• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad z Ericiem Monacellim (Naughty Dog)
PlayStation 4

Wywiad z Ericiem Monacellim (Naughty Dog)

10 lat temu Tomasz Alicki

29 września mieliśmy okazję uczestniczyć w imprezie zorganizowanej przez polski oddział PlayStation z okazji nadchodzącej premiery Kolekcji Uncharted. Oprócz przetestowania gry mieliśmy okazję posłuchać prezentacji Erica Monacelliego, którego udało nam się potem zasypać pytaniami w krótkim wywiadzie. Efekty naszego przesłuchania możecie sprawdzić poniżej 🙂 

3

Tomasz Alicki: Na początek krótkie pytanie o remastery. Co było dla Ciebie największym wyzwaniem w tej kwestii, a co stanowiło najmniejszy problem?

Eric Monacelli: Najprościej było po prostu się za to zabrać. Stwierdziliśmy, że chcemy pracować nad remasterem Uncharted i zaczęliśmy. Największe wyzwanie to wprowadzenie planu w życie. Musieliśmy znaleźć Bluepoint, przekonać się czy są odpowiednim partnerem… Trudnym okazało się również odnalezienie starych kodów, odświeżenie całej serii. Każdy aspekt gry pod pewnym względem był dla nas dużym wyzwaniem. Za najtrudniejsze dalej uważam znalezienie czasu na nasz projekt i osób, które będą to tego stworzone.

Wracając na chwilę do The Last of Us: Remastered, sądzisz, że przy okazji tej pracy zdobyłeś jakieś doświadczenie, które pomogło zrealizować kolejną? Czy jakieś aspekty z TLOU zostały użyte w Kolekcji?

Nauczyliśmy się naprawdę dużo, a Kolekcja nawet więcej. Mamy większe pojęcie o stosowanych w remasterach technikach. Każdy kolejny projekt czegoś nas uczy. Staramy się brać swoje doświadczenie z poprzednich gier, zbierać to w jedno i robić następny tytuł jak najlepiej się da.

Czy tworzenie remastera jest łatwiejsze od zrobienia nowej gry od podstaw?

Wszystko ma swoje własne wyzwania. W tym przypadku musieliśmy odświeżyć kod sprzed dziesięciu lat. Z drugiej strony bardzo trudno jest zaprojektować coś z niczego. To dwa różne zadania. Nic nie jest łatwiejsze czy trudniejsze.

A co z twoją następną grą? Wolałbyś stworzyć remaster czy jednak zabrać się za coś, czego świat jeszcze nie widział?

Osobiście uważam, że jeżeli masz świetną historię do przekazania, to po prostu ją opowiadasz. Nie przedkładam jednego ponad drugim. Można oczywiście poczuć trochę ekscytacji, kiedy pracuje się nad czymś nowym, ale piękno leży też w powrotach, które czynisz jeszcze lepszymi, korzystasz z nowych technologii.

2

Nie zdążyliśmy odkryć tego podczas naszych krótkich testów Kolekcji przed chwilą. Czy czuć znaczącą różnicę między pierwszą a drugą czy trzecią częścią?

Chcieliśmy tak dostosować gameplay we wszystkich trzech grach, żeby dawał podobne odczucia. To samo zrobiliśmy z grafiką. Oczywiście nie da się tego zrobić idealnie, a najstarsza z trójki będzie wyglądała inaczej niż ta ostatnia, ale na pewno odczujecie różnicę między tym, co było kiedyś.

Powiedziałeś już o tym kilka słów na scenie, ale chcieliśmy dowiedzieć się więcej. Dlaczego druga część jest twoją ulubioną?

Uważam drugą odsłonę Uncharted za jeden z tych bardzo ważnych momentów dla branży, który zmienił gatunek akcji. Ten moment w Tibetan Village, kiedy gra delikatnie zwalnia… Wtedy czujesz prawdziwą więź z bohaterem. Uncharted zmienił podejście do stosunku między graczem a sterowaną przez niego postacią. To naprawdę niesamowite.

