110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (PS4, PS Vita)
PlayStation 4

Recenzja: Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (PS4, PS Vita)

10 lat temu,
6 minut czytania
Magdalena Kucharska

Atelier Sophie to już 17 odsłona serii. Tytuły z Atelier w nazwie wychodzą cyklicznie i każda kolejna część jest tak pewna, jak emisja Kevina samego w domu w święta. Czy po tylu częściach studio Gust ma nam jeszcze cokolwiek do zaoferowania?
Na wstępie zaznaczę, że wszystkie 17 części nie jest ze sobą powiązanych i nieznajomość poprzednich nie przeszkadza w graniu. Wręcz zachęcam nowoprzybyłych, aby zaczęli od tej części.

Gra jest wdzięcznym jRPGiem, w którym o dziwo nie ratujemy świata. Przynajmniej nie na początku, co jest miłą odmianą. Wcielamy się w postać Sophie – bardzo młodziutkiej i na pierwszy rzut oka niezbyt rozgarniętej dziewczyny. Nasza bohaterka ma jeden cel w życiu – pomagać ludności swojej wioski poprzez alchemię. Tak jak jej babcia, chciałaby być podporą lokalnej społeczności wytwarzając lekarstwa i inne przydatne przedmioty. Niestety jak to głównie w japońskich produkcjach bywa niezbyt jej to na początku wychodzi. Mimo starań najprostsze przepisy ledwo się udają a jej atelier ledwo się utrzymuje. Nadchodzi jednak dzień kiedy wszystko to ma się zmienić.


Pewnego poranka przeszukując pamiątki po babci Sophie odnajduje dziwny dziennik. Jego odmienność nie polega na zawartości czy kolorze lecz na tym, że książka magicznie mówi i lata. Ponadto wie jak ma na imię, ale to niestety wszystko co pamięta. Ponieważ dziennik zaczął mówić po wpisaniu do niego receptury to Sophie postanawia wypełniać go dalej licząc, że w ten sposób uda się odzyskać więcej wspomnień. Tak zaczyna się nasza przygoda, która mimo błahego początku jest w moim odczuciu bardzo udaną produkcją.
Fabularnie gra rozkręca się dosyć powoli co jakiś czas wprowadzając kolejne postacie, receptury czy też lochy do zwiedzania. Charakterystyczny dla serii system dnia i nocy na szczęście nie jest tak restrykcyjny jak to bywało w poprzednich częściach. Bardzo mnie to ucieszyło, gdyż w ten sposób można bez stresu cieszyć się grą bez presji tykającego zegara. Zamiast sztywnych ograniczeń czasowych nałożonych na zadania fabularne mamy teraz do czynienia z otoczeniem, które zmienia się w zależności od pory dnia i nocy. W różnych godzinach pojawiają się inni przeciwnicy, możemy też zbierać inne przedmioty. Zbieranie materiałów w tej części Atelier jest jeszcze bardziej kluczowe niż kiedykolwiek. W poprzednich częściach elementy walki były prawie tak ważne jak alchemia. Tym razem dysproporcje widzimy już w możliwości podnoszenia poziomu postaci – w walce osiągniemy maksymalnie 20, w alchemii możemy dobić do 50!


Cały system syntezy, dzięki któremu tworzymy nowe przedmioty został odświeżony. Teraz dodatkowe atrybuty do przedmiotów oraz ich jakość definiuje odpowiednie ułożenie składników na planszy. Wygląda to jak mini gra przypominająca tetrisa. Musimy zadbać nie tylko o odpowiedni dobór materiałów, ale także dobra taktykę by je ze sobą połączyć. Czasem trzeba się nieźle nagłowić by uzyskać odpowiedni efekt, jednak dzięki braku czasowych obostrzeń wreszcie możemy poczuć swobodę i poeksperymentować. Jeszcze w żadnej części Atelier w którą grałam nie bawiłam się tak dobrze przy syntezie. W miarę jak odkrywamy kolejne receptury odblokowujemy nowe wspomnienia Plachty – naszej książki, i zagłębiamy dalej fabułę.
Dzięki takiemu balansowi rozgrywki jest to świetny tytuł by się przy nim odprężyć. Ponad to niemiłosiernie wciąga. Nie jest to nawet spowodowane faktem, że tak bardzo chcemy gnać z fabułą bo przecież światu nie zagraża żadne mityczne zło – po prostu rodzi się w nas ochota by zwiedzić każdy zakamarek tego świata. By znaleźć przedmioty idealne do kolejnej syntezy, ulepszyć statystyki przedmiotu czy wyprodukować jego ulepszoną wersję. Walka przez to schodzi odrobinę na drugi plan. Nie myślcie jednak, że jest ona nieobecna. Podróż do dalekiej lokacji zbyt wcześnie może Wam pokazać, że unikanie potyczek źle się kończy. Poziom trudności nie jest wyśrubowany, ale nie jest też na tyle niski by ślepo powtarzać jedynie prosty atak przez całą grę. Fani walki i systemu zaimplementowanego w grze będą mogli się wykazać biorąc dodatkowe zadania na zabicie bardziej wymagających przeciwników. Choć system jest ciekawy i ma sporo potencjału to pod koniec gry, gdy mamy już bardzo dobre bronie i odzienie staje się monotonny. Twórcy próbując nam jakoś urozmaicić rozgrywkę wprowadzili zasadę, wedle której poziom przeciwników w danym lochu rośnie proporcjonalnie do czasu jaki w nim spędzamy. W teorii brzmi to ciekawie, jednak niestety ani przedmioty możliwe do zebrania ani przeciwnicy nie zmieniają się na tyle drastycznie by powrót do znanych nam już lochów nie stawał się po czasie męczarnią. Przeciwnicy sami do nas podbiegają na mapie prowokując walki, odradzają się w zastraszająco szybkim tempie co uniemożliwia swobodną eksplorację. Mimo granicy 20 poziomu postaci po jego osiągnięciu dalej rosną nam statystyki sprawiając, że walki potrafią zejść do rangi frustrującej przeszkody w wyprawie po przedmioty. Same lokacje lochów są nieco urozmaicone jednak jeśli graliście w poprzednie części to nie zdziwcie się – nie ujrzycie w tej nic, czego byście wcześniej nie widzieli. Charakterystyczny dla serii styl niestety powoli wychodzi jej bokiem i moim zdaniem może się już opatrzyć.

