• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Zombie Vikings (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Zombie Vikings (PS4)

11 lat temu Kamil Sychowski

Zombie Vikings możecie kojarzyć jako grę, która mogła dołączyć do wrześniowej rozpiski PlayStation Plus. Jak zapewne wiecie demokracja działa jak działa i dostaliśmy co dostaliśmy. W tym wypadku niestety, bo Zombie Vikings okazało się bardzo fajną pozycją, której moc leży w całkowicie innych sferach niż można było się spodziewać.

Studio Zoink Games AB jest znane z gry Stick It to The Man i ich najnowsze dzieło jest wykonane w podobnej stylistyce, czuć ich indywidualny styl. Zombie Vikings zostało osadzone w skandynawskiej mitologi i jak sama nazwa wskazuje mamy także do czynienia z nieumarłymi. Połączenie zaowocowało ciekawym miszmaszem, ale jako całość może być niekoniecznie zjadliwe dla każdego. Humor, którym gra jest wypełniona trafił do mnie doskonale, ale podczas gry w coopie usłyszałem kilka razy – “fuj”.

Cała gra toczy się o oko Odyna mające niespotykane właściwości, które ukradł mu Loki. Nasza grupa wojowników – nie żyje. Oczywiście wtedy nie mogliby pomóc w odzyskaniu jakże potrzebnego artefaktu, dlatego zostajemy wskrzeszeni. I w ten oto sposób staliśmy się zombie w świecie skandynawskiej mitologi, bogów i niespotykanych postaci. Do wyboru mamy jednego z 4 wojaków, istna galeria osobliwości. Mamy Caw-kaa, którą wychowały kruki, Gunborg wielką zawodniczkę footballu wikingów, Seaguard połączenie wikinga i ośmiornicy, a także Hedgy’ego który jest małym włochatym, szalonym stworzeniem.

Każdy z 28 poziomów zaczynamy od wyboru jednego z wymienionych bohaterów, choć czasami fabuła narzuca nam konkretnego. Wybieramy mu także broń i jedną z run. Część z broni dostaniemy za wykonane side-questy, resztę jak i runy możemy kupować za zbierane podczas gry złote monety. Wszystko w sklepie opisane jest z pasującym do gry humorem. Znajdziemy tam deskę z przyczepionym na końcu żywym kotem, wielki paluszek rybny na odpowiednim widelcu czy gnoma Olafa, który nie chciał być gnomem, a mieczem. Oczywiście działanie i opisy każdej z broni jest prześmiewcze i ironiczne. Część broni i run ma bardziej standardowe działanie jak dodawanie nam energii podczas uderzania przeciwnika, zadawanie większych obrażeń czy ogłuszanie lub paraliżowanie przeciwników. Oczywiście nie sposób wymienić kilkadziesiąt opisów, a bywają bardzo różne.

Rozgrywka to standardowy beat’em-up, możemy grać od 1 do 4 osób zarówno lokalnie jak i przez sieć. Poruszamy się po pseudo trójwymiarowych poziomach, od lewej do prawej. Postacie są wykonane w 2D nawiązując do dawnych spritów i naturalnie narysowane w nowoczesnym duchu. Za klimat gry odpowiada znany w świecie komiksów Zach Weinersmith (SMBC Comics). Jeśli tolerujemy mieszanie estetyki Vikingów, mitów, zombie i bardzo szalony świat, jest to miejsce gdzie się odnajdziemy. Przemierzając kolejne plansze oczywiście zmienia się środowisko i otoczenie, spotkamy dużo specyficznych lokacji ociekających klimatem. Jednak nie da się ukryć, że bardzo dużo poziomów nie urzeka różnorodnością i są wykonane bez polotu. W grę wdziera się monotonia, zwłaszcza jeśli chcemy grać sami.

Najważniejszą częścią produkcji tego gatunku jest sama rozgrywka. Mamy długą jak na standardy historię, przez co spędzimy dużo czasu z rozwiązaniami na jakie twórcy się zdecydowali. Każda z postaci może wykonywać dwa rodzaje ataków, możemy je dodatkowo wzmocnić poprzez przytrzymanie danego przycisku. Naładowane ciosy mają inne właściwości i działanie, naturalnie każda z postaci ma własne. Wybór swojego ulubionego bohatera zależy w dużej mierze od właśnie rodzajów ataku, bo to one determinują styl gry. Mamy także przyciski odpowiedzialne za skok, bieg i łapanie/rzucanie obiektów. Ta ostatnia umiejętność przydaje się w uruchamianiu mechanizmów i trafianiu w różne cele. Czasami może także służyć do podniesienia drugiego gracza i noszenia go aż nie wróci z łazienki, a innym razem odrzuceniu bomby przeciwnika. Gra nie ma złożonych systemów kombosów, ciosów tagowych czy ataków specjalnych. Brakuje nabijania doświadczenia czy punktacji na koniec. Po ukończeniu poziomu dostajemy tylko tabelkę pokazującą ile każdy z graczy zadał obrażeń przeciwnikom i ile zebrał złota. Mając na uwadze wciągającą fabułę szkoda, że nie zostały rozwinięte niektóre elementy rozgrywki.