Co myślisz o aktualnych dramatach związanych z liczbą klatek na sekundę? 30 czy 60?

Płynność sześćdziesięciu potrafi wyglądać imponująco, ale wiele zależy od telewizora, jakiego używasz. Pamiętam, jak tak grałem na swoim starym monitorze. Po prostu nie radził sobie z taką technologią. Osobiście uważam, że 60 liczy się w multiplayerze, a 30 to głównie single player.

Czyli przesuwanie premiery Need for Speeda dla 60 klatek niekoniecznie ma sens?

Jeżeli masz sprzęt, który pociągnie taką technologię – zrób to. Z drugiej strony jest mnóstwo gier, którym daleko do takich statystyk, a są grywalne jak mało co. Sam gram sporo w gry na iPhone. Na pewno nie chodzą w sześćdziesięciu klatkach, a potrafią zjeść mnóstwo czasu. Mając świetny tytuł, sprawy technicznie nie mają aż tak dużego znaczenia.

1

 

Co z polskim rynkiem? Miałeś okazje zagrać w jakieś nasze rodzime gry? Wiedźmin?

Tak, grałem trochę w Wiedźmina. Uwielbiam tę grę, ale to chyba jedyna, o jakiej słyszałem.

Dying Light? Lords of the Fallen?

Niestety. Grałem tylko w Wiedźmina.

A jeśli musiałbyś opisać całą Kolekcję jednym słowem, to co byś powiedział?

Niezwykłe. Niezwykłe osiągnięcie, które udało nam się osiągnąć wraz z Bluepoint. To jest naprawdę duży krok dla gatunku przygodowego.

Jakieś marzenia z dzieciństwa, które jeszcze nie zostały spełnione?

Tak, miałem mnóstwo marzeń, ale po tych wszystkich latach w branży te marzenia już raczej nie istnieją (śmiech). Zerkałem na niektóre gry z dzieciństwa, jednak po krótkim zastanowieniu stwierdzałem, że teraz już ich nie potrzebuję.

To było ostatnie pytanie. Więcej Cię nie męczymy, życzymy powodzenia i dziękujemy za możliwość wywiadu.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

eric monacelli kolekcja uncharted Nathan Drake Naughty Dog wywiad

Tomasz Alicki

21-letni geek. Młody pasjonat sarkazmu. Podobno potrafi być zabawny. Pisze o grach, kinematografii i esporcie. Zapalony czytelnik.
Autor bloga tomaszalicki.pl

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Od Crasha do Joela – Naughty Dog świętuje 40 urodziny

Od Crasha do Joela - Naughty Dog świętuje 40 urodziny...

Gamescom 2025: Widziałem The Blood of Dawnwalker i rozmawiałem z Rebel Wolves

W ostatni dzień medialny targów Gamescom miałem okazję spędzić trochę czasu w otoczce The Blood of Dawnwalker.

The Last of Us Part II z nową wersją trybu fabularnego

Naughty Dog wydało aktualizacje do The Last of Us Part 2, która pozwoli rozegrać chronologicznie tryb fabularny. Do gry trafił dodatkowo „Sam i Nathan Drake".

Neil Druckmann rezygnuje z kręcenia trzeciego sezonu The Last of Us

Współtwórca „The Last Of Us” Neil Druckmann wycofał się z kreatywnego udziału w serialu produkcji HBO przed kręceniem 3 sezonu.

Recenzja drugiego sezonu The Last of Us

Zemsta, która boli.

Neil Druckmann pracuje nad drugą, niezapowiedzianą jeszcze grą w studiu Naughty Dog

Neil Druckmann potwierdził, że Naughty Dog pracuje nad dwiema grami – Intergalactic oraz niezapowiedzianym projektem.

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

5 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.