ALEgramy 2026 przyciągnęło miłośników gier planszowych, karcianych i fabularnych. Sprawdzamy, co przygotowano dla uczestników tegorocznego wydarzenia.
W dniach 7–8 listopada gdańskie AMBEREXPO ponownie zamieniło się w centrum rozrywki bez prądu. Jeszcze w październiku zapowiadaliśmy na naszym portalu tegoroczną edycję festiwalu ALEgramy. Teraz, kiedy opadły już emocje po dwóch dniach grania, możemy przyjrzeć się temu, jak wypadło wydarzenie. Organizatorzy, ALEplanszowki.pl oraz AMBEREXPO, ponownie przygotowali imponującą przestrzeń przeznaczoną zarówno dla doświadczonych miłośników planszówek, jak i osób dopiero rozpoczynających przygodę z tym hobby.
ALEgramy stopniowo umacnia swoją pozycję na polskiej mapie wydarzeń planszówkowych. Piąta edycja zajęła dwie hale wystawiennicze oraz część konferencyjną AMBEREXPO. Oprócz stoisk wydawców przygotowano liczne turnieje, warsztaty, spotkania z twórcami i oczywiście przestrzeń do wspólnej rozgrywki. W praktyce oznaczało to, że doświadczenie festiwalowe mogło być zupełnie inne dla każdego uczestnika.
Ponad 1400 gier i wystawcy z całej Polski



Jedną z największych atrakcji ALEgramy była ponownie rozbudowana wypożyczalnia gier planszowych. Organizatorzy przygotowali ponad 1400 tytułów, które można było bezpłatnie wypożyczać w ramach wejściówki na festiwal. Sam zawsze korzystam z wypożyczalni, żeby sprawdzić jeden tytuł, który potem kupię jako pamiątkę z wydarzenia. W tym roku padło na Pod prąd od Muduko, które polega na jak najszybszym przeprawieniu ławicy łososi przez pełne niebezpieczeństw kafelki rzeki.
Nie zabrakło również czołowych przedstawicieli polskiej branży planszówkowej. Wśród wystawców znaleźli się między innymi Portal Games, Rebel czy Phalanx. Obok dużych wydawców pojawiły się także mniejsze firmy, sklepy oraz twórcy związani z szeroko rozumianą kulturą gier. Można było zatem zarówno zainteresować się nowymi tytułami, jak i poszukać koszulek, skarpetek czy drewnianych insertów do organizacji pudełek.



Jedną z najważniejszych zalet takich wydarzeń jest możliwość bezpośredniego poznania gry, jej zasad i przebiegu rozgrywki od samych twórców. Często mówi znacznie więcej niż nawet najbardziej szczegółowy opis na pudełku i zawoalowana instrukcja. Zwłaszcza w przypadku tytułów, które nie trafiły jeszcze na rynek – a w Gdańsku zobaczyliśmy ich sporo!
Prototypy na różnym etapie gotowości






Zwiedzając halę AMBEREXPO udało nam się porozmawiać z kilkoma twórcami gier, których długo nie zobaczymy jeszcze w sklepach. Na strefie prototypów zobaczyliśmy próbną rozgrywkę Steam&Spokes, czyli karcianej gry wyścigowej w klimacie steampunku. Każdy z czterech graczy będzie musiał dobrać odpowiednie elementy swojego wehikułu, tworząc ostateczną maszynę parowej szybkości. Myślę, że warto pamiętać o tym tytule, kiedy całość, łącznie z autorskimi grafikami, będzie gotowa do wydania.






Inną potencjalnie wspaniałą propozycją będą Łapy na Zlecenie, które już na starcie przykuły naszą uwagę uroczymi portretami futrzastych śmiałków. W tej grze wcielimy się w jednego z czterech bohaterów i przebrniemy przez pełne niebezpieczeństw podziemia w poszukiwaniu chwały i skarbów. Wszystko opiera się tu na umiejętnym układaniu klocuszków na planszy, rodem z Tetrisa. Różnorodne opcje ulepszania postaci i zagrywania swoich kart mocno pogłębiają rozgrywkę, choć faktycznie możliwości bywa tu aż nadto. Przy naszej godzinnej rozgrywce daliśmy radę dotrzeć do bossa, który szybko się z nami uporał. Odpowiednia taktyka i szybkie decyzje będą obowiązkiem w tej 13-turowej zabawie. Twórcy pracują nad Łapami już ponad 2 lata i widzę w nich potencjał na kolejny wielki hit w gatunku dungeon crawlerów – nie możemy się doczekać dalszych wieści!






