• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Tales of Hearts R

Recenzja: Tales of Hearts R

11 lat temu Radek Herda

Udaj się w niezapomnianą podróż w poszukiwaniu przyjaźni i prawdziwych uczuć, a przy okazji uratuj świat.

Tales of Hearts R jest odnowioną wersją wydanej w 2008 roku gry na konsolę Nintendo DS o niemalże identycznym tytule. Końcowa litera „R” została dodana specjalnie dla wydania Vitowego i oznacza „Re-imagination”, co można powiązać z bardziej odpowiadającym w przypadku tej produkcji słowem „remake”.

Tales of Hearts R (1)

Animowane intro gry przedstawia nam trzy bardzo ważne postacie: Hisu, jego siostrę Kohaku oraz złą wiedźmę Incarose. Oprócz naszego głównego bohatera, to właśnie te postacie będą filarami podtrzymującymi fascynującą fabułę. Zaraz po wstępie poznajemy naszego protagonistę, Kora Meteor, w trakcie fundamentalnego dla dalszej historii wydarzenia – otrzymania od dziadka Somy.  Soma jest bardzo szczególnym przedmiotem, który materializuje naszą Spirię w formę oręża. Zapytacie, czym jest ta Spiria. Najprościej mówiąc, jest to dusza – skumulowana energia stworzona z naszych uczuć i charakteru. W związku z tym, posiadamy również unikalną umiejętność wnikania do Spirii osób trzecich, poznając ich wewnętrzne rozterki uczuciowo-moralne. To właśnie ta mechanika popycha naszą opowieść do przodu, fundując unikalne zwroty akcji.

Tales of Hearts R (3)

 

Elementem mocno wyróżniającym grę studia Bandai Namco na tle pozostałych japońskich RPG jest system walki, kryjący się pod tajemniczym skrótem ARC-LMBS (Aerial Chase Linear Motion Battle System). W praktyce oznacza to, że nie jesteśmy ograniczeni do typowo turowej rozgrywki z jakiej słyną japońskie produkcje. Walki toczone są w czasie rzeczywistym, a ataki wyprowadzamy przez łączenie zwykłych ciosów z Artami (umiejętnościami), które zużywają surowce jakimi są punkty TP i TC.  Całkiem nową mechaniką, która została zaimplementowana jedynie do wersji dla konsoli PS Vita jest Chase Link pozwalający na czasowe unieruchomienie przeciwnika, a następnie wykonanie na nim śmiertelnej kombinacji ataków. System walki były dla mnie najpozytywniejszym zaskoczeniem, gdyż jest to miła odskocznia od typowo jRPG’owych mechanik. Dzięki temu gra przez cały czas jest dynamiczna i nie pozwala graczowi się nudzić.

Tales of Hearts R (2)

Potyczki toczymy w cztero-osobowej drużynie. To kto wejdzie, w dalszym etapie gry zależy jedynie od nas. Najważniejsze jest, aby w odpowiedni sposób rozdzielić zadania między postaciami, tak aby jedna skupiała się na leczeniu, druga na przeszkadzaniu przeciwnikom w rzucaniu zaklęć, a trzecia np. na zadawaniu jak największej ilości obrażeń. Już na samym początku powinniśmy się zdecydować, która postać ma pełnić jaką rolę, a następnie, konsekwentnie ją w tym kierunku rozwijać. Standardowo, nasi sojusznicy są kontrolowani przez sztuczną inteligencję, lecz w każdym momencie możemy wydawać im własne polecenia. Co więcej, będziemy do tego wielokrotnie zmuszeni. Przez zakupienie odpowiednich zwojów możemy bardzo szczegółowo określić zadania sojuszników. Jeden z nich pozwala na wymuszenie leczenia sojuszników gdy ich poziom zdrowa spadnie poniżej danej wcześniej wartości procentowej. Takie rozwiązanie tworzy wielkie pole do popisu dla graczy podchodzących do produkcji taktycznie.

Tales of Hearts R (4)

System rozwoju postaci opiera się na rozdawaniu punktów Soma Build w jedną z pięciu gałęzi somatycznego pięciokąta. W parze z rozwojem statystyk, otrzymujemy ulepszone wersje naszych broni. Rozważne i równomierne dodawanie punktów będzie w dużej mierze uzależniało nasz sukces lub porażkę. Gra nie wybacza błędów. Źle przydzielonych punktów nie da się cofnąć, a jedyne co możemy zrobić to wczytać zapis przed wykonaniem ostatniej zmiany.

Tales of Hearts R (7)

W moim przypadku skutkiem nierozważnie rozdanych punktów okazał się kilkugodzinny grind w celu nadgonienia niepotrzebnie wymaksowanych statystyk na etapie, w którym nie mogłem sprostać zadaniu pokonania bossa, tylko dlatego, że ostatni zapis wykonałem stosunkowo dawno. Powinniście wykonywać zapisy za każdym krokiem, kiedykolwiek to będzie możliwe. Walki z bossami do łatwych nie należą. Zwłaszcza, gdy niewłaściwie rozwijamy naszą drużynę i przydzielamy im złe role. I chociaż bossowie są trudni, to walki między nimi niewiele się różnią. Każdy z nich posiada ogromną liczbę punktów życiu i potężne ataki. Sposoby na ich pokonanie praktycznie za każdym razem są takie same. Różni się jedynie liczba naszych zgonów i użytych mikstur.

