• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Lone Survivor – Director’s Cut

Recenzja: Lone Survivor – Director’s Cut

12 lat temu Bartosz Kwidziński

Zagłada ludzkości to temat eksploatowany od bardzo dawna. Czy produkcja Superflat Games mimo to wciągnie gracza?

Wiele zależy od nastawienia odbiorcy. Lone Survivor na pewno, jak widać, nie jest produkcją przeznaczonych dla graficznych maniaków. Strona wizualna prezentuje się prosto, a nawet biednie i potrafi zniechęcić do spędzenia czasu z dziełem Jaspera Byrne’a. Czyniąc tak, popełnionoby jednak wielki błąd.

Tym, co tworzy LS jest klimat. Sugestywny, psychodeliczny i mroczny. Czas spędzony w Lone Survivor dostarcza niesamowicie silnych emocji. Mimo że często można stwierdzić, iż nic się naprawdę nie dzieje, ma miejsce bardzo istotne działanie. Emocje gracza są głównym instrumentem, na jakim gra produkcja Byrne’a i to one sprawiają, że recenzowany tytuł na pewno nie jest tak zwanym „crapem”.

2013-09-26-151127

Główna oś rozgrywki kręci się wokół przetrwania w niemal opustoszałym świecie. Bohater co jakiś czas napotyka pojedynczych ludzi oraz potwory. Z tymi to można albo walczyć (przy czym należy mieć na uwadze fakt, iż amunicja do broni nie jest nieograniczona), bądź omijać. Unikanie ich wspomagają wnęki w ścianach, do których można wejść (po naciśnięciu przycisku X), poruszać się w tworzonym przez nie cieniu i wyjść za polem widzenia oponenta. Jest to co prawda bardzo prosty mechanizm skradania, ale cieszy zostawienie graczowi wyboru, jak potraktować przeciwnika. To od gracza zależy, czy napotkanego potwora zabije, czy może postara się go ominąć lub odciągnąć jego uwagę (do tego celu świetnie nadają się znajdowane kawałki zgniłego mięsa).

2013-09-26-150220

Nie na samym działaniu z napotykanymi postaciami opiera się gra. Podczas rozgrywki, jak to w przygodówce, gracz szukał będzie przedmiotów, przechowywał je w ekwipunku (przywoływanym przyciskiem trójkąta) oraz (co istotne) wchodził w interakcje z przedmiotami otoczenia. Nigdy nie wiadomo, co kryje się za obrazem, lustrem, czy w szafie. Elementy środowiskowe mogą być całkowicie nieistotne, ale też chować przejścia do innych miejsc budynku, w jakim znajduje się ocalały.

2013-09-27-213256

Nie można zapomnieć o bardzo istotnej warstwie Lone Survivor, którą jest poziom psychologiczny produkcji. Brytyjskie dzieło wywiera wielki wpływ na psychikę odbiorcy. Co pewien czas doświadcza się wizji tytułowego ostatniego ocalałego. Czy są one prawdziwe? Czy może to wytwory jego wyobraźni? A jeśli to jedynie złudzenia, dlaczego czasem po zakończeniu wizji znajdowane są nowe przedmioty? Uczucie niepewności otaczającego świata jest ogromną zaletą opisywanego tworu.

2013-09-26-150921

Niewątpliwie wspomaga to udźwiękowienie oraz oświetlenie. Strona audio jest ascetyczna, ale delikatne dźwięki tła sprawiają, że odczuwa się niezwykle silną immersję płynącą z obcowania z tytułem. Gracz wsiąka i zanurza się w przedstawiane wydarzenia, co moim zdaniem jest, a przynajmniej powinno być, głównym celem gier. Światło idealnie współgra z stroną audiowizualną. Otoczenie kierowanej postaci skąpane jest w mroku, rozświetlanym jedynie nieco w pewnych punktach mapy. Można co prawda zwiększyć widoczność w ciemności, ale jest to kosztowne – zużywają się, rzadko występujące, baterie do latarki oraz przeciwnicy (gdy zauważą światło) zbiegają się do gracza w prostym celu – unicestwieniu bohatera.

