• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Kerbal Space Program Enhanced Edition (Xbox One)
PlayStation 4

Recenzja: Kerbal Space Program Enhanced Edition (Xbox One)

8 lat temu Krzysztof Stambuła

Kerbal Space Program to nie jest nowa gra na rynku. Swoją premierę miała w 2015, a na konsolach pojawiła się w lipcu 2016. Ba, nawet była recenzowana na łamach naszego serwisu, o tu. Więc dlaczego postanowiliśmy ponownie zrecenzować ten tytuł?

4 stycznia 2018 Squad postanowił wydać Enhanced Edition – odświeżoną wersję tego tytułu. Zmian jest tyle, że postanowiliśmy jeszcze raz sprawdzić tę grę.

Dla tych, którzy nie znają tego tytułu – Kerbal Space Program opowiada historię podboju układu słonecznego przez Kerbali. Rasę zielonych ludków, którzy postanawiają co kryje się poza atmosferą ich rodzinnego Kerbina. W tym celu stworzyli swój własny projekt kosmiczny i radośnie podbijają swój układ słoneczny.

KSP jest połączeniem tycoona i symulatora lotu, w którym to sami budujemy maszyny latające z udostępnionych nam klocków. Do dyspozycji mamy trzy różne tryby gry: Kariera, Naukowy i Piaskownica. W tym ostatnim wszystkie elementy są odblokowane, a nasze centrum doświadczenia w całości zupgrade’owane. W trybie Kariery zaczynamy z najprostszą bazą i minimalnym zestawem elementów. Przyjmując kontrakty i wykonując badania, zdobywamy doświadczenie i pieniądze potrzebne nam na dalsze loty i rozwój. Punkty naukowe wykorzystujemy na odblokowywanie kolejnych elementów, a bazę rozwijamy za pieniądze. Każdy lot nas kosztuje, musimy więc uważać na to, żeby ciągle przynosić zysk.

Tryb naukowy jest czymś pomiędzy dwoma pozostałymi. Nadal mamy możliwość przyjmowania kontraktów i minimalny zestaw elementów, ale loty nas nic nie kosztują, a nasza baza jest w 100% rozbudowana.

Grywalność

Gra należy do trudnych, wręcz bardzo trudnych. Polecam zacząć od przejścia tutoriali, które szybko nauczą nas (po kilku godzinach w teorii będziemy umieli umieścić ładunek na orbicie) jak budować rakiety i umieszczać je w kosmosie. Niestety gra wybiega dużo dalej i wymaga edukacji na własną rękę.

W tej edycji wersja gry została podniesiona do numerku 1.2.2 (nadal jest trochę za tym co jest na PC 1.3). To co zauważymy na samym początku to pojawienie się KerbNetu i CommNetu.

CommNet wprowadza sieć łączności. Anteny mają ograniczony zasięg, a żeby sterować zdalnie statkiem wymagana jest łączność. KerbNet pozwala na tworzenie map planet. Przykładowo możemy stworzyć mapę wysokościową Muna (księżyc Kerbina) po to by znaleźć idealne miejsce do naszego pierwszego lądowania. Te zmiany ma swoje plusy i minusy. Owszem jest dużo zabawy i dodanego realizmu. Z drugiej strony KSP nie należy do najprostszych gier. Naprawdę trzeba być rocket scientist żeby to wszystko ogarnąć. No dobra, może nie aż tak bardzo.

Na szczęście Squad dał nam trochę luzu i nie musimy się przejmować powietrzem i jedzeniem dla naszych Kerbali. Te nigdy się nie kończą.

Sterowanie

Największym problemem poprzedniej wersji tej gry było sterowanie. Przeniesiona bezpośrednio z edycji na PC wirtualna myszka się nie sprawdzała. W wersji Enhanced Edition obok tego rozwiązania dodano system kołowych menu, które przyspieszają znacząco wybieranie konkretnych akcji. Samo UI też zostało naprawione i dopracowane pod realia konsol. Wszystkie czcionki są czytelne i rzadko kiedy czuję potrzebę przełączania się do wirtualnej myszki.

Niestety nowy schemat sterowania jest bardzo skomplikowany. Myślę, że gdyby spisać to w formie ściągawki to miałaby kilka stron. Podpowiedzi do tego, co gdzie się znajduje też są sporadyczne co kończy się częstym zaglądaniem do ustawień i szukaniem na długiej liście prezentującej schemat klawiszy w każdym możliwym trybie.

