110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
16 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Parkour – w jakich grach jest najlepiej odwzorowany?
Xbox One PlayStation 4

Parkour – w jakich grach jest najlepiej odwzorowany?

8 lat temu,
6 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Żyjemy w ciągłym biegu. W jakich produkcjach konsolowych ruch bohatera daje najwięcej przyjemności i jest najbardziej efektowny?

Nie da się ukryć, że przemierzanie świata wykreowanego przez twórców gier w wielu produkcjach jest tym, co wykonujemy najczęściej. Mało który tytuł AAA (poza produkcjami przeznaczonymi na gogle wirtualnej rzeczywistości) oferuje teleportowanie się z miejsca na miejsce. Zamiast tego musimy przemierzać naszą postacią spore odległości. Sztuką, która zajmuje się jak najpłynniejszym poruszaniem się i w wyniku tego osiąganiu jak najlepszych czasów podróży jest właśnie parkour. Nie powinno więc dziwić, że wiele studiów stosuje ten sposób przemierzania odległości w swoich dziełach. Niżej znajdziecie subiektywną listę produkcji, które najlepiej i najprzyjemniej korzystają z wspomnianej francuskiej metody.

Assassin’s Creed (seria)

Cykl poświęcony skrytobójcom zna chyba każda osoba choć trochę interesująca się grami. Tym, co jest charakterystyczne dla wszystkich odsłon serii jest wspinanie się na budynki i mechanika poruszania się, wykorzystująca właśnie parkour. Pierwszy Assassin’s Creed ukazał się w 2007 roku na konsolach PlayStation 3 i Xbox 360. Produkcja, mimo nieco monotonnej rozgrywki, zwróciła uwagę wielu osób tym, jak nasz bohater, Altair, wspinał się na z pozoru niedostępne budowle. Widać było, że niemal każdy krok był uważnie stawiany, a płynność ruchu postaci zachwyca do dziś. Niech za przykład posłuży poniższy film, w którym nasz protegowany skacze zwinnie z belki na belkę.

Choć w przypadku przygód Altaira nie możemy mówić tu o najlepszym systemie parkouru, jaki występuje w grach, to zdecydowanie należy wspomnieć w zestawieniu o „jedynce”. To bowiem ta odsłona zapoczątkowała rozwój parkouru w grach. Studio Ubisoft w przeważającej większości serii rozwijało model poruszania się. I tak w Assassin’s Creed II doszła rękawica ułatwiająca przemierzanie większych wysokości i chwytanie bardziej oddalonych punktów zaczepienia, Assassin’s Creed III dodało drzewa i skakanie po konarach oraz gałęziach. Punktem kulminacyjnym okazało się w moim odczuciu Assassin’s Creed: Unity. Po raz pierwszy w serii mogliśmy wbiegać, czy też wskakiwać przez okna do mnóstwa budynków, co tylko ułatwiło płynne przemierzanie wirtualnej Francji. Nie bez znaczenia jest zwiększenie liczby animacji poruszania i dodanie możliwości płynnego schodzenia z wyższych miejsc, jak również poprawienia wspinania się. Wszystko to razem sprawia, że Assassin’s Creed: Unity po dziś dzień jest uznawane za część z najlepszym, najbardziej płynnym parkourem w serii.

Dying Light (seria)

Polska produkcja, której akcja dzieje się w świecie opanowanym przez zombie również wykorzystuje parkour. Gracze wcielają się w postać Crane’a, który nierzadko będzie musiał uciekać przed nieumarłymi. Nieodzowne w tym jest jak najwydajniejsze przemierzanie terenu. Możemy wspinać się po rurach, odbijać się od ścian, ułatwiając sobie tym samym dostanie się do wyżej położonej miejscówki, ślizgać się pod przeszkodami, a nawet odbijać się od głów zombi. Jednocześnie musimy zwracać uwagę na malejący z wykonaniem każdej akcji pasek kondycji postaci. Akcję widzimy z perspektywy pierwszoosobowej, a parkour w FPP to po prostu coś wspaniałego. Zapowiada się na to, że kontynuacja, Dying Light 2, będzie jeszcze bardziej wciągająca pod względem systemu poruszania się. Nie dość, że twórcy dodali więcej animacji, to jeszcze jest więcej obiektów, które możemy wykorzystać przy przemierzaniu obleganego przez żywe trupy miasta. Ciekawie wygląda też parkour w sieciowej rozgrywce w Dying Light: Bad Blood. Gramy tu przeciwko lub z żywym przeciwnikiem i odpowiednie korzystanie z naturalnych przeszkód często stanowi o powodzeniu w ucieczce lub pozyskaniu odpowiednich zasobów.

