• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Slime-san Superslime Edition (Xbox One)

Recenzja: Slime-san Superslime Edition (Xbox One)

8 lat temu Krzysztof Stambuła

Slime-san Superslime Edition wygląda jak kolejna platformówka umieszczona w 8-bitowych klimatach. Czy na pewno taka jest?

Slim-sam Superslime Edition to kompletne wydanie, które ukazało się na PlayStation 4 i Xbox One. Oryginalnie gra została wydana w 2017 roku na PC i Nintendo Switch. Wersja Superslime zawiera już na starcie trzy DLC.

Fabuła

Slime-san to, jak nazwa wskazuje, slime. Wiecie te takie glutowate cosie co przyklejają się do wszystkiego. Pewnego dnia został połknięty przez ogromną dżdżownice i tak rozpoczyna się nasza podróż przez jej układ trawienny, by wydostać się z powrotem przez usta. Po drodze, nie ma czasu do namysłu, bo goni go ściana kwasów trawiennych.

Rozgrywka

Rozgrywka w tej grze jest prosta, każdy poziom ma jeden cel przejść – z punktu startu do punktu wyjścia. W tym celu dysponujemy szeregiem zdolności. Do wyboru mamy podwójny skok, zmianę kształtu i dashe. Dodatkowo na chwilę możemy przykleić się do ściany. Na chwilę, bo po mniej niż sekundzie zaczniemy się ześlizgiwać w dół – z reguły ku naszej zagładzie.

Same poziomy też są intrygujące. Stopniowo są wprowadzane przeszkody, które pomagają nam się nauczyć zdolności i wszystkich kombinacji ruchów. Gdy już je opanujemy to pojawiają się nowe przeszkody jak przykładowo portale, które zmuszają nas do zupełnie innego myślenia o tym jak pokonać poziom.

Na każdy poziom może składać się klika pokoi. Dopiero po przejściu wszystkich możemy przejść dalej. Na szczęście nie trzeba zbierać gwiazdek. Twórcy wyszli z założenia, że przeszliśmy etap to przeszliśmy, po co drążyć temat.

Na każdym etapie mamy też dodatkowe cele w postaci kolekcjonowania niedojedzonych jabłek. Za nie kupujemy ubrania i inne wizualne modyfikacje nie mające wpływu na rozgrywkę. Nie są to jedyne rzeczy do zbierania, są też banany, robaki i monety. Wszystkie są opcjonalne.

Samych poziomów w grze jest 150, na które składa się łącznie 600 pokoi. Dodając do tego tryb NG+, który odblokowuje się po przejściu każdej z 3 kampanii, daje nam to 1200 pomieszczeń.

Sterowanie w grze jest rezponsywne. Niestety ze względu na prędkość rozgrywki czasami frustrujące. Nie wiem czy to kwestia tego, że część zdolności uruchamia się trigerami, a część przyciskami, ale w pośpiechu czasami zdarza się pogubić przyciski. Na szczęście możemy je poustawiać tak jak nam wygodnie.

Grafika i Muzyka

Grafika w grze jest mocno inspirowana 8-bitowymi klimatami. Tak, wszystko jest spikselowane. Nawet postanowiono zachować niewielką paletę kolorów. Nie wiem czy gdzieś zastosowano więcej niż cztery kolory. W całej grze to nie przeszkadza. Rozgrywka jest tak szybka, że to dobrze, że nie jesteśmy rozpraszani otoczeniem.

Muzycznie też, nie mam się do czego przyczepić. Tak samo jak grafika i tutaj zastosowano ograniczoną paletę dźwięków i utrzymano ją w konwencji 8-bitowej.


Slime-sam to miłe zaskoczenie. Gdy pierwszy raz na nią spojrzałem pomyślałem sobie “ech, kolejna średnia platformówka wykorzystująca sentyment do lat 80-dziesiątych”. Na szczęście tak nie było. Slime-sam to całkiem przyjemnie frustrująca gra. Poziom trudności rośnie odpowiednio szybko i za każdym razem gdy przyzwyczaimy się do przeszkód na poziomach, wprowadzane są nowe.




Slime-sam Superslime edition jest dostępny na PlayStation 4 i Xbox One.

Za grę dziękujemy Headup Games

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Slime-san Superslime Edition
+

Odpowiednio rosnący poziom trudności
Sporo nowości na wyższych poziomach

-

Sterowanie czasami jest frustrujące

8.0

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry ea sports
19 godzin temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

23 godziny temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

2 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
3 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.