• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Parkour – w jakich grach jest najlepiej odwzorowany?
Xbox One PlayStation 4

Parkour – w jakich grach jest najlepiej odwzorowany?

8 lat temu Bartosz Kwidziński
Żyjemy w ciągłym biegu. W jakich produkcjach konsolowych ruch bohatera daje najwięcej przyjemności i jest najbardziej efektowny?

Nie da się ukryć, że przemierzanie świata wykreowanego przez twórców gier w wielu produkcjach jest tym, co wykonujemy najczęściej. Mało który tytuł AAA (poza produkcjami przeznaczonymi na gogle wirtualnej rzeczywistości) oferuje teleportowanie się z miejsca na miejsce. Zamiast tego musimy przemierzać naszą postacią spore odległości. Sztuką, która zajmuje się jak najpłynniejszym poruszaniem się i w wyniku tego osiąganiu jak najlepszych czasów podróży jest właśnie parkour. Nie powinno więc dziwić, że wiele studiów stosuje ten sposób przemierzania odległości w swoich dziełach. Niżej znajdziecie subiektywną listę produkcji, które najlepiej i najprzyjemniej korzystają z wspomnianej francuskiej metody.

Assassin’s Creed (seria)

Cykl poświęcony skrytobójcom zna chyba każda osoba choć trochę interesująca się grami. Tym, co jest charakterystyczne dla wszystkich odsłon serii jest wspinanie się na budynki i mechanika poruszania się, wykorzystująca właśnie parkour. Pierwszy Assassin’s Creed ukazał się w 2007 roku na konsolach PlayStation 3 i Xbox 360. Produkcja, mimo nieco monotonnej rozgrywki, zwróciła uwagę wielu osób tym, jak nasz bohater, Altair, wspinał się na z pozoru niedostępne budowle. Widać było, że niemal każdy krok był uważnie stawiany, a płynność ruchu postaci zachwyca do dziś. Niech za przykład posłuży poniższy film, w którym nasz protegowany skacze zwinnie z belki na belkę.

Choć w przypadku przygód Altaira nie możemy mówić tu o najlepszym systemie parkouru, jaki występuje w grach, to zdecydowanie należy wspomnieć w zestawieniu o „jedynce”. To bowiem ta odsłona zapoczątkowała rozwój parkouru w grach. Studio Ubisoft w przeważającej większości serii rozwijało model poruszania się. I tak w Assassin’s Creed II doszła rękawica ułatwiająca przemierzanie większych wysokości i chwytanie bardziej oddalonych punktów zaczepienia, Assassin’s Creed III dodało drzewa i skakanie po konarach oraz gałęziach. Punktem kulminacyjnym okazało się w moim odczuciu Assassin’s Creed: Unity. Po raz pierwszy w serii mogliśmy wbiegać, czy też wskakiwać przez okna do mnóstwa budynków, co tylko ułatwiło płynne przemierzanie wirtualnej Francji. Nie bez znaczenia jest zwiększenie liczby animacji poruszania i dodanie możliwości płynnego schodzenia z wyższych miejsc, jak również poprawienia wspinania się. Wszystko to razem sprawia, że Assassin’s Creed: Unity po dziś dzień jest uznawane za część z najlepszym, najbardziej płynnym parkourem w serii.

Dying Light (seria)

Polska produkcja, której akcja dzieje się w świecie opanowanym przez zombie również wykorzystuje parkour. Gracze wcielają się w postać Crane’a, który nierzadko będzie musiał uciekać przed nieumarłymi. Nieodzowne w tym jest jak najwydajniejsze przemierzanie terenu. Możemy wspinać się po rurach, odbijać się od ścian, ułatwiając sobie tym samym dostanie się do wyżej położonej miejscówki, ślizgać się pod przeszkodami, a nawet odbijać się od głów zombi. Jednocześnie musimy zwracać uwagę na malejący z wykonaniem każdej akcji pasek kondycji postaci. Akcję widzimy z perspektywy pierwszoosobowej, a parkour w FPP to po prostu coś wspaniałego. Zapowiada się na to, że kontynuacja, Dying Light 2, będzie jeszcze bardziej wciągająca pod względem systemu poruszania się. Nie dość, że twórcy dodali więcej animacji, to jeszcze jest więcej obiektów, które możemy wykorzystać przy przemierzaniu obleganego przez żywe trupy miasta. Ciekawie wygląda też parkour w sieciowej rozgrywce w Dying Light: Bad Blood. Gramy tu przeciwko lub z żywym przeciwnikiem i odpowiednie korzystanie z naturalnych przeszkód często stanowi o powodzeniu w ucieczce lub pozyskaniu odpowiednich zasobów.

