• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Miitopia (3DS)
Nintendo Switch

Recenzja: Miitopia (3DS)

9 lat temu Krzysztof Jankowski

Istniejące od czasów Wii awatary Mii trafiły dotychczas do sporej liczby najróżniejszych gier, zaczynając od Wii Sports, a na Mario Kart 8 Deluxe kończąc. Już jutro do sklepu trafi kolejny ciekawie zapowiadający się tytuł wykorzystujący Mii – Miitopia.


Fabuła w nowej produkcji Nintendo jest bardzo prosta. Fikcyjne królestwo Miitopia do niedawna było miejscem, gdzie każde Mii mogło żyć w spokoju i harmonii. Niestety, nagle tę krainę ogarnął mrok, a mieszkańcy w tajemniczy sposób zaczęli tracić swoje twarze. Za całe zło odpowiedzialny jest zły czarodziej zwany Dark Lord, który swój łup przekazał potworom. Naszym zadaniem jest pokonanie tego potężnego wroga oraz odzyskanie wszystkich twarzy.

Nintendo dość mocno reklamuje fakt, że gra ta pozwala na sporą personalizację rozgrywki poprzez wykorzystanie awatarów Mii. Większość z istniejących w Miitopii postaci możemy wybrać samodzielnie, niezależnie od tego kto to jest – członek naszego zespołu, król, czy sam Dark Lord. Gdy tylko będzie miała pojawić się tutaj nowa osoba, przenoszeni jesteśmy na ekran pozwalający nam wybrać Mii z Mii Makera, naszej listy znajomych, gry Tomodachi Life, a także na zaimportowanie nowego awatara poprzez kod QR lub pobranie go z bazy Mii Central. Taki pomysł ma spory potencjał, którego jednak w Miitopii nie wykorzystano w pełni.

https://www.youtube.com/watch?v=V6AcYX3vJfk

Wszystkim członkom naszej ekipy możemy nadać jedną z dostępnych klas. Wśród nich znajdziemy zarówno wiele opcji znanych z innych gier (jak np. wojownik, czarodziej), jak i parę nieco nietypowych typu piosenkarz, czołg, czy kwiat. Wszystkie z nich różnią się statystykami, unikalnymi przedmiotami oraz atakami. Oprócz klasy każde Mii posiada własną osobowość, która czasem ma drobny wpływ na przebieg walki.

Najbardziej unikatową statystyką jest poziom zaprzyjaźnienia się poszczególnych członków zespołu. Wzrasta on wraz z postępem rozgrywki, gdy bohaterowie pomagają sobie, rozmawiają, czy też mieszkają w jednym pokoju podczas przerw w Zajeździe. Czym wyższy poziom, tym mocniej postacie współpracują ze sobą podczas bitwy. Pozwala to na wykonywanie wspólnych ataków, jak i wzajemne ostrzeganie się przed nadchodzącym ciosem wroga.


Cała zabawa toczy się na sporej mapie, składającej się z wielu małych plansz. Niestety, w trakcie wędrówki po pojedynczym etapie nie mamy zbyt wiele do roboty. Postacie chodzą w pełni automatycznie. Naszym zadaniem w takim momencie jest co najwyżej czytanie losowych rozmów naszych Mii oraz czasem wyborem jednej z paru ścieżek. Przy dłuższych posiedzeniach z grą system ten jest niezwykle monotonny. Szkoda, że nie dano tutaj większej kontroli nad postaciami, co pozwoliłoby na ciekawe pochowanie jakichś dodatkowych znajdziek.

Na szczęście od czasu do czasu ten nudny fragment przerywany jest przez atak grupy wrogów, podczas którego możemy odzyskać parę skradzionych twarzy. Walki w Miitopii odbywają się turowo, z czego ataki wybieramy tylko dla naszego głównego Mii. Reszta zespołu kontrolowana jest przez AI. Cały system walki wypada całkiem dobrze i największą tutaj wadą są bardzo słabi przeciwnicy. Bitwy nie sprawiają praktycznie żadnych problemów, tym bardziej, że prawie w dowolnym momencie mamy możliwość zatrzymania bitwy oraz przywrócenia nieco punktów zdrowia naszym postaciom.


