• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Gamescom 2018: Destiny 2: Forsaken – wywiad z twórcami gry
Xbox One PlayStation 4

Gamescom 2018: Destiny 2: Forsaken – wywiad z twórcami gry

8 lat temu Bartosz Kwidziński
Na tegorocznym Gamescomie przeprowadziliśmy wywiad także z twórcami Forsaken, najnowszego dodatku do Destiny 2.

Zapis wspomnianego wywiadu o Forsaken znajdziecie niżej:

 

Konsolowe.info: Jak dawno temu zaczęliście myśleć o stworzeniu czegoś takiego jak Forsaken?

Bungie: Chcieliśmy stworzyć coś nowego. Zebraliśmy zespół i zaczęliśmy myśleć, jakie byłyby motywy, planety, umiejscowienie akcji. Bodajże w ostatnim roku zaczęliśmy myśleć o nowych sposobach, w jakie można by grać w Forsaken. Wtedy zaczęliśmy dyskutować na temat trybu Gambit, o cechach, które zostały naświetlone na dzisiejszym pokazie.

 

Konsolowe.info: Właśnie, zaważyłem jak dobrze wyszło stworzenie z dwóch trybów jednego. PvP i PvE jako jeden wspólny tryb, Gambit.

Bungie: To nam naprawdę schlebia, bo nie widzieliśmy wcześniej takiego właśnie połączenia. Jesteśmy bardzo podekscytowani, że mogliśmy stworzyć hybrydę PvP i PvE, bo jest to coś, co chodziło nam po głowach od dawna. Podstawowe Destiny 2 jest tak dobre w walce między Tobą, a innymi graczami, potworami i kosmitami. Chcieliśmy to wszystko połączyć i doszliśmy do wniosku, że najlepiej tego dokonać, mając 2 drużyny walczące ramię w ramię na arenach. To prawie jak walka połączona z zagadkami – to, co robisz wpływa na innych graczy. No i jest też aspekt strategiczny. Dodaliśmy surowce, Modes, które zbierasz. Im więcej masz przy sobie jednocześnie i oddasz do banku, tym większą będziesz miał z tego korzyść. To ryzyko, balansowanie na granicy bezpieczeństwa i zdobywania większej ilości surowców jest jednym z kluczowych aspektów Gambit. Z kolei jeśli na mapie otworzy się portal i przez niego przejdziesz, będziesz postacią, która będzie mogła pozbyć się całej przeciwnej drużyny – to element PvP. Takie zaczerpnięcie części rozwiązań z PvP i części z PvE jest naprawdę super.

 

Konsolowe.info: Premiera dodatku jest 4 września. Ale słyszałem wcześniej na pokazie, że 1 września każdy, kto ma Destiny 2 będzie mógł sprawdzić Forsaken. Czy dostępna tego jednego dnia będzie cała zawartość dodatku?

Bungie: Nie, będzie można zagrać w Gambit. Przez 24 godziny.

 

Konsolowe.info: Czy zamierzacie dodać jakieś specjalne nagrody za awansowanie? Jakieś legendarne przedmioty, możliwości dostosowania postaci?

Bungie:Tak, Gambit będzie miał swój własny, osobny system rankingowy i osobne nagrody, których nie zdobędziesz w żaden inny sposób.

 

Konsolowe.info: Skąd bierzecie pomysły na tworzenie nowych broni? Na pokazie widziałem kilka całkiem ciekawych przykładów, jak na przykład wybuchowy strumień ognia, czy strzały przebijające ściany.

Bungie: Mamy bardzo mocną grupę sandbox. Opowiadamy im o swoich planach na end-game, z tajemniczym zakończeniem, o stylu wizualnym, rozgrywce, a oni przekuwają nasze pomysły w to, czym ostatecznie się okazują. To oni wymyślają nazwy i wygląd, który pasuje do gry. Zawsze patrzymy jak gra się rozwija i staramy się do tego dostosować.

 

Konsolowe.info: Planujecie tworzyć kolejne fabularne DLC, czy póki co chcecie skoncentrować się na rozwijaniu Forsaken?

Bungie: Forsaken ruszy z czwartym sezonem Destiny 2. To niesie z sobą sporo darmowych eventów, nowe tryby PvP. Widzimy to tak, że na razie chcemy wspierać Forsaken po premierze z darmowymi uaktualnieniami i wydarzeniami.