Tales of Hearts R (9)

Przeciwników napotykamy podróżując od miasta do miasta, praktycznie wszędzie. Częstotliwość pojawiania się potyczek możemy zmniejszyć lub zwiększyć stosując specjalne mikstury. Pozwala to na częściowe dostosowanie potrzebnego poziomu postaci do pokonania bossa.

Świat gry jest niesamowicie biedny, a krajobrazy błagają o pomstę do nieba. Za taki a nie inny stan rzeczy w dużej mierze jest odpowiedzialna macierzysta konsola (NDS), która nie była w stanie wygenerować piękniejszego i bogatszego obszaru. Jedynym graficznym postępem jest lekkie podbicie rozdzielczości tekstur i modeli postaci. Na szczęście fabuła wynagradza niedogodności graficzne aż w nadmiarze.

Tales of Hearts R (10)

Kreatorzy postaci zasługują na owacje na stojąco. Dawno nie spotkałem ekipy bohaterów tak różniących się między sobą, a jednocześnie tworzących tak zgraną paczkę. Dialogi prowadzone między postaciami zapewnią wam bardzo dobre samopoczucie. Właściwie humor zawarty w grze to jedna z najmocniejszych, ale jednocześnie najsłabszych stron produkcji biorąc pod uwagę nie anglojęzycznego odbiorcę. Do wychwycenia większości żartów jak i treści fabularnej, jest wymagana zaawansowana znajomość języka angielskiego. Wydawcy w tym przypadku, jak i w większości importowanych z Japonii gier, nie pokusili się o polską lokalizację. Otrzymujemy jedynie angielskie napisy tłumaczące oryginalne, japońskie kwestie dialogowe. Tak więc, czuj się ostrzeżony!

Tales of Hearts R (6)

Wraz z postępami w fabule, między naszymi bohaterami zawiązują się i wzmacniają więzi. Doprowadzone na odpowiedni poziom pozwolą nam na wykonanie od czasu do czasu, łączonych ataków w trybie Chase Link. Niestety nie są one na tyle potężne na ile mogłoby się wydawać. Jest to jedynie przyjemny dodatek, pozwalający nam w pewnej mierze dostrzec relacje między postaciami.

W Tales of Hearts możemy pobawić się w kucharza. Każda z miejscowości posiada sklep oferujący przepisy kulinarne, po wykupieniu których możemy przyrządzać różnorodne, typowo japońskie dania. Niestety nie da się od razu upichcić wszystkiego. Aby przygotowywać coraz to lepsze dania będziemy zmuszeni do wbicia odpowiedniego poziomu naszej umiejętności gotowania. Każde z dań daje nam na określony czas jakiś bonus lub np. jednorazowo odnawia punkty życia. Gotować możemy raz, po każdej z walk lub po wyspaniu się w zajeździe. Mechanika ciekawa, chodź na dłuższą metę mało przydatna. Głównie dlatego, że przepisy, które nabywamy mają ogromny rozrzut poziomowy, a naprawdę przydatne potrawy możemy przyrządzić na ok. 60 poziomie, co wymaga niemało czasu.

Tales of Hearts R (8)

Muzyka to kolejny, mocny atut gry. Utwory są idealnie wpasowane w zaistniałą sytuację i pogłębiają immersję. Przez większość czasu będziemy raczeni pozytywnymi, nastrającymi do poznawania dalszej fabuły motywami.

W moich oczach jest to najlepsza produkcja, zaraz obok Freedom Wars, jaka ukazała się na PS Vita w tym roku. Niesamowita, wciągająca fabuła, oryginalny system walki, zabawni bohaterowie, rozbudowany system rozwoju postaci – czego chcieć więcej w jRPG? Pozycja obowiązkowa dla fanów serii Tales of i nie tylko.

 

 

 Dziękujemy firmie Cenega za dostarczenie kopi recenzenckiej

 

 

 

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bandai Namco Jrpg Tales of Hearts R
+

Fabuła Postacie System walki System rozwoju postaci

-

Bez dobrej znajomości angielskiego nie zrozumiemy fabuły ani żartów
Miejscami zmusza do grindu

9.5

Radek Herda

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Maverick81PL pisze:
10 lutego 2015 o 04:51

Świetna recenzja dla świetnej gry 😉

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Nowy trailer Tales of Berseria Remastered przybliża graczom postać Laphicet

Gracze mają okazje spojrzeć na kolejny zwiastun postaci z Tales of Berseria Remastered.

Nowy trailer CODE VEIN II zagłębia się w mechaniki produkcji

Im bliżej daty premiery, tym więcej wiadomo o CODE VEIN II. W sieci pojawił się nowy zwiastun poglądowy gry.

Nowe wieści o Dragon Quest 7 Reimagined

Kolejny remake gry z serii Dragon Quest tuż za rogiem. Square Enix udostępnił trailer dema Dragon Quest 7 Reimagined.

8.5

Recenzja: Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows (PS5)

Elden Ring Nightreign to tegoroczna kooperacyjna niespodzianka od FromSoftware. Czy nowe rozszerzenie The Forsaken Hollows jest warte uwagi?

TGA 2025: Ace Combat 8: Wings of Theve nadleci na konsole w 2026 roku

Długo przyszło nam fanom lotnictwa czekać... Ale! Na TGA 2025 ogłoszono i zaprezentowano Ace Combat 8: Wings of Theve. Start z lotniskowca w 2026 roku.

Prezentownik 2025: Co kupić fanom japońskiej popkultury?

Pomagamy wybrać najlepsze growe prezenty dla fanów kraju kwitnącej wiśni. Rpg'i, visual novele i nie tylko.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

12 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

12 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
5 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.