110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
24 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad z Sarą Wellock i Davidem Dino – współtwórcami LittleBigPlanet 3
PlayStation 4

Wywiad z Sarą Wellock i Davidem Dino – współtwórcami LittleBigPlanet 3

12 lat temu Tomasz Alicki

Relacja z pokazu przedpremierowego LittleBigPlanet 3 już za nami. Teraz przyszedł czas na wywiad. Miałem okazję porozmawiać z Community Manager Sarą Wellock i Davidem Dino – Game Designerem. Oboje odwiedzili nas w Warszawie razem z Tomem O’Connorem. 

Tomasz Alicki: Moje pierwsze pytanie będzie dotyczyć konsoli PlayStation Vita. Czy uwzględniacie ją jakoś w swoich planach?

Sara Wellock: Gdzieś w okolicach premiery LittleBigPlanet 3 wychodzi edycja LittleBigPlanet Game of the Year na konsolę PS Vita. Zawiera ona to co najlepsze w naszej grze, wszystkie DLC. Na wersji PS4 jest oczywiście opcja remote play. W trakcie tworzenia LBP mieliśmy kilka pomysłów dotyczących wprowadzenia Vity jako kontrolera, czy przeniesienia na nią niektórych elementów rozgrywki. Wszystko to są świetne pomysły, ale są też dla nas wyzwaniem, któremu będziemy starać się podołać.

_MGM2254

TA: No właśnie, wspomniałaś o wyzwaniach. Co w takim razie było najtrudniejszą częścią w pracy nad LittleBigPlanet 3?

SW: Myślę, że przede wszystkim nacisk, jaki kładliśmy na siebie nawzajem. Pracowaliśmy nad grą, ale jednocześnie musieliśmy pamiętać, żeby ludzie dalej pamiętali o LittleBigPlanet. Przeniesienie naszego projektu na PS4 to zupełnie nowa generacja. Chcieliśmy sprawić, aby wszystko było dostatecznie intuicyjne i dobrze dopasowane do nowej konsoli. Bardzo dużo wynieśliśmy z poprzednich edycji. Fani tworzyli wiele poziomów, pracowali w trybie creative, skarżyli się też na niektóre rzeczy. Wszystko to musieliśmy poprawić na nowej generacji.

TA: Mówiłaś też coś o innych graczach, tych którzy tyle czasu spędzili przy waszej grze przez ostatnich kilka lat. W jaki sposób oni pomogli wam w tworzeniu LBP?

SW: Byli oni dla nas zawsze dużą częścią całego projektu. Nawet Sumo Digital zatrudnili dziesiątkę osób, które wcześniej zaliczały się do fanów LBP, nawet ten Pan tutaj (śmieje się i wskazuje na Davida). Pomagali nam również przy trailerach, które mogłeś wcześniej zobaczyć. Dostaliśmy od nich wiele wskazówek, testowali przecież naszą zamkniętą betę, współtworzyli zwiastun zapowiadający trzecią część.

_MGM2239

TA: Może to dziwnie zabrzmi, skoro LBP 3 jeszcze nie miało swojej oficjalnej premiery, ale jak wyobrażacie sobie przyszłość waszego projektu? Myślicie o LBP 4?

SW: Tak, jak najbardziej. Mamy nadzieję,  że dalej będziemy pracować z naszą utalentowaną ekipą. Będziemy mogli dalej rozwijać naszą grę. Trochę ciężko o tym mówić, bo gra wychodzi za tydzień i dalej czujemy się trochę w stylu: „O boże, a jak to nie zadziała, albo tamto?” (śmieje się). Mamy gotowy świetny plan nadchodzących DLC – kostiumy, paczki rozwijające tryb tworzenia poziomów.

David Dino:  To ciekawe również dlatego, że ludzie patrzą na LBP i myślą: „Co tutaj można jeszcze zmienić?”. Jednak kiedy zaczynasz pracować nad samym projektem zauważasz duże pole do popisu, możliwość tworzenia gry dostępnej dla szerokiej publiczności z dużą gamą różnych opcji. Myślę, że gracze będą zdziwieni, ile czynności mogą wykonać w LBP. Wzięliśmy to, co mieliśmy wcześnie i zrobiliśmy z tego coś jeszcze lepszego. To będzie bardzo ciekawe, żeby zobaczyć wszystkie reakcje i to, jak będziemy się dalej rozwijać.

TA: A kiedy myśleliście o LBP 3 jeszcze przed samym procesem twórczym… Co chodziło po Waszych głowach? Chcieliście zmienić coś konkretnego?

SW: Trzeba wspomnieć, że Media Molecule zrobili bardzo dużo dla naszej marki. Pomogli nam trzymać ją przy życiu i zadowalać wszystkich fanów. Nie myśleliśmy raczej o tym, co można by naprawić. Chcieliśmy stworzyć grę bardziej dostępną, ciekawą dla większej liczby ludzi. Myśleliśmy o rozwinięciu trybu creative.

_MGM2200

TA: A jak pracuje Wam się na PS4? Jak je oceniacie?

SW: Jest świetnie, uwielbiam je.

DD: Jak najbardziej. Nie spodziewaliśmy się, że będzie tak intuicyjne i przyjemne w użytkowaniu.

TA: Ostatnie pytanie. Jeżeli mielibyście określić swoją grę jednym słowem, co byście powiedzieli?

SW: Chyba żartujesz! Powiedziałabym: „supercalifragilisticexpialidocious” (śmiech)

TA: To jest zwyczajnie oszustwo.

SW: No dobrze. W takim razie użyłabym słowa: „Przygoda”

DD: Chciałem powiedzieć o szerokiej dostępności, ale powiem: „Ogromny”. Głównie dlatego, jak dużo zawartości dodaliśmy od poprzednich odsłon.

SW: Tak, to jest świetne słowo!

 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

david dino Little Big Planet 3 PS Vita PS3 PS4 sara wellock

Tomasz Alicki

21-letni geek. Młody pasjonat sarkazmu. Podobno potrafi być zabawny. Pisze o grach, kinematografii i esporcie. Zapalony czytelnik.
Autor bloga tomaszalicki.pl

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Sony najprawdopodobniej pracuje nad przenośną wersją PS5

Bloomberg donosi, że w Sony trwają wczesne prace nad kolejną generacją przenośnego PlayStation. Konsola będzie odtwarzać gry z PS5.

Little Nightmares III z kolejnym zwiastunem

Nadchodząca odsłona serii Little Nightmares dostała nowy zwiastun. Możecie go oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

LittleBigPlanet 3 wkrótce zniknie z PS Store

Nie mam dziś niestety dobrej wiadomości dla fanów Sackboy'a. Gra LittleBigPlanet 3 niebawem zostanie usunięta z PlayStation Store.

Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha – kolejny zwiastun

Nadchodząca gra sportowa ze świata wykreowanego przez J.K. Rowling, Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha, dostała nowy zwiastun. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

God of War: Ragnarok – wymagania i ustawienia wersji PC

Już w przyszłym miesiącu na komputery trafi port God of War: Ragnarok. Jesteście ciekawi wymagań sprzętowych tej produkcji? Jeśli tak, to ten news jest dla Was.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

5 godzin temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

6 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.