• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Wii U)

Recenzja: Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Wii U)

10 lat temu Krzysztof Jankowski

Po dwóch miesiącach od premiery Mario & Sonic at the Rio 2016 na Nintendo 3DS, tytuł ten otrzymał wersję na Wii U. Czy edycja na konsolę stacjonarną jest lepsza od przenośnej?


Identycznie jak na 3DSie rozpoczynamy grę od wybrania swojego Mii oraz kraju, który chcemy reprezentować. Zaraz po tym trafiamy do menu głównego, które zostało przygotowane na styl obszaru plaży i okolic, po którym możemy swobodnie spacerować. Trybów rozgrywki jest więcej niż w wersji przenośnej, ich lista wygląda następująco: Heroes Showdown, Single Match, Rio 2016 Tournament Gate oraz Ghost Match Entrance. Wszystkie z nich, poza ostatnim są grywalne w trybie dla dwóch graczy, a Single Match pozwala na rywalizację nawet do 4 osób.

Najważniejszą częścią gry jest Rio 2016 Tournament Gate, w którym przechodzimy wszystkie sporty na trzech, coraz trudniejszych poziomach. W przeciwieństwie do wersji z konsoli 3DS nie znajdziemy tutaj żadnej linii fabularnej, czy wybierania zespołu. Każdą konkurencję na każdym poziomie musimy wygrać trzy razy, by zdobyć złoty medal.


Heroes Showdown polega na uczestniczeniu w określonej konkurencji (5, 10 lub 15), stając po stronie jednego z dwóch zespołów. Po wygraniu danej rundy otrzymujemy kartę bonusu, pozwalającą np. pozbyć się dwóch zawodników u przeciwnika. Przegrany traci dostęp do wybranej postaci. Wygrywa gracz, który pokona kapitana wrogiego zespołu, czyli Mario lub Sonica. Jest to chyba najciekawszy z dostępnych trybów, w którego dobrze się gra we dwie osoby. Taktyczne wybory najlepszych postaci do danego sportu oraz ciekawe konkurencje potrafią przyciągnąć na długie godziny.

Ghost Match Entrance jest jedynym miejscem, w którym dostajemy namiastkę trybu sieciowego. Podczas rozgrywania różnych konkurencji zapisywany jest duch postaci, który udostępniany jest do sieci. Dzięki temu możemy zmierzyć się następnie z duchami innych prawdziwych graczy, próbując pobić ich rekordy czasowe, jednocześnie mogąc zyskać, lub stracić nieco punktów do rankingu. Niestety, nawet taki tryb jest mocno ograniczony, wyłącznie do kilku sportów.


Mario & Sonic at the Rio 2016 na Nintendo 3DS posiadało 14 sportów, z czego każdy posiadał dwie wersje – standardową oraz Plus, które różniły się ciekawymi dodatkami ze świata wąsatego hydraulika i naddźwiękowego jeża. Na Wii U także otrzymujemy identyczną liczbę konkurencji, lecz tylko 3 z nich posiadają opcję grania z dodatkami. Lista sportów wygląda następująco: piłka nożna, rugby, siatkówka plażowa, BMX, bieg na 100m, trójskok, pływanie, boks, jazda konna, gimnastyka artystyczna, bieg sztafetowy, rzut oszczepem, łucznictwo oraz tenis stołowy.

W przeciwieństwie do wersji z konsoli 3DS, na Wii U większość postaci możemy użyć we wszystkich konkurencjach. Z 35 grywalnych zawodników, 14 jest zablokowanych do jednego sportu.


Wersję przenośną gry chwaliłem za ciekawe wykorzystanie funkcji konsoli 3DS. Były konkurencje wymagające przechylania całym urządzeniem, rysowania na dolnym ekranie, a specjalny tryb wykorzystywał wbudowany krokomierz do pokonywania maratonu. Niestety, najwyraźniej producenci zapomnieli, że Wii U również posiada wiele ciekawych funkcji. Nie wykorzystuje się tutaj w żaden sposób ekranu dotykowego, akcelerometrów, czy mikrofonu wbudowanego w Wii U Gamepada. Zamiast tego wszystkie konkurencje polegają na wciskaniu odpowiednich przycisków w dobrym momencie.

Ponownie zabrakło także jakiegokolwiek sensownego trybu sieciowego. Walka z duchami nie jest tym samym, co walka na żywo, gdzie przeciwnik może łatwo popełnić błąd, za każdym razem grając nieco inaczej. Chętnie zagrałbym np. w piłkę nożną, czy rugby z innymi po sieci, co przyciągnęłoby graczy do dłuższej zabawy z produkcją.

https://www.youtube.com/watch?v=ugQpqCPz20k

Oprawa audiowizualna wypada dobrze. Grafika jest ładna, a animacje płynne. Ścieżka dźwiękowa składa się z kilku nowych melodii, sporej liczby kawałków znanych już z gry w wersji na konsolę Nintendo 3DS, oraz pochodzących ze starszych gier z wąsatym hydraulikiem i jeżem na czele. Dodatkowo w każdym sporcie (oprócz gimnastyki artystycznej) można zmienić muzykę na swoją ulubioną.

Mario & Sonic at the Rio 2016 na Nintendo Wii U jest udaną grą, w której mocno brakuje możliwości rywalizacji z innymi po sieci oraz wykorzystania możliwości konsoli. Wiele ciekawych sportów, czy ciekawe tryby rozgrywki nie przyciągną na wiele godzin pojedynczego gracza, bez możliwości rozgrywki online.

Ocena portalu: 8

Grę do recenzji dostarczył Dystrybutor Nintendo Polska – ConQuest Entertainment a.s.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Nintendo Wii U
+

+ Duży wybór postaci + Ładna oprawa audiowizualna + Ciekawe tryby rozgrywki

-

- Brak wykorzystania możliwości Wii U Gamepada / Wii Remote
- Brak trybów sieciowych

8
Mario & Sonic at the Rio 2016 na Nintendo Wii U jest udaną grą, w której mocno brakuje możliwości rywalizacji z innymi po sieci oraz wykorzystania możliwości konsoli. Wiele ciekawych sportów, czy ciekawe tryby rozgrywki nie przyciągną na wiele godzin pojedynczego gracza, bez możliwości rozgrywki online.

Krzysztof Jankowski

Fan gier od małego. Przy Pegasusie i Gameboyu spędził ogromne ilości godzin. Posiadacz Wii U, Wii, 3DSa i kilku konsol konkurencji. Ulubione gatunki gier to wyścigi i platformówki. W grach najważniejsza dla niego jest grywalność, oprawę wizualną odstawia na dalszy plan.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo świętuje 25. rocznicę Animal Crossing w New Horizons

Seria Animal Crossing świętuje swoje 25. urodziny. Z tej okazji Nintendo przygotowało odświętną dekorację dla graczy w New Horizons.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Test: Talking Flower

Jak sprawuje się najnowszy gadżet od Nintendo? Czy warto kupić Talking Flower?

Tomodachi Life: Living the Dream – nowy zwiastun i demo gry!

Nintendo udostępniło nowy materiał omawiający rozgrywkę Tomodachi Life: Living the Dream. Demo gry jest już dostępne w eShopie Switcha!

Super Mario Bros. Wonder dostępne po polsku!

Super Mario Bros. Wonder dostępne po polsku!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

16 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
6 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.