Mirror’s Edge (seria)

Pozostając przy pierwszoosobowym spojrzeniu na parkour, nie można nie wspomnieć o Mirror’s Edge. W serii wchodzimy w buty Faith i stajemy się kurierem w nieprzyjaznym świecie przyszłości. Produkcje charakteryzują się specyficzną oprawą wizualną, w której (o ile nie wyłączymy tej opcji) elementy, od których możemy się odbić, czy chwycić zaznaczone są na charakterystyczny czerwony kolor. Przy poruszaniu musimy dbać o odpowiednią prędkość i rozbieg, by nie okazało się, że nasza bohaterka nie dociera do upragnionego miejsca. Seria Mirror’s Edgeto zdecydowanie pozycja, którą powinni zainteresować się miłośnicy wydajnego i wciągającego przemierzania przedstawionego surrealistycznego świata.

Spider-Man

Tu również mogłoby znaleźć się kilka gier z serii, ja jednak postanowiłem skupić się jedynie na tej wydanej w zeszłym roku przez Insomniac Games wyłącznie na konsole PlayStation 4. Powód jest prosty –  w żadnym innym tytule poświęconemu znanemu Pająkowi od Marvela nie czułem takiej władzy nad tym, jak bohater się porusza. W jednej chwili szybujemy między budynkami Manhattanu, by po chwili płynnie wskoczyć na jego ścianę, wbiec po niej, wybić się z krawędzi, przyciągnąć się do zawieszonej w mieście rury, przelecieć na jej drugą stronę, zanurkować w kierunku ulicy, na której ostatecznie wylądujemy i zaczniemy swobodnie biec, zgrabnie omijając samochody, przeskakując śmietniki i kontynuować naszą podróż, wybijając się z latarni, kręcąc się wcześniej na niej kilka razy. Nie ma co, parkour w tym Spider-Manie jest niesamowity.

Sleeping Dogs

Sleeping Dogs przedstawia hollywoodzkie podejście do poruszania się po mieście. Nasz główny bohater, detektyw Wei Shen, niejednokrotnie będzie musiał ścigać przestępców. Często bandyta będzie uciekał pieszo, więc również my będziemy za nim podążać bez wykorzystania środków transportu. Jednak to, co może brzmieć nudno, jest zupełnie inne w Sleeping Dogs. Studiu Square Enix udało się sprawić, że nierzadko wolałem wręcz ścigać kogoś pieszo niż w samochodzie. Spora w tym zasługa płynnego systemu przeskakiwania przeszkód. Naciskając w odpowiednim momencie stosowny przycisk, płynnie pokonamy dany obiekt, zachowując prędkość. Dodajmy do tego filmową kamerę, a otrzymamy parkour, który jest w stanie pochłonąć nas na długie godziny.

Parkour to sztuka, która jest bardzo efektowna i nie dziwi zamiłowanie wielu producentów do implementowania jej w swych dziełach. Ja jestem temu wdzięczny – jestem fanem tego modelu poruszania się. A Wy? Wolicie zwykłe przemierzanie terenu, bez „udziwnień”? Czy może preferujecie parkour? A może są jakieś produkcje, które lubicie, a których nie ma w tym zestawieniu? Dajcie znać w komentarzach.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Mirror's Edge PS4

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Little Nightmares III z kolejnym zwiastunem

Nadchodząca odsłona serii Little Nightmares dostała nowy zwiastun. Możecie go oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha – kolejny zwiastun

Nadchodząca gra sportowa ze świata wykreowanego przez J.K. Rowling, Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha, dostała nowy zwiastun. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

God of War: Ragnarok – wymagania i ustawienia wersji PC

Już w przyszłym miesiącu na komputery trafi port God of War: Ragnarok. Jesteście ciekawi wymagań sprzętowych tej produkcji? Jeśli tak, to ten news jest dla Was.

Disney Epic Mickey Rebrushed – nowy film z pokazu THQ Nordic

Kolejną grą, którą mogliśmy zobaczyć na THQ Nordic Showcase było Disney Epic Mickey Rebrushed. Nowy film znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Until Dawn – Peter Stormare dołącza do obsady filmu

Filmowa wersja horroru Until Dawn również skorzysta z obecności znanego aktora, Petera Stormare'a. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.