2013-09-26-150559

Póki co Lone Survivor jawi się jako niemal idealna gra. Niestety, ma ona wiele wad, które potrafią skutecznie zabić przyjemność płynącą z rozgrywki.
Pierwszym mankamentem jest backtracking. Wiele czasu poświęcić należy na cofanie się do już odwiedzonych lokacji. Nie jest to niemal niczym uzasadnione, a na tym opiera się praktycznie cała gra.
Kolejna skaza to niejasność działań, jakie należy wykonać. Bardzo często można chodzić po świecie gry niemalże po omacku, nie wiedząc, czego szukać i co robić. Główny cel jest zawsze znany (o ile czytane są wszelkie notatki zostawiane w różnych miejscach), ale już dotarcie do niego potrafi wprawiać w zakłopotanie i konsternację.

2013-09-27-212625

Podsumowując, Lone Survivor to bardzo nierówna gra. Jej aspekty psychologiczne i klimat są niewątpliwie zaletami, ale backtracking i pewnego rodzaju chaotyczność rozgrywki skutecznie potrafią zniechęcić do spędzenia czasu w opustoszałym świecie. Decyzja należy do was.

Dziękujemy firmie Superflat Games za dostarczenie gry do recenzji / Thanks for Superflat Games for providing a review copy

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Lone Survivor Vita
+

Klimat Psychologiczna strona tytułu Skradać się, czy zabijać? Twój wybór Ascetyzm Cross-buy

-

Backtracking
Brak jasno postawionego celu / Unclear objectives
Dla niektórych – grafika

6.4

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Harrolfo pisze:
28 września 2013 o 17:58

Ciekawi mnie, po czym wnioskujecie, że nie przeszedłem tytułu

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
lolek pisze:
28 września 2013 o 17:32

Prawdziwy redaktor nie musi kończyć gry, aby napisać jej recenzję. Ale żeby zabierać się za nią po 10-30 minutach? 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Tomek pisze:
28 września 2013 o 15:49

Recenzja jak zwykle napisana po ograniu 15 minut gry XD (nie ma co zaprzeczać, widać po screenach i treści). Jak na tej podstawie można wystawić jakąkolwiek ocenę. Niejasność, niejasność, niejasność. “Ciemność, widzę ciemnośc”. Autor tekstu widzi niejasność i ciemność, bo gry nie ograł, a osąd prawdopodobnie bazował na ocenach z internetów. Nieładnie, oj nieładnie.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
szymolot pisze:
28 września 2013 o 22:51

Nie robiłeś nigdy recenzji. Zazwyczaj do recki zdjęcia robi się na początku aby potem móc sobie porządnie pograć a nie skupiać się na dobrych momentach do ich zrobienia.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Tomek pisze:
29 września 2013 o 11:51

Pudło! Tak się składa, że piszę recenzje gier na PC. To co mówisz to absolutna bzdura. Porządnie pograć możesz po napisaniu recenzji. Podczas procesu ogrywania tworzysz research dla tekstu, który będziesz pisał. To praca, a nie przyjemność. Na frajdę czas może znajdzie się później. Niestety nie tylko screeny autora nie wykraczają poza pierwsze 15 minut rozgrywki, ale i tekst to demaskuje. PS. Ograłem LS na PC i po prostu to widzę.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Sony utraciło prawa do nazwy Vita na terenie Unii Europejskiej

Europejski sąd oficjalnie uchylił należący do Sony znak zastrzeżony “Vita”. Oznacza to, że inne firmy mogą w Europie tak nazywać swoje produkty.

Produkcja PlayStation Vita zakończona w Japonii

To już niestety koniec tej konsoli. Sony poinformowało na swoich stronach, że produkcja konsoli PlayStation Vita została zakończona.

Stardew Valley na PS Vita jeszcze w tym miesiącu

Stardew Valley jeszcze w tym miesiącu będzie dostępne na PS Vita. Od pewnego czasu słyszymy o Stardew Valley na PS Vita i fani z pewnością nie mogą się już doczekać.

Stardew Valley na PlayStation Vita w 2018 roku

ConcernedApe potwierdziło Stardew Valley na PlayStation Vita. Kiedy możemy oczekiwać premiery?

8

Recenzja: Demetrios: The BIG Cynical Adventure [PS4]

Nie ukrywam, że jestem fanem klasycznych przygodówek z gatunku “wskaż i kliknij”. Czy Demetrios jest dobrym przykładem tych gier? Sprawdźmy.

Farming Simulator 18 zadebiutuje 6 czerwca

Najnowsza odsłona serii Farming Simulator trafi do sklepów już 6 czerwca.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

7 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

7 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.