Mirror’s Edge (seria)

Pozostając przy pierwszoosobowym spojrzeniu na parkour, nie można nie wspomnieć o Mirror’s Edge. W serii wchodzimy w buty Faith i stajemy się kurierem w nieprzyjaznym świecie przyszłości. Produkcje charakteryzują się specyficzną oprawą wizualną, w której (o ile nie wyłączymy tej opcji) elementy, od których możemy się odbić, czy chwycić zaznaczone są na charakterystyczny czerwony kolor. Przy poruszaniu musimy dbać o odpowiednią prędkość i rozbieg, by nie okazało się, że nasza bohaterka nie dociera do upragnionego miejsca. Seria Mirror’s Edgeto zdecydowanie pozycja, którą powinni zainteresować się miłośnicy wydajnego i wciągającego przemierzania przedstawionego surrealistycznego świata.

Spider-Man

Tu również mogłoby znaleźć się kilka gier z serii, ja jednak postanowiłem skupić się jedynie na tej wydanej w zeszłym roku przez Insomniac Games wyłącznie na konsole PlayStation 4. Powód jest prosty –  w żadnym innym tytule poświęconemu znanemu Pająkowi od Marvela nie czułem takiej władzy nad tym, jak bohater się porusza. W jednej chwili szybujemy między budynkami Manhattanu, by po chwili płynnie wskoczyć na jego ścianę, wbiec po niej, wybić się z krawędzi, przyciągnąć się do zawieszonej w mieście rury, przelecieć na jej drugą stronę, zanurkować w kierunku ulicy, na której ostatecznie wylądujemy i zaczniemy swobodnie biec, zgrabnie omijając samochody, przeskakując śmietniki i kontynuować naszą podróż, wybijając się z latarni, kręcąc się wcześniej na niej kilka razy. Nie ma co, parkour w tym Spider-Manie jest niesamowity.

Sleeping Dogs

Sleeping Dogs przedstawia hollywoodzkie podejście do poruszania się po mieście. Nasz główny bohater, detektyw Wei Shen, niejednokrotnie będzie musiał ścigać przestępców. Często bandyta będzie uciekał pieszo, więc również my będziemy za nim podążać bez wykorzystania środków transportu. Jednak to, co może brzmieć nudno, jest zupełnie inne w Sleeping Dogs. Studiu Square Enix udało się sprawić, że nierzadko wolałem wręcz ścigać kogoś pieszo niż w samochodzie. Spora w tym zasługa płynnego systemu przeskakiwania przeszkód. Naciskając w odpowiednim momencie stosowny przycisk, płynnie pokonamy dany obiekt, zachowując prędkość. Dodajmy do tego filmową kamerę, a otrzymamy parkour, który jest w stanie pochłonąć nas na długie godziny.

Parkour to sztuka, która jest bardzo efektowna i nie dziwi zamiłowanie wielu producentów do implementowania jej w swych dziełach. Ja jestem temu wdzięczny – jestem fanem tego modelu poruszania się. A Wy? Wolicie zwykłe przemierzanie terenu, bez „udziwnień”? Czy może preferujecie parkour? A może są jakieś produkcje, które lubicie, a których nie ma w tym zestawieniu? Dajcie znać w komentarzach.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Mirror's Edge PS4

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Little Nightmares III z kolejnym zwiastunem

Nadchodząca odsłona serii Little Nightmares dostała nowy zwiastun. Możecie go oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha – kolejny zwiastun

Nadchodząca gra sportowa ze świata wykreowanego przez J.K. Rowling, Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha, dostała nowy zwiastun. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

God of War: Ragnarok – wymagania i ustawienia wersji PC

Już w przyszłym miesiącu na komputery trafi port God of War: Ragnarok. Jesteście ciekawi wymagań sprzętowych tej produkcji? Jeśli tak, to ten news jest dla Was.

Disney Epic Mickey Rebrushed – nowy film z pokazu THQ Nordic

Kolejną grą, którą mogliśmy zobaczyć na THQ Nordic Showcase było Disney Epic Mickey Rebrushed. Nowy film znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Until Dawn – Peter Stormare dołącza do obsady filmu

Filmowa wersja horroru Until Dawn również skorzysta z obecności znanego aktora, Petera Stormare'a. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

19 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.