• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Don’t Knock Twice [PS VR] – puka się tylko dwa razy?
PlayStation 4

Recenzja: Don’t Knock Twice [PS VR] – puka się tylko dwa razy?

8 lat temu Bartosz Kwidziński
Kolejny horror został wydany na PlayStation VR. Czy adaptacja filmu Don’t Knock Twice sprawdza się w VR? Sprawdźmy to.

Don’t Knock Twice to gra na podstawie filmu o tym samym tytule, u nas przetłumaczonego na Babę Jagę. Przed zagraniem w recenzowaną produkcję specjalnie obejrzałem wspomniane dzieło filmowe, by wiedzieć, na czym opiera się studio odpowiedzialne za ten tytuł – Wales Interactive. Z ulgą muszę przyznać, że grało mi się zdecydowanie lepiej niż oglądało dzieło reżysera – Caradoga W. Jamesa i pary scenarzystów – Marka Huckerbery’ego i Nicka Ostlera. Film był zwyczajnie kiepski, natomiast gra może się podobać.


Co jest tym dziwniejsze, że fabuła wydaje się nie istnieć. Gra zaczyna się od zapukania do drzwi – oczywiście, zgodnie z tytułem – dwa razy. Przenosimy się po tym do domu znanego z filmu i krążymy po nim, udając się od otwieranych magicznie drzwi do następnych nagle otwartych. Przy okazji szukamy elementów do wykonania obrzędu okultystycznego, który jednak nie wiemy po co mamy wykonać. To największy problem Don’t Knock Twice – nie mamy pojęcia co i dlaczego robimy, nawet nie czujemy potrzeby wykonywania określonych czynności.

Produkcja broni się jednak rozgrywką. Ogromnym plusem jest możliwość wchodzenia w interakcję właściwie z każdym przedmiotem, jaki widzimy. Mało tego, zachęcają nas nawet do tego trofea. Możemy pograć w bilard, podnieść poduszkę i rzucić ją do kominka (nie pali się ona jednak, co zabija immersję), chwycić mnóstwo zapisków i przeczytać je, by poznać zarys historii (pokrywającej się z tą filmową), chwycić kij do golfa i po prostu nim poruszać, porzucać talerzami w kuchni itd. Sposobów na interakcję jest całe mnóstwo i umożliwienie działania z wszystkim, na co tylko mamy ochotę niesamowicie skutecznie zaciera granicę między światem realnym a przedstawionym.


Na sporą korzyść działa tu obsługa kontrolerów Move. Co prawda jest ona, podobnie jak i tryb VR, opcjonalna, ale zdecydowanie polepsza wrażenia płynące z rozgrywki. Jako że Movy nie posiadają gałki analogowej, poruszanie się musiało być rozwiązane w inny sposób – padło na teleportację. Początkowo byłem przeciwny takiemu rozwiązaniu, ale jednak z biegiem czasu przywyknąłem do niego i
uznaję to za najlepszy możliwy wariant. Bardzo przyjemne jest także korzystanie ze smartfona, w który jesteśmy wyposażeni. Jest on przyczepiony do naszego paska, więc jeśli chcemy odczytać smsa, sięgamy Movem w dół i chwytamy telefon – skutecznie zwiększa to poczucie zanurzenia się w świecie.

Skoro Don’t Knock Twice to horror, to jak ma się kluczowa sprawa w tym gatunku? Ciężko to prosto określić. Sam klimat jest fantastyczny – gęsty, nieraz wzbudzający niepokój, niepewność tego, co czai się za rogiem. Często zauważymy pojawiającą się gdzieś postać, której wcześniej nie było. Jednak równie często natkniemy się na różnego rodzaju jump-scary, które bardziej irytują niż straszą (tym bardziej, że są one zbyt długo widoczne), a masa elementów, które mają nas przestraszyć jest tak przewidywalna, że wywołuje częściej znużenie niż strach.

Strona wizualna jest dobra. Nie jest to poziom mistrzowski, ale w Don’t Knock Twice można grać bez większych zastrzeżeń. Te jednak kieruję ku warstwie dźwiękowej. Ogromną wadą produkcji jest niemalże całkowite zignorowanie sfery dźwiękowej. Grze brakuje muzyki budującej nastrój, działającego na naszych emocjach. Zamiast tego na ogół towarzyszy nam cisza. I to cisza, która nie sprawia, że czujemy się nieswojo, a cisza sprawiająca, że dostrzegamy brak muzyki i wiemy, że powinno nam coś przygrywać.


Ogółem Don’t Knock Twice to gra udana. Jest zdecydowanie lepsza od filmu o tym samym tytule i mimo że bardzo rzadko straszy, to możliwość wchodzenia w interakcję z niemal wszystkim, co znajduje się w domu wpływa na korzyść produkcji. Warto dać szansę dziełu Brytyjczyków. Nawet jeśli nie podobał się Wam film.

Dziękujemy studiu Wales Interactive za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Ocena portalu: 8.0/10

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

baba don't jaga knock playstation PS VR PS4 PSVR recenzja twice
+

mnóstwo możliwości interakcji niezła warstwa wizualna polska wersja językowa dobre sterowanie atmosfera

-

zignorowanie strony dźwiękowej
kiepskie straszenie
żadna fabuła
brak poczucia sensu w tym, co robimy

8
Don't Knock Twice to gra udana. Jest zdecydowanie lepsza od filmu o tym samym tytule i mimo że bardzo rzadko straszy, to możliwość wchodzenia w interakcję z niemal wszystkim, co znajduje się w domu wpływa na korzyść produkcji. Warto dać szansę dziełu Brytyjczyków. Nawet jeśli nie podobał się Wam film.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Recenzja: Akcesoria JSAUX do Nintendo Switch 2

Do naszej redakcji niedawno dotarły kolejne akcesoria od firmy JSAUX. Zobaczmy więc, jak sprawdzają się nowa torba, osłona i uchwyty oraz stacja dokująca do kontrolerów.

4.5

Recenzja: Audio Trip [Meta Quest 3]

Co powiecie na ruszanie się w rytm muzyki w grze na Meta Quest 3, Audio Trip? Sprawdźmy, czy warto sprawdzić tę produkcję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Corvo Bianco

Wiedźmin pojawił się ostatnio w kolejnym komiksie. Czy Corvo Bianco to interesująca pozycja w portfolio Egmontu? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

7

Recenzja: Hitman: Absolution [Nintendo Switch]

Kilka tygodni temu recenzowałem dla Was androidową wersję gry Hitman: Absolution. Czy warto zainteresować się Rozgrzeszeniem Agenta 47 na Nintendo Switch? Przekonajmy się.

Recenzja komiksu: V jak Vendetta [DC Compact]

W najnowszej linii wydawniczej, DC Compact, możemy znaleźć komiks V jak Vendetta. Czy warto sięgnąć po tę opowieść? Wkrótce dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

Ghost of Yotei – ponad 3 miliony sprzedanych kopii

Najnowsza produkcja studia Sucker Punch, Ghost of Yotei, sprzedała się w ponad 3 milionach kopii (póki co). Więcej informacji czeka na Was w rozwinięciu wpisu.

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

5 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.