• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

6 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Child of Light
PlayStation 4

Recenzja: Child of Light

12 lat temu Bartosz Kałkus

Zapraszam na przygodę do Lemurii, krainy wyjętej prosto z książki z baśniami, które czytaliśmy za młodu.

5

Czasami człowiek ma już dość tych wszystkich strzelanek, wyścigów czy gier akcji. Męczą go podobne do siebie tytuły. W takiej chwili gra taka jak Child of Light jest świetną odskocznią od codzienności.

Na samym początku nie sposób nie wspomnieć o grafice i udźwiękowieniu produkcji. Gra wygląda wprost przepięknie. Nie jest to oczywiście fotorealistyczna oprawa znana z innych dużych produkcji. Child of Light bazuje na – znanym z najnowszych odsłon serii Rayman – silniku UbiArt. Sprawia to, że wszystko wygląda jak ręcznie malowane ruchome obrazki z książek. Animacja w grze stoi na bardzo wysokim poziomie. To, jak nasza główna bohaterka się porusza, jak przy każdym uderzeniu reaguje na ciosy, podnosi spadającą jej z głowy koronę wygląda prześlicznie i nie chce się oderwać oczu od ekranu. Uzupełnieniem doskonałej oprawy wizualnej jest muzyka. Utwory przygrywające w tle naszej wędrówki są piękne,a połączenie fortepianu i instrumentów smyczkowych jest po prostu obłędne. Całość tworzy spójne połączenie i sprawia, iż Child of Light to piękna baśń, od której nie chce się oderwać.

Gra rozpoczyna się dość pesymistycznie. Bohaterka trafia do magicznej krainy prosto ze swojego łoża śmierci, zostawiając jednocześnie po drugiej stronie zrozpaczonego ojca, któremu właśnie zgasło ostatnie światełko radości w życiu po śmierci żony. Tak trafiamy do Lemurii – terenu o zaskakująco różnorodnej scenerii; przyjdzie nam zwiedzać posępne knieje, czy podniebne wioski. Świat jest skonstruowany z labiryntów, które łączą poszczególne miejsca. Nasza protagonistka szybko zdobywa umiejętność latania, więc poruszanie się po świecie jest niezwykle płynne. Nie ma też przed nami żadnych ograniczeń – półka skalna, do której przed chwilą nie mogliśmy doskoczyć stoi teraz przed nami otworem. Na drodze napotkamy różnego rodzaju zagadki, które należy rozwiązać, aby móc przejść dalej. Czasem trzeba będzie coś przesunąć, innym razem nakierować światło w odpowiednie miejsce – standard gatunku. Przez całą grę towarzyszy nam pewien towarzysz, latający ognik – Igniculus. Sterujemy nim za pomocą drugiej gałki analogowej lub panelu dotykowego na DualShocku 4. Istnieje też możliwość, aby kontrolę nad nim przejął drugi gracz. Igniculus może pomóc Aurorze w eksploracji terenu, oświetlić ciemną jaskinię czy pomóc zebrać świecące kulki życia i many.

17

Ciężko jest jednoznacznie zdefiniować, jaką grą jest Child of Light, gdyż tytuł skutecznie wyłamuje się poza ramy gatunkowe. Z jednej strony to platformówka 2D z zagadkami. Z drugiej to też gra RPG z turowymi walkami, systemem tworzenia przedmiotów i ekwipunkiem. Nawet jeśli czytelnika przeraża wizja gry RPG, to zachęcam do zagrania w ten tytuł. Child of Light jest bardzo przystępną produkcją. System walki jest na tyle łatwy, aby nie przysparzał kłopotów nowym graczom, jednocześnie będąc odpowiednio rozbudowanym, by wyjadacze czerpali z niego przyjemność. Do potyczek z występującymi tu i ówdzie przeciwnikami wkrada się element strategii – oponenta można zajść od tyłu i zaatakować z zaskoczenia lub oślepić go blaskiem Igniculusa i uciec mu z pola widzenia.

Walki odbywają się w systemie turowym. W starciu bierze udział Aurora i jeden kompan z jej drużyny. Towarzyszy można w trakcie walki bez problemu zmieniać, nie kosztuje nas to nawet utraty kolejki. Na dole ekranu wyświetla się pasek kolejności ataków. Jeśli ikona któregoś z walczących wejdzie na czerwone pole, wybiera on swój ruch. Każda akcja czy atak mają inny czas ładowania. Jeśli wybierzemy obronę, będzie ona gotowa od razu, jeśli zdecydujemy się na atak, to w zależności od jego siły i rażenia będzie trzeba chwilę poczekać. Należy to robić rozważnie, bo jeśli w trakcie ładowania ataku zostaniemy zaatakowani, nasz atak zostanie przerwany i musimy poczekać na następną turę. W trakcie walki Igniculus nie jest bynajmniej zbędny. Jego rola jest dość znacząca; Może on leczyć naszych bohaterów, lub oślepiać przeciwników, tym samym spowalniajac ich. Wydawać by się mogło, że jest to skomplikowany system, ale po opanowaniu go i wpojeniu sobie pewnych zasad żadna walka nie będzie nam straszna, tym bardziej, że poziom trudności gry jest raczej niski.