Grafika

Grafika nigdy nie należała do mocnych stron tego tytułu. Wyraźnie widać, gdzie łączą się tekstury planet (szczególnie przy lądowaniu). Czasami nawet widać ich ładowanie. Powód tego jest bardzo prosty – wszystkie obliczenia, jakie wykonywane są w tle, wymagają naprawdę sporo mocy. Squad postanowił nie tylko odwzorować aerodynamikę, ale też termodynamikę i inne procesy fizyczne związane zarówno z lotami w kosmosie, jak i w atmosferze.

Same moduły z których budowane są pojazdy są bardzo ładnie wykonane. Pełne detali, a tekstury realistyczne. Jest ich sporo, ale nie są zbyt różnorodne. Co mam na myśli? Mamy wszelkiej wielkości zbiorniki, silniki i skrzydła, ale większość zbiorników to po prostu różne cylindry.

Słabostki

Pierwszą wadą konsolowej wersji, w stosunku do tej na PC, jest brak modów. Niestety ten tytuł cały swój sukces zawdzięcza tym dodatkom. Za ich pomocą można tworzyć takie same rakiety jak Space X, utrudnić sobie życie dodając różne potrzeby Kerbalom czy po prostu upiększyć gtę. Większość problemów tej gry właśnie w ten sposób załatwia się na komputerach. Z konsolami jest niestety inaczej. Udostępnione moduły szybko się nudzą. To samo dzieje się z wyzwaniami stojącymi przed nami – stają się po prostu bardzo powtarzalne.

Kolejna wada to nadal sterowanie, a dokładnie wspomniany brak podpowiedzi. Wykonanie pewnych czynności czasami wymaga wciśnięcia kilku klawiszy i przydał by się taki system podpowiedzi jaki widzimy na przykład w Farming Simulator.

Kerbal Space Program Enhanced Edition to w końcu tytuł godny polecenia. Większość problemów wersji konsolowej rozwiązano, a sama gra stała się bliższa swojemu bratu z blaszaków. Gdyby jeszcze te mody się pojawiły. Oryginalnie daliśmy tej grze ocenę 7/10. Po aktualizacji z czystym sumieniem mogę jej dać 8/10.

Za grę dziękujemy Private Division.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Kerbal Space Program squad
+

Poprawione sterowanie w stosunku do oryginalnego wydania
Nieograniczone możliwości budowania pojazdów

-

Brak modów
Minimalne podpowiedzi co do klawiszologi

8.0

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Łukasz Zaręba pisze:
15 lutego 2019 o 20:54

Ile błędów da się wcisnąć w jednym tekście krótszym niż strona A4? Ciężko się to czyta. Zdania złożone bez przecinków, literówki, błędy językowe… “Kerabli”, “Kerbalą”, “przydał by”, “mam namyśli”, “Kariea”, “te zmiany ma swoje plusy”, “scientiest”, “naszczęście”, “postanawiają co kryje się poza atmosferą” (nie dość, że zgubione “sprawdzić”, to nawet bez przecinka). Co najmniej dwa razy w tekście zamiast “Kerbin” napisane jest “Kerbal”.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Yzoja pisze:
16 lutego 2019 o 16:48

Dzięki – trochę poprawione.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Crossfire: Sierra Squad – premiera na PS VR2 już w sierpniu

Studio Smilegate Entertainment poinformowało o dacie premiery swojej strzelanki. W Crossfire: Sierra Squad zagramy już pod koniec sierpnia. Dokładną datę znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Crossfire: Sierra Squad – dynamiczna strzelanka FPP na PS VR2

Gogle wirtualnej rzeczywistości od Sony, PlayStation VR2, dostaną nową pierwszoosobową strzelankę. Oto Crossfire: Sierra Squad.

Kerbal Space Program 2 znowu opóźnione

Ta rakieta chyba nigdy nie wystartuje.

Kerbal Space Program dostępne na PS5 i Xbox Series

Kerbale wkroczyły w nową generację.

Dodatek Breaking Ground Expansion do Kerbal Space Program w grudniu na konsolach

Rozszerzenie Kerbal Space Program Breaking Ground Expansion zawita na konsolach w grudniu tego roku Przygotuj się do startu, którego celem są najdalsze krańce kosmosu.

Kerbal Space Program 2 na konsolach wyląduje w 2020 roku

Kerbal Space Program 2, to kontynuacja uwielbianego symulatora kosmicznego, tytuł pojawi się w 2020 roku na PlayStation 4 i Xbox One, w cenie 59,99$.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

11 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

11 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
5 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.