• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad z Ericiem Monacellim (Naughty Dog)
PlayStation 4

Wywiad z Ericiem Monacellim (Naughty Dog)

11 lat temu Tomasz Alicki

29 września mieliśmy okazję uczestniczyć w imprezie zorganizowanej przez polski oddział PlayStation z okazji nadchodzącej premiery Kolekcji Uncharted. Oprócz przetestowania gry mieliśmy okazję posłuchać prezentacji Erica Monacelliego, którego udało nam się potem zasypać pytaniami w krótkim wywiadzie. Efekty naszego przesłuchania możecie sprawdzić poniżej 🙂 

3

Tomasz Alicki: Na początek krótkie pytanie o remastery. Co było dla Ciebie największym wyzwaniem w tej kwestii, a co stanowiło najmniejszy problem?

Eric Monacelli: Najprościej było po prostu się za to zabrać. Stwierdziliśmy, że chcemy pracować nad remasterem Uncharted i zaczęliśmy. Największe wyzwanie to wprowadzenie planu w życie. Musieliśmy znaleźć Bluepoint, przekonać się czy są odpowiednim partnerem… Trudnym okazało się również odnalezienie starych kodów, odświeżenie całej serii. Każdy aspekt gry pod pewnym względem był dla nas dużym wyzwaniem. Za najtrudniejsze dalej uważam znalezienie czasu na nasz projekt i osób, które będą to tego stworzone.

Wracając na chwilę do The Last of Us: Remastered, sądzisz, że przy okazji tej pracy zdobyłeś jakieś doświadczenie, które pomogło zrealizować kolejną? Czy jakieś aspekty z TLOU zostały użyte w Kolekcji?

Nauczyliśmy się naprawdę dużo, a Kolekcja nawet więcej. Mamy większe pojęcie o stosowanych w remasterach technikach. Każdy kolejny projekt czegoś nas uczy. Staramy się brać swoje doświadczenie z poprzednich gier, zbierać to w jedno i robić następny tytuł jak najlepiej się da.

Czy tworzenie remastera jest łatwiejsze od zrobienia nowej gry od podstaw?

Wszystko ma swoje własne wyzwania. W tym przypadku musieliśmy odświeżyć kod sprzed dziesięciu lat. Z drugiej strony bardzo trudno jest zaprojektować coś z niczego. To dwa różne zadania. Nic nie jest łatwiejsze czy trudniejsze.

A co z twoją następną grą? Wolałbyś stworzyć remaster czy jednak zabrać się za coś, czego świat jeszcze nie widział?

Osobiście uważam, że jeżeli masz świetną historię do przekazania, to po prostu ją opowiadasz. Nie przedkładam jednego ponad drugim. Można oczywiście poczuć trochę ekscytacji, kiedy pracuje się nad czymś nowym, ale piękno leży też w powrotach, które czynisz jeszcze lepszymi, korzystasz z nowych technologii.

2

Nie zdążyliśmy odkryć tego podczas naszych krótkich testów Kolekcji przed chwilą. Czy czuć znaczącą różnicę między pierwszą a drugą czy trzecią częścią?

Chcieliśmy tak dostosować gameplay we wszystkich trzech grach, żeby dawał podobne odczucia. To samo zrobiliśmy z grafiką. Oczywiście nie da się tego zrobić idealnie, a najstarsza z trójki będzie wyglądała inaczej niż ta ostatnia, ale na pewno odczujecie różnicę między tym, co było kiedyś.

Powiedziałeś już o tym kilka słów na scenie, ale chcieliśmy dowiedzieć się więcej. Dlaczego druga część jest twoją ulubioną?

Uważam drugą odsłonę Uncharted za jeden z tych bardzo ważnych momentów dla branży, który zmienił gatunek akcji. Ten moment w Tibetan Village, kiedy gra delikatnie zwalnia… Wtedy czujesz prawdziwą więź z bohaterem. Uncharted zmienił podejście do stosunku między graczem a sterowaną przez niego postacią. To naprawdę niesamowite.