7

Za wygrane walki nasi bohaterowie otrzymują doświadczenie i awansują na kolejne poziomy. Oprócz wzrostu statystyk każdy poziom pozwoli nam wybrać jedno ulepszenie z drzewka rozwoju bohatera. Niestety, rozwój jest liniowy i nie mamy dużego wpływu na to, jakie umiejętności nasi bohaterowie zdobywają.
W grze występuje też prosty mechanizm wytwarzania przedmiotów. Zbieramy różnego rodzaju kryształy, które możemy łączyć ze sobą, tworząc ich mocniejsze wersje. Kryształ możemy umieszczać w broniach czy zbrojach naszych bohaterów, wpływając na ich statystyki. Każdy kamień może dać inny efekt, w zależności od miejsca, w którym zostanie umieszczony. Na przykład jeden minerał umieszczony w mieczu da postaci +4 do obrażeń ogniowych, a umieszczony w zbroi doda +4 do ochrony od ognia. System jest prosty i łatwy w zrozumieniu.

Nie pozostaje mi nic innego, jak polecić ten tytuł. Wyróżnia się on zdecydowanie wśród innych gier dostępnych na rynku. Dodatkowym atutem jest to, że kupując produkcję w PlayStation Store dostaniemy wersje na PS3 oraz PS4. Szkoda jedynie, że nie ma tutaj jakiegoś mechanizmu dzielenia się swoim postępem pomiędzy platformami.
Child of Light to piękna opowieść, która potrafi wciągnąć na wiele godzin. Zachęcam was do wypróbowania tego tytułu. Ja jestem nim oczarowany i zapewniam was, że nie jestem jedynym, który dla czerwonowłosej księżniczki stracił głowę.

Plusy:

Minusy:

Gameplay







Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Child of Light recenzja ubisoft
+

+ prześliczna grafika + dobrze budująca nastrój muzyka + bardzo przyjemna rozgrywka + system walki, który jest jednocześnie prosty i złożony + ciekawa opowieść + klimat jak z prawdziwej baśni + gra wyróżnia się na tle innych

-

- brak polskiej wersji językowej
- elementy RPG, mimo że łatwe, mogą niektórych zniechęcić

10

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

with pisze:
18 marca 2015 o 14:01

Hello!

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
viagra pisze:
18 marca 2015 o 09:30

Hello!

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
cialis_dosage pisze:
17 marca 2015 o 12:18

Hello!

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
tadalafil pisze:
17 marca 2015 o 09:06

Hello!

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
generic pisze:
11 marca 2015 o 13:25

Hello!

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
cialis pisze:
9 marca 2015 o 11:48

Hello!

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Pharme547 pisze:
27 lutego 2015 o 06:30

Very nice site!

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Pharmg409 pisze:
26 lutego 2015 o 00:36

Very nice site!

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrado pisze:
26 lutego 2015 o 00:59

Thank You! 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Johna74 pisze:
25 lutego 2015 o 09:47

Its like you read my mind! You seem to know a lot about this, like you wrote the book in it or something. I think that you can do with a few pics to drive the message home a bit, but instead of that, this is fantastic blog. A fantastic read. I will definitely be back. adeddedgcabe

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrad pisze:
16 maja 2014 o 19:57

Nie zrozumiały jest brak polskiej wersji w tej grze, ale recenzja bardzo dobra 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
MonoAudioStereo pisze:
16 maja 2014 o 11:01

Ja gry nawet nie przeszedłem. Pograłem parę godzin. Na początku byłem oczarowany całą oprawą audiowizualną, ale po tych paru godzinach po prostu wieje nudą.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Far Cry 3 i Blood Dragon – kiedy 60 FPS?

Niedawno informowałem Was o dacie wypuszczenia aktualizacji do gier z serii Far Cry. Wiemy już, kiedy "trójka" oraz Blood Dragon dostaną 60 klatek na sekundę.

Far Cry – 3 gry z serii dostaną 60 klatek na sekundę

W mediach społecznościowych pojawiła się interesująca informacja dla fanów serii Far Cry. Trzy gry z tego cyklu dostaną aktualizację odblokowującą 60 klatek.

Prince of Persia: Sands of Time i Assassin’s Creed IV: Black Flag – kolejne doniesienia

W sieci pojawiły się interesujące spostrzeżenia na temat remake'ów gier Prince of Persia: Sands of Time oraz Assassin's Creed IV: Black Flag. Znajdziecie je oczywiście w rozwinięciu newsa.

Wkrótce Ubisoft ogłosi The Division: Definitive Edition

Banner z The Division: Definitive Edition został zauważony na imprezie FPS Day X w Japonii.

Assassin’s Creed – kolejna aktorka dołącza do obsady serialu

Początek roku nie obfituje w wielkie ogłoszenia, ale nie znaczy to, że fani Assassin's Creed nie znajdą niczego dla siebie.

Recenzja: Kij do golfa, interfejs wentylujący oraz torba od AMVR [Meta Quest 3]

Do naszej redakcji pod koniec minionego roku dotarły kolejne akcesoria od AMVR. Sprawdźmy więc, jak wypadają w codziennym użytkowaniu następne produkty dedykowane Meta Quest 3.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

3 godziny temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.