• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Super Mario Maker

Recenzja: Super Mario Maker

11 lat temu Bartosz Kałkus

Mario to legenda branży. Wąsaty hydraulik świętuje w tym roku swoje 30 urodziny, będąc przy okazji starszym niż nie jeden jego fan. Mario znają wszyscy. Nawet u nas w Polsce dzieci zagrywały się w Super Mario Bros. na swoich Pegasusach. Ile powstało gier z Mariem w roli głównej ciężko zliczyć. Złośliwcy mówią, że Nintendo jak nikt inny potrafi sprzedawać wciąż to samo, że gry z serii nie różnią się od siebie niczym.
I tak nagle pojawia się Super Mario Maker, które jest największą rewolucją w serii od czasów jej powstania.

Mógłbym teraz pójść na łatwiznę i napisać wam, że Super Mario Maker to po prostu edytor poziomów, ale byłoby to znaczące uproszczenie. Nie mniej jednak edytor poziomów to najlepszy skrócony opis tego tytułu, więc jeśli nie lubicie tego typu gier, a od edytora Little Big Planet trzymaliście się z dala, to możecie się nieźle zawieść.

Przywołałem przykład Little Big Planet z konsol Sony, bo jest to pierwsze skojarzenie jakie mi przyszło do głowy od momentu jak obejrzałem pierwszą zapowiedź Mario Makera. Różnica pomiędzy tymi grami jest jednak taka, że o ile LBP posiada kampanię dla jednego gracza, a edytor jest jedną z części doświadczenia płynącego z gry tak Maker jest tylko i wyłącznie edytorem.

Edytorem szalenie zaawansowanym i, tradycyjnie dla Nintendo, przygotowanym niezwykle poprawnie z dbałością o każdy detal. Plansze możemy tworzyć w oparciu o jeden z 4 stylów graficznych pochodzących z gier Super Mario Bros. i Super Mario Bros. 3 z NESa, Super Mario World z SNESa oraz New Super Mario Bros. z ostatnich konsol firmy. Pomiędzy stylami możemy się w edytorze przemieniać bez żadnego problemu. Są one też kompatybilne ze sobą i różnią niewielkimi niuansami, więc praktycznie każdą przygotowaną przez nas planszę możemy przejść w innym stylu. Nintendo przyłożyło się tutaj bardzo mocno i każdy styl zawiera charakterystyczne dla danej gry ikony, przeciwników czy nawet dźwięki i muzykę. Odgrywając niektóre poziomy od razu przywołałem skojarzenia z dzieciństwa. Dzięki takiemu odświeżeniu klasycznych gier z Mario można podejść do nich od zupełnie innej strony.

Samo tworzenie etapów jest wyjątkowo proste i intuicyjne. Wszystkim sterujemy za pomocą ekranu Gamepada. Rozstawiamy klocki, przeciwników, pułapki. Możliwych opcji jest multum, a niektóre z nich możemy łączyć, tworząc hybrydy, których próżno szukać w poprzednich odsłonach cyklu. Jeśli chcemy np. przeciwnika powiększyć wystarczy przeciągnąć na niego grzybka, a przeciągając na niego skrzydła sprawimy, że zacznie latać. Przeciwników możemy chować w rurach czy blokach, łączyć ich w grupy czy co tylko przyjdzie nam do głowy. Nowością są bloki ze znakiem zapytania, które pozwolą naszemu bohaterowi przebrać się w kostium innych postaci z gry, czy marek Nintendo. Chcieliście pobiegać po świecie Mario jako Link czy Pikaczu? Wreszcie macie do tego okazję. Poszczególne kostiumy odblokowujemy przykładając odpowiedni Amiibo do Gamepada.

Zaraz po premierze gry gracze narzekali, że aby odblokować wszystkie narzędzia w edytorze trzeba było uruchamiać grę codziennie przez 9 dni. Teraz natomiast jest inaczej, bo firma wypuściła łatkę usprawniającą. Nowe narzędzia odblokowują się automatycznie po odpowiednim czasie zabawy w edytorze. Oznacza to, że nie trzeba już czekać ponad tygodnia by móc pobawić się wszystkimi dostępnymi opcjami.

Niestety nie jestem zbyt kreatywną osobą, więc stworzone przeze mnie poziomy nie powalają jakością ani skomplikowaniem, ale wiem że są ludzie, którzy wyciągną z tej gry ostatnie soki i pokażą drzemiący w niej potencjał.

Doskonałym sposobem by się o tym przekonać jest tryb online. Każdy stworzony przez nas świat możemy opublikować z internecie aby inni gracze mogli sobie w niego pograć. Sami możemy też sprawdzić kreatywność innych graczy. Sama wyszukiwarka poziomów jest intuicyjna, ale pozwala wyszukać poziomy z dużą dokładnością. Możemy szukać poziomów łatwych, trudnych, zobaczyć najwyżej oceniane etapy czy przeszukać nowości. To co niektórzy gracze potrafią wymyślić jest niesamowite. Sam spędziłem większość czasu właśnie w tym trybie i co chwila przekonywałem się, że Mario Maker to po prostu płótno, na którym artyści z całego świata mogą publikować arcydzieła. Pomysłowość graczy w połączeniu z możliwościami gry tworzą niesamowite połączenie. Warto do gry wracać co jakiś czas by zobaczyć co nowego ludzie stworzyli.

