przeciwników (na różne sposoby; inaczej liczy się pozbycie oponenta po cichu, a inaczej strzelenie mu w głowę, czy zabijający go wybuch granatu), odnajdywanie specjalnych elementów na terenie Aurory i wykonywanie misji – wszystko to nabija nam punkty doświadczenia. Zgromadzenie ich odpowiedniej ilości pozwoli nam wskoczyć na nowe poziomy i odblokować nowe zdolności – możliwość korzystania z nokto- i termowizji, ataki z wykorzystaniem dronów, umiejętność wykorzystywania palnika do przecinania krat, przez które niepostrzeżenie dotrzemy na wrogi teren, zaznaczanie pobliskich oponentów na mini-mapie, dodatkowe miejsca w plecaku i wiele więcej. Nie ma żadnego problemu ze zbudowaniem postaci pasującej do naszych preferencji. Możemy też wybrać jedną z kilku klas, w ramach których będziemy wykonywali dodatkowe wyzwania (na przykład zabicie 3 przeciwników bez przeładowywania i zmieniania broni, czy pozbycie się określonej liczby wrogów w zadany sposób). Warto je wykonywać, aby odblokować klasowe zdolności, aktywowane przez jednoczesne naciśnięcie L1 i R1. Nie ma co, Ghost Recon: Breakpoint to szalenie rozbudowana produkcja, w której nawet samotny gracz ma co robić.

To nie wszystko. W Ghost Recon: Breakpoint będą dostępne również tryby rozgrywki wieloosobowej. Podczas testów beta można było sprawdzać się w Ghost War – PvP. Kilkoro graczy trafia tu na jedną wspólną mapę, na której, wzorem popularnych deathmatch, zadaniem jest zlikwidowanie innych oponentów. Musimy ciągle pozostawać w ruchu, aby nie dać się zaskoczyć oraz aby nie zostać automatycznie wyeliminowanym. Trzeba bowiem wiedzieć, że co pewien czas okrąg działań zmniejsza się, przez co automatycznie na mniejszym terenie jest więcej graczy. Nie jestem jeszcze w stanie wydać ostatecznej decyzji co do grywalności trybu, ale z pewnością zainteresował mnie na tyle, że bez wątpienia sprawdzę Ghost War w finalnej wersji gry. W produkcji występuje również tryb współpracy, w którym drużyna maksymalnie 4 graczy wykonuje wspólnie zadania na terenie Aurory. Stabilność kodu sieciowego jest bardzo dobra i nie było żadnego problemu ze znalezieniem chętnych do wspólnego wykonywania misji, czy zwiedzania świata. Nigdy nie musiałem czekać więcej niż pół minuty – czy to w kooperacji, czy w Ghost War.

Otwarta beta Ghost Recon: Breakpoint, podobnie jak zamknięta, zdołała mnie do siebie przekonać i sprawić, że z coraz większą niecierpliwością czekam na premierę pełnej wersji produkcji. Zdaję sobie sprawę, że nie opisałem w moich wrażeniach każdego aspektu tytułu, ale mimo tego uważam, że udało mi się przekazać moje odczucia odnośnie jakości bety i tego, czy przypadła mi do gustu. Nie jest ona wolna od wad, ale to przecież beta. Błędy mogą być i powinny występować w takiej wersji kodu, aby producent mógł je poprawić w ostatecznej edycji gry po zgłoszeniu problemu przez graczy. Ghost Recon: Breakpoint póki co zdecydowanie przyćmił w moich oczach poprzednią odsłonę – Ghost Recon: Wildlands. Zarówno pod względem grafiki, jak ogólnej zabawy z rozgrywki to właśnie Breakpoint wydaje się być zdecydowanie lepszą produkcją. Gra trafi na konsole PlayStation 4 i Xbox One już 4 października. Jeśli jeszcze nie sprawdziliście tytułu, szybko ściągnijcie betę z serwerów Sony lub Microsoftu. Gra zajmuje raptem kilkanaście gigabajtów, a oferuje mnóstwo aktywności. Mam nadzieję, że mój zachwyt utrzyma się także w pełnej wersji Ghost Recon: Breakpoint. Na pewno jest na to szansa, i to spora.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Breakpoint Ghost Recon ubisoft Xbox One

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced coraz bliżej. Znamy datę premiery

Remake Assassin’s Creed Black Flag Resynced nadchodzi. Nowe informacje wskazują datę premiery i szybkie ujawnienie gry.

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe doniesienia

Jak informuje portal Insider Gaming, Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced może dostać nową zawartość. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Assassin’s Creed: Shadows – klawiatura i myszka oraz PSSR2

Za kilka godzin Assassin's Creed Shadows dostanie aktualizacje 1.1.10. Przyniesie ona interesujące usprawnienia zarówno dla posiadaczy gry w wersji na Nintendo Switch 2, jak i PS5 Pro.

Weekend Assassin’s Creed na konsolach Xbox

Subskrybenci abonamentu Game Pass mogą w ten weekend zagrać w nieco gier z serii Assassin’s Creed. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Assassin’s Creed – rok z Shadows i pełna obsada serialu

Ubisoft zamieścił w mediach społecznościowych grafikę z pełną obsadą serialu Assassin's Creed. Jest też podsumowanie roku aktywności graczy w Shadows.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

13 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
3 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

4 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
5 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.