Trzecią przedpremierową produkcją, na którą chcę zwrócić uwagę, jest Pearl Docks. Ta olbrzymia produkcja od GCG Studio jest morskim sandboxem, w którym wcielamy się w korsarzy pragnących władzy nad niezbadanymi wodami Wielkiego Oceanu. Wrażenie robi rozmach produkcji – rozłożona partia zajmowała cały stół, na którym czterech graczy dzielnie dążyło do sukcesu. Co ciekawe, każda postać ma własne cele do spełnienia: możemy między innymi szukać skarbów, pływać pod banderą Korony albo dążyć do zatopienia innych graczy. Sama plansza również ma reagować na działania graczy, co składa się na obraz niesamowicie rozbudowanej gry na wiele godzin.



Nie tylko plansza



Tegoroczne ALEgramy wyraźnie pokazało, jak szerokie potrafi być dziś pojęcie gier bez prądu. Poza tradycyjnymi planszówkami program obejmował również liczne atrakcje dla miłośników gier fabularnych, kolekcjonerskich gier karcianych oraz modelarstwa. Przygotowano między innymi sesje RPG, warsztaty malowania figurek, strefę prototypów oraz specjalne przestrzenie dla najmłodszych.



Sporo działo się także poza głównymi halami. W programie znalazły się spotkania i prelekcje dotyczące projektowania gier, ich wykorzystania w edukacji oraz funkcjonowania branży wydawniczej. Szczególnie ciekawa była dyskusja Wydawcy kontra influencerzy prowadzona przez Ignacego Trzewiczka, oraz warsztaty projektowania planszówek z wykorzystaniem metody design thinking. Na głównej scenie widzieliśmy nawet konkurs na najlepszego wąsa ALEgramy!



Osoby zainteresowane rywalizacją mogły z kolei skorzystać z rozbudowanej oferty turniejowej. W harmonogramie znalazły się zarówno popularne gry planszowe, takie jak Catan i Rummikub, jak i rozgrywki w Lorcana, One Piece czy Star Wars Unlimited. Wydarzenie nie ograniczało się więc do jednego rodzaju odbiorców, próbując połączyć różne społeczności skupione wokół analogowej rozrywki.
Organizacja wydarzenia i przestrzeń do grania



Przy festiwalach tej wielkości trudno całkowicie uniknąć organizacyjnych wyzwań. Duża liczba atrakcji i rozległa przestrzeń AMBEREXPO dawały uczestnikom szeroki wybór sposobów spędzania czasu. Jednocześnie tak bogaty program oznaczał konieczność wybierania pomiędzy kolejnymi rozgrywkami, spotkaniami i prezentacjami.



Organizacja tegorocznego festiwalu okazała się bardzo sprawna, choć nie obyło się bez lekkich zgrzytów. Trzeba przyznać, że niektóre stoiska przez cały czas były niesamowicie oblegane, przez co poruszanie się po terenie hali bywało wyzwaniem. Czasami trudno było znaleźć wolny stół do gry – spora ich część była zarezerwowana na turnieje, nawet gdy rozgrywki nie trwały aktywnie. Cieszy natomiast otwartość ALEgramy na najmłodszych graczy – nastawienie wydarzenie na całe rodziny planszówkowiczów raduje serducho!
ALEgramy 2026 – podsumowanie



Piąta edycja ALEgramy potwierdziła, że festiwal ma znacznie więcej do zaoferowania niż możliwość zakupu kolejnych pudełek do domowej kolekcji. Siłą wydarzenia jest przede wszystkim połączenie różnych form analogowej rozrywki w jednym miejscu. Przy jednym stole można poznawać nową grę rodzinną, przy następnym obserwować skomplikowaną rozgrywkę strategiczną, a chwilę później wybrać się na spotkanie z projektantem.



Pozostaje oczywiście pytanie, jak festiwal będzie rozwijać się w kolejnych latach. Bogaty program i zainteresowanie uczestników są dobrym punktem wyjścia, choć warto zadbać także o możliwie wygodny dostęp do przestrzeni do grania. Tegoroczne ALEgramy dostarczyło wystarczająco dużo atrakcji, by ponownie zwrócić uwagę na Gdańsk jako ważne miejsce spotkań polskiej społeczności planszówkowej. Widzimy się za rok!

Wstęp na wydarzenie zapewniło ALEplanszówki.pl. Dziękuję Zuzi za wsparcie ekspertyzą w obszarze gier planszowych!
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.