Na końcu każdego etapu znajduje się zajazd, pozwalający naszym Mii trochę odpocząć i odzyskać siły przed dalszą wędrówką. Możemy tutaj także nakarmić nasz zespół, by nieco podnieść niektóre statystyki poszczególnym postaciom. Wybierając potrawy warto jednak zwrócić uwagę na preferencje postaci. Jeżeli damy im jedzenie, za którym nie przepadają, otrzymamy znacznie niższy bonus do statystyk.

Zajazd jest także miejscem, w którym Mii spędzają czas na wspólne ćwiczenia i plotki, dzięki czemu wzrasta poziom ich zaprzyjaźnienia się. Czasami poproszą nas o pieniądze na różne ich zachcianki, czyli zazwyczaj nowe ubrania lub bronie.


Dość irytującą sprawą w grze jest sposób zapoznawania nas z nowymi klasami postaci. W krótkim momencie tracimy wszystko co dotychczas osiągnęliśmy wraz z całym doświadczeniem. Gra wymusza wówczas ponowne wybranie klasy oraz zebranie nowego zespołu. Bywa to denerwujące, gdy chwilę po wydaniu sporych pieniędzy na rozwój naszych Mii nagle je tracimy.

Największą zaletą gry wydaje się jej bardzo dobra jak na możliwości 3DSa oprawa audiowizualna. Grafika jest ładna i kolorowa, a przemierzane obszary są pełne detali. Jeszcze lepiej wypada tutaj muzyka. Świetna i długa ścieżka dźwiękowa zapada w pamięci na długi czas.


Według mnie Miitopia mogłaby być bardzo dobrą grą. Przyjemny system walki oraz bardzo dobra oprawa audiowizualna potrafią wciągnąć do zabawy na wiele godzin. Spory potencjał miał także system rozwoju postaci połączony z relacjami między poszczególnymi bohaterami. Niestety, na każdą bitwę przypada długi fragment monotonnej podróży, podczas której nie mamy prawie żadnej kontroli nad postaciami. Mimo wszystko warto sprawdzić darmowe demo dostępne w eShopie, które pokazuje całkiem spory fragment gry. Jeżeli taka rozgrywka się Wam spodoba, zapis z wersji demonstracyjnej można przenieść do pełnej wersji produkcji.

Ocena portalu: 7

Grę do recenzji dostarczył Dystrybutor Nintendo Polska – ConQuest Entertainment a.s.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

3DS Miitopia Nintendo
+

+ udany system walki + świetna ścieżka dźwiękowa + bardzo dobra oprawa graficzna + długi czas rozgrywki (ok. 30 - 40 godzin)

-

- monotonne podróże
- parę irytujących mechanik

7
Miitopia mogłaby być bardzo dobrą grą. Przyjemny system walki oraz bardzo dobra oprawa audiowizualna potrafią wciągnąć do zabawy na wiele godzin. Spory potencjał miał także system rozwoju postaci połączony z relacjami między poszczególnymi bohaterami. Niestety, na każdą bitwę przypada długi fragment monotonnej podróży, podczas której nie mamy prawie żadnej kontroli nad postaciami.

Krzysztof Jankowski

Fan gier od małego. Przy Pegasusie i Gameboyu spędził ogromne ilości godzin. Posiadacz Wii U, Wii, 3DSa i kilku konsol konkurencji. Ulubione gatunki gier to wyścigi i platformówki. W grach najważniejsza dla niego jest grywalność, oprawę wizualną odstawia na dalszy plan.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo świętuje 25. rocznicę Animal Crossing w New Horizons

Seria Animal Crossing świętuje swoje 25. urodziny. Z tej okazji Nintendo przygotowało odświętną dekorację dla graczy w New Horizons.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Test: Talking Flower

Jak sprawuje się najnowszy gadżet od Nintendo? Czy warto kupić Talking Flower?

Tomodachi Life: Living the Dream – nowy zwiastun i demo gry!

Nintendo udostępniło nowy materiał omawiający rozgrywkę Tomodachi Life: Living the Dream. Demo gry jest już dostępne w eShopie Switcha!

Super Mario Bros. Wonder dostępne po polsku!

Super Mario Bros. Wonder dostępne po polsku!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

14 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
5 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.