Przeciwnicy wpisują się w ducha całego świata, całość opiera się o trzy wielkości przeciwników, sub-bossów i bossów różnych w konkretnych sceneriach. Istotne jest, że część z podobnych do siebie przeciwników ma inne ataki i umiejętności, co urozmaica rozgrywkę. Inną bajką są bossowie. Nie chcę o nich za wiele pisać, bo są oryginalni i mają urzekające historie, jednak walka z nimi opiera się jak zawsze na schematach, czasami zbyt prostych jak na dzisiejsze czasy. Miłym zaskoczeniem są misje poboczne polegające na wykonywaniu zadań dla przedziwnych rozmaitych postaci, ich cele także bywają “rozmaite”. Nie zdradzając wiele z historii wspomnę, że będziemy mogli rozegrać mecz w parodię soccera. Tu także twórcy puścili wodze fantazji, bo piłką są małe trolle, a zamiast do bramek rzucamy do kamiennych głów węży. Jeśli nie wymagamy skomplikowanej i złożonej rozgrywki, to eksterminacja wszelkiego plugastwa w Zombie Vikings dostarczy nam zajęcia na kilka przyjemnych godzin. Po ukończeniu fabuły osobiście regularnie wracam do kolejnych poziomów, żeby sprawdzić niezaliczone sidequesty. Część z nich wymaga konkretnych broni, a niektóre trudno znaleźć. Także jest co robić jeśli ma się ochotę i najlepiej z kim grać, bo kupowanie kolejnych broni nie wystarczy.

Graficznie gra jest bardzo dobrze przygotowana, wszystkie rysunki są ze swoistym jajem i tworzą indywidualną całość. Animacje postaci i detale także nie odstają. Szalony klimat wiele wybacza, ale także wiele potrafi pomieścić. Dźwiękowo jest solidnie, muzyka w grze daje pozytywny nastrój, a wszelkie odgłosy brzmią jak faktyczna codzienność wikingów zombie w Skandynawii.

Tytuł po premierze borykał się z różnymi problemami, większość z nich zostało rozwiązanych w patchach dwa tygodnie po wydaniu. Mógłbym jeszcze napisać, że gra ma tryb versus do walki na arenach i piątą postać dochodzącą w trakcie fabuły, ale nie mogę wam zdradzać wszystkiego. Nie mogę także polecić Zombie Vikings z czystym sercem każdemu, trzeba lubić chodzone bijatyki, nie liczyć na solidne rozwinięcie gatunku i mieć specyficzne poczucie humoru. Ale jeśli przymkniecie oko na niektóre aspekty, wsiąkniecie w historię i będziecie mieli kogoś u boku do grania, to doskonale spędzicie swój czas.










Grę do recenzji dostarczyło Zoink Games AB.

 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

coop Stick It To The Man Zoink AB Zombie Vikings
+

+ HUMOR + Styl graficzny + 4 graczy przy 1 konsoli + Dźwięki

-

- Czasami błędy
- W single monotonna rozgrywka
- Brak rozwoju postaci

7
Gra z ogromnym poczuciem humoru, fantastycznie mieszająca świat wikingów, zombie i cukierkowo/obrzydliwy klimat. Potrafi zapewnić dużo zabawy w coopie... czy wspominałem już o HUMORZE.

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

State of Decay 3 rusza z testami. Kooperacja dla czterech graczy i rozbudowa bazy na pierwszym planie

State of Decay 3 wchodzi w fazę testów alfa w maju 2026. Twórcy zapowiadają kooperację dla czterech graczy, rozbudowę bazy i intensywną walkę.

Ghost of Yotei: Legends – raid już za tydzień

Wieloosobowy tryb Ghost of Yotei, Legends, dostanie niedługo raid. Zamierzacie wziąć w nim udział?

Halo 2 i 3 również otrzymają pełne remake’i

Według najnowszych doniesień Halo 2 i 3 otrzymają odnowione wersje, niestety także bez trybu wieloosobowego.

Zobacz 13 minut rozgrywki z Halo: Campaign Evolved

Halo Studios udostępniło aż 13 minut rozgrywki z Halo: Campaign Evolved. Gra, która trafi na konsole Xbox oraz PS5 bez wątpienia prezentuje się fantastycznie.

HALO i Master Chief w 2026 roku na konsolach PS5

Halo: Campaign Evolved ukaże się na PS5 w przyszłym roku. Nie zabraknie trybu co-op dla czterech graczy.

8

Recenzja: LEGO Voyagers [Switch 2]

Gry LEGO przyzwyczaiły nas do pewnej formuły. Brana była popularna marka, jak np. Star Wars czy Batman, a następnie przygody bohaterów przerabiano na klockową formę.

Far Cry – przyszłość serii to rozgrywka wieloosobowa?

Wygląda na to, że seria Far Cry może odchodzić od rozgrywki jednoosobowej. Więcej informacji czeka na Was w rozwinięciu newsa.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

19 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.