Każdy z udostępnionych poziomów możemy też edytować na własną rękę. To świetny sposób by czerpać inspiracje czy uczyć się niektórych zagadnień edytora. Jeśli jakiś etap nam się spodoba, to możemy zajrzeć za kulisy i sprawdzić jak oryginalny autor sobie z wszystkim poradził.

W grze dostępne są też dwa tryby wyzwań. W pierwszym musimy przejść 8 poziomów stworzonych przez Nintendo z ograniczoną liczbą 10 żyć. Za każdym uruchomieniem tego trybu losowanych jest 8 poziomów, które nie powalają poziomem trudności. Tryb ten jest niejako samouczkiem, który ma nas zainspirować do tworzenia własnych etapów.

Drugi tryb wysyła nas do losowych etapów przygotowanych przez graczy i musimy przejść ich jak najwięcej zanim skończy się nam pula 100 żyć. Przy niektórych etapach może to nastąpić wyjątkowo szybko.

I to tak naprawdę wszystko. Gra nie zawiera w sobie żadnej kampanii, więc jeśli chcecie ją kupić z myślą o ratowaniu Księżniczki Peach, to niestety nie tędy droga. Nintendo wraz z Super Mario Maker przygotowało niezwykłe narzędzie, ale no właśnie – bardziej narzędzie niż grę. Wielbiciele tworzenia własnych poziomów czy początkujący gamedesignerzy będą wniebowzięci, ale cała reszta graczy może bardzo szybko odbić się od tego tytułu. Nintendo na 30 urodziny Maria przygotowało grę, która jest jednocześnie największym powiewem świeżości w historii serii i w tym samym czasie najmniej przystępną grę z Marianem w roli głównej. To ile czasu spędzicie z grą zależy od waszego podejścia. Jeśli wolicie tradycyjne platformówki, to chyba lepiej będzie kupić New Super Mario Bros. U.

Nie zmienia to wszystko jednak faktu, że gra została przygotowana niezwykle pieczołowicie, i z znaną od dawna od Nintendo dbałością o detale. Jest to produkt najwyższej jakości, który pasjonatów tego typu rzeczy wciągnie na wiele, wiele miesięcy.

Grę do recenzji dostarczył Dystrybutor Nintendo Polska – firma ConQuest Entertainment a.s.

Gameplay:

Galeria:























Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp
+

+ Zaawansowanie edytora + 4 tryby graficzne + Możliwość ogrania poziomów stworzonych przez ludzi z całego świata + Powiew niesamowitej świeżości dla serii

-

- Brak kampanii
- Może nudzić, jeśli nie mamy zdolności do tworzenia poziomów
- Przyszłość gry zależy od zaangażowania graczy

10
Super Mario Maker to największa innowacja w serii od chwili jej powstania. Narzędzie, o którym gracze marzyli od lat. Świetny tytuł dla kreatywnych ludzi, którzy potrafią stworzyć niesamowite poziomy. Osoby z mniejszym talentem mogą się szybko od gry odbić.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gears of War: E-Day pokazuje multiplayer. Horde Siege, PvP 4v4 i otwarta beta zapowiadają wielki powrót serii

🔥 Gears of War: E-Day wreszcie pokazało multiplayer! Horde Siege dla 12 graczy, PvP 4v4 i otwarta beta już za chwilę. Sprawdź wszystkie najważniejsze szczegóły!

Gamescom 2026: Bloober Team chce zagrać w grę

Na targach Gamescom nie zabraknie gier dla osób o mocnych nerwach - swoje portfolio przedstawił Bloober Team. W przyszłym miesiącu będzie można zagrać w SAW: Genesis oraz Cronos: Lazarus.

NASCAR 26 z pierwszym gameplayem. Dynamiczne tory i największa ewolucja serii od lat

🏁 NASCAR 26 pokazuje pierwszy gameplay! Dynamiczne tory, nowy model jazdy, cross-play i premiera już we wrześniu. Czy to będzie najlepsza odsłona serii?

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen.

Capcom zdradza, co musi się wydarzyć, aby powstała Pragmata 2

Pragmata okazała się jednym z największych sukcesów Capcomu ostatnich miesięcy.

Resonance: A Plague Tale Legacy z nowym zwiastunem. Światło stanie się kluczem do przetrwania

Asobo Studio pokazało nowy zwiastun Resonance: A Plague Tale Legacy.

The Sinking City 2 pokazuje ponad 12 minut nowej rozgrywki. Frogwares odsłania kolejną lokację

Frogwares opublikowało ponad 12 minut nowej rozgrywki z The Sinking City 2. Zobaczyliśmy nieznaną wcześniej lokację, nowe bronie oraz coraz groźniejsze potwory.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

22 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

4 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.