Co myślisz o aktualnych dramatach związanych z liczbą klatek na sekundę? 30 czy 60?

Płynność sześćdziesięciu potrafi wyglądać imponująco, ale wiele zależy od telewizora, jakiego używasz. Pamiętam, jak tak grałem na swoim starym monitorze. Po prostu nie radził sobie z taką technologią. Osobiście uważam, że 60 liczy się w multiplayerze, a 30 to głównie single player.

Czyli przesuwanie premiery Need for Speeda dla 60 klatek niekoniecznie ma sens?

Jeżeli masz sprzęt, który pociągnie taką technologię – zrób to. Z drugiej strony jest mnóstwo gier, którym daleko do takich statystyk, a są grywalne jak mało co. Sam gram sporo w gry na iPhone. Na pewno nie chodzą w sześćdziesięciu klatkach, a potrafią zjeść mnóstwo czasu. Mając świetny tytuł, sprawy technicznie nie mają aż tak dużego znaczenia.

1

 

Co z polskim rynkiem? Miałeś okazje zagrać w jakieś nasze rodzime gry? Wiedźmin?

Tak, grałem trochę w Wiedźmina. Uwielbiam tę grę, ale to chyba jedyna, o jakiej słyszałem.

Dying Light? Lords of the Fallen?

Niestety. Grałem tylko w Wiedźmina.

A jeśli musiałbyś opisać całą Kolekcję jednym słowem, to co byś powiedział?

Niezwykłe. Niezwykłe osiągnięcie, które udało nam się osiągnąć wraz z Bluepoint. To jest naprawdę duży krok dla gatunku przygodowego.

Jakieś marzenia z dzieciństwa, które jeszcze nie zostały spełnione?

Tak, miałem mnóstwo marzeń, ale po tych wszystkich latach w branży te marzenia już raczej nie istnieją (śmiech). Zerkałem na niektóre gry z dzieciństwa, jednak po krótkim zastanowieniu stwierdzałem, że teraz już ich nie potrzebuję.

To było ostatnie pytanie. Więcej Cię nie męczymy, życzymy powodzenia i dziękujemy za możliwość wywiadu.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

eric monacelli kolekcja uncharted Nathan Drake Naughty Dog wywiad

Tomasz Alicki

21-letni geek. Młody pasjonat sarkazmu. Podobno potrafi być zabawny. Pisze o grach, kinematografii i esporcie. Zapalony czytelnik.
Autor bloga tomaszalicki.pl

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Intergalactic wciąż daleko? Brak wieści na State of Play niepokoi

Wtorkowy pokaz State of Play przyniósł wiele głośnych zapowiedzi. Zabrakło jednak Naughty Dog z Intergalactic: The Heretic Prophet.

Uncharted 4: Kres Złodzieja – Naughty Dog świętuje 10-lecie gry

10 lat temu ukazała się gra Uncharted 4: Kres Złodzieja. Studio Naughty Dog świętuje okrągłą rocznicę debiutu swojego dzieła.

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

Uncharted 5 nadchodzi? Tajemniczy wpis twórcy rozpala spekulacje fanów

Fani serii Uncharted znów mają powody do ekscytacji. Pojawiły się nowe spekulacje o Uncharted 5.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

Niedawno miałem przyjemność porozmawiać z Go On Board, twórcami planszówki z uniwersum Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojego artykułu.

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Ostatnio miałem niemałą przyjemność zadać wiele pytań Łukaszowi Woźniakowi pracującemu przy planszówce Wiedźmin: Legacy.

Wyciek z Naughty Dog sugeruje premierę Intergalactic w 2027 roku

Bloomberg donosi, że premiera Intergalactic: The Heretic Prophet jest planowana na połowę 2027 roku. Studio znów zmaga się z terminami.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.