W poprzednich odsłonach Mass Effect przy wyborze opcji dialogowych zawsze dostępna była opcja dobra, zła i neutralna. Gracze, którzy koncentrowali się na konkretnym sposobie przejścia gry zazwyczaj wybierali z góry jeden rodzaj odpowiedzi, bez zastanowienia. Nie było miejsca na indywidualne traktowanie pewnych kwestii. Chciałeś być dobry wybierałeś opcje Paragon. Twórcy zauważyli problem jaki wynikał z takiej mechaniki i dlatego w Andromedzie będzie inaczej.
Zamiast na zero jedynkowym podejściu do dialogów nowa gra da nam możliwość podejmowania decyzji. Sami będziemy musieli zdecydować czy zgadzamy się z jakąś kwestią bądź nie. Dodatkowo twórcy chcieli odejść od wyboru Paragon/Renegade ponieważ uważają, że jednoznacznie kojarzy się on z Shepardem, którego tutaj już nie ma. Postanowili więc pozbyć się starego systemu.
Twórcy dodają, że teraz dużą rolę będzie odgrywać nie tylko to co mówimy, ale także jak to wypowiemy. Dodano do tytułu 4 różne tony, które będą oznaczać coś innego. Niestety szczegóły na razie nie są znane jak będzie to wyglądać w praktyce.
źródło: http://www.dualshockers.com/2017/02/08/mass-effect-andromeda-dialogue-system-is-scrapping-renegade-paragon/
Dodaj komentarz