 

Konsolowe.info: Co było najtrudniejsze w tworzeniu Forsaken?

Bungie: To była naprawdę niezła zabawa. Ale nie da się ukryć, że to spora zawartość. Dopracowanie tego, by wszystko dobrze grało potrafiło być wyzwaniem. Musieliśmy też zdecydować, które rzeczy pojawią się od razu, a które po premierze. To byłby mój typ.

 

Konsolowe.info: Jeśli mielibyście wybrać jedną najlepszą rzecz w Forsaken, jedną, która przekonałaby kogoś do kupna, co by to było?

Bungie: Myślę, że jeśli chodzi o mnie, to tryb Gambit. Jest tak odświeżający, tak nowy.

 

Konsolowe.info: Co do postaci w grze. Nie ukrywajmy tego, zabijacie jedną z najważniejszych, w pewnym sensie ikonicznych, postaci w serii. To dość ryzykowne posunięcie. Co Wami kierowało? Może okazać się, że gracze stwierdzą: “Nie ma tej postaci, dla mnie nie ma Destiny”.

Bungie: Uwielbiamy tę postać. To nie była łatwa decyzja. Ale bardzo ważne jest, żebyś miał odpowiednią motywację, grając w tytuł. Umieszczamy Cię na drodze ku zemście. Chcemy, abyś był przekonany, że musisz odpowiednio działać, musisz zmierzyć się z tą stratą, że nienawidzisz Uldrena. Wiem, że gracze i tak go nienawidzą, ale teraz nienawidzisz nawet każdego sprzyjającego mu, służącego mu. Każde zadanie będziesz wykonywał, wiedząc, że musisz zniszczyć wszystko, na czym zależy Uldrenowi.

 

Konsolowe.info: Ostatnie pytanie. Czy myśleliście o wprowadzeniu pewnego rodzaju połączonych konsekwencji? Przykładowo, ukończyłeś tę, tę i tę misję, ale nie udało Ci się wykonać tamtej. Czy stosunek postaci do Ciebie się zmieni? Czy może zginie kolejny bohater?

Bungie: Nie, nie w Destiny. Podoba mi się to. Ale jeśli by tak było, musiałbyś chcieć zemścić się na właściwie każdym.

 

Konsolowe.info: To w takim razie wszystko. Dziękuję.

Bungie: Dziękuję bardzo.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bungie Destiny 2 forsaken Gamescom PS4 Xbox One
Destiny 29.5

Destiny 2

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SSteamDeckPC
Premiera: 4 czerwca 2024Gatunek: FPSStudio: BungieNasza recenzja Destiny 2

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Marathon: bliskie spojrzenie na Złodziejkę

Szukacie wciąż idealnej powłoki do grania w Marathon? Bungie przygotowało specjalny zwiastun przedstawiający Złodziejkę.

Marathon osiągnął 1,2 mln kopii, jednak sprzedaż na PS5 zawodzi. Zaskakujące dane od analityków

Nowy shooter Bungie wystartował solidnie, ale nie spektakularnie. Według analityków Marathon sprzedał 1,2 mln kopii, jednak wyniki na PS5 budzą poważne pytania o strategię Sony.

Destiny 2: Zawody Strażników 2026 wystartowały. Bungie robi crossover z Magic: The Gathering

Bungie ponownie uruchamia Zawody Strażników w Destiny 2, ale tym razem wyraźnie odświeża wydarzenie.

Kolejne poprawki w Marathon. Dźwięk i schowek pod lupą

Twórcy Marathon reagują na krytykę graczy. Bungie przyznaje, że zwiększony zasięg dźwięku strzałów był przesadzony i zapowiada poprawki. Także w schowku.

Pierwszy tydzień z Marathon (Xbox Series X)

Za nami pierwszy tydzień z grą Marathon. Jak sprawuje się kolejna strzelanka ekstrakcyjna na konsolach?

Marathon pokazuje mroczną przeszłość Tau Ceti IV. Bungie szykuje pierwszy turniej

Nowy trailer Marathon ujawnia fragment historii Tau Ceti IV i zapowiada tajemnicze Cryo Archive. Bungie potwierdza też pierwszy turniej esportowy.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry ea sports
23 godziny temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

1 dzień temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

2 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
3 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.