Oprawa audio-wizualna jest nienaganna choć przyznam szczerze, że chciałabym aby KoeiTecmo produkowało już tylko na obecną generację. Z uwagi na porty na PS3 i Vitę gra nie ma możliwości wykorzystania potencjału PS4 i choć działa płynnie to na pewno mogłaby być ładniejsza lub po prostu bardziej urozmaicona. Zmiany, które twórcy zastosowali w nowej wersji bardzo mi się podobają jednak pozostaje niedosyt. Uważam, że serii należy się przerwa. Jeśli nie przerwa to spin-off albo bardzo diametralna przemiana. Co roku dostajemy prawie ten sam model, w tym samym stylu, z bardzo podobnymi lokacjami. Wierni fani zapewne się cieszą, jednak mnie to już powoli męczy. Dobrze, że nie spodziewałam się po nowej części większego powiewu świeżości bo byłabym zawiedziona. Dostałam solidną produkcję, jako część serii oraz jako samodzielną grę. Doskoale się bawiłam grając w nią jednak uważam, że studio powinno sobie od tej koncepcji zrobić przerwę. Niemniej każdemu, kto jeszcze nie miał styczności z Atelier w jakiejkolwiek postaci mogę śmiało polecić tę grę. Dostaliśmy przyzwoitego jRPGa, który choć nie jest orłem w swym gatunku, to z pewnością nie jest też porażką.

Grę do recenzji dostarczył wydawca: Koei Tecmo

Ocena portalu: 7.5

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book GUST Jrpg koeitecmo PS Vita PS4
+

+ zniesienie sztywnych ograniczeń czasowych + ciekawy system syntezy + mnogość i zróżnicowanie postaci

-

- powtarzalne lokacje
- oprawa wizualna nie wykorzystuje potencjału obecnej generacji

7.5

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Persona 6 zapowiedziana na Xbox Games Showcase 2026

Nowa odsłona Persony zwróciła na siebie uwagę w ciągu ostatnich tygodni ze względu na liczne wycieki informacji. Teraz została oficjalnie zapowiedziana w tajemniczym zwiastunie.

Nowy trailer Tales of Berseria Remastered przybliża graczom postać Laphicet

Gracze mają okazje spojrzeć na kolejny zwiastun postaci z Tales of Berseria Remastered.

Nowy trailer CODE VEIN II zagłębia się w mechaniki produkcji

Im bliżej daty premiery, tym więcej wiadomo o CODE VEIN II. W sieci pojawił się nowy zwiastun poglądowy gry.

Nowe wieści o Dragon Quest 7 Reimagined

Kolejny remake gry z serii Dragon Quest tuż za rogiem. Square Enix udostępnił trailer dema Dragon Quest 7 Reimagined.

Prezentownik 2025: Co kupić fanom japońskiej popkultury?

Pomagamy wybrać najlepsze growe prezenty dla fanów kraju kwitnącej wiśni. Rpg'i, visual novele i nie tylko.

Premiera Etrange Overlord zapowiedziana na 2026 rok

Muzyczna gra akcji Etrange Overlord ma zawitać na konsole i PC już za parę miesięcy.

Demo Ocotopath Traveler 0 jest już dostępne na Nintendo Switch oraz Nintendo Switch 2

Poza demem na platformach gracze mają również wgląd na fabułę Ocotopath Traveler 0 za sprawą nowego story trailera.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Autobusy w ETS 2 wyjadą na europejskie drogi w listopadzie. Coaches przed GTA 6!

🚌 Euro Truck Simulator 2 wkrótce pozwoli nam zamienić ciężarówki na autokary! DLC Coaches zadebiutuje w... listopadzie! Kto z Was sprawdzi się za kierownicą Scanii, Volvo lub MAN-a?

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

GTA 6 znów rozbudza wyobraźnię! 🔥 Do sieci trafiło 12 nowych screenów, a kolejne informacje zdradzają więcej o ogromnej mapie Leonidy i planach Jasona oraz Lucii. Czy uda im się porzucić przestępcze życie? Sprawdźcie szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na listopad 2026. Dead Island 2, Tomb Raider i Monster Train 2

🎮 Sony odkryło karty na listopad! W PlayStation Plus pojawią się Dead Island 2, odświeżona trylogia Tomb Raider oraz Monster Train 2. Która gra najbardziej Was interesuje? Sprawdźcie szczegóły nowej oferty!

8
7 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.