110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Adrian Chmielarz o Witchfire i niezależności The Astronauts

Adrian Chmielarz o Witchfire i niezależności The Astronauts

3 godziny temu,
4 minuty czytania
Yzoja

Polskie studio The Astronauts nie zamierzało oddawać kontroli nad swoją grą, nawet gdy pojawiały się oferty od potencjalnych inwestorów. W rozmowie z WCCF Tech Adrian Chmielarz opowiedział o długiej drodze do premiery wersji 1.0 Witchfire, zmianach w projekcie i planach na przyszłość. Przyznał też, że nie chce obiecywać premiery jeszcze w tym roku za wszelką cenę.

Witchfire zapowiedziano podczas The Game Awards w 2017 roku. Od tamtej pory gra przeszła długą drogę, a jej pełna wersja wciąż nie ma ustalonej daty premiery. Dla The Astronauts to jednak nie tylko kwestia rozbudowy kolejnych elementów. Jak wyjaśnił Chmielarz, jednym z powodów tak długiej produkcji była chęć zachowania niezależności i ostrożnego zarządzania pieniędzmi.

Studio otrzymało oferty od wielu potencjalnych partnerów, ale nie zdecydowało się sprzedać udziałów. Twórcy chcieli sami odpowiadać za kierunek projektu i nie ryzykować zbyt szybkiego rozbudowania zespołu. Ceną za tę decyzję jest produkcja, która może zająć około dziesięciu lat.

Niewielki zespół i duże ambicje

The Astronauts liczy obecnie 26 osób w podstawowym zespole. Nie oznacza to jednak, że wyłącznie tyle osób pracowało nad grą. Studio korzysta również ze wsparcia zewnętrznych specjalistów, między innymi artystów koncepcyjnych i ekip przygotowujących zwiastuny. Chmielarz uważa taki model za rozsądne rozwiązanie dla niezależnych twórców. Nie każda specjalizacja musi być stale reprezentowana na etacie.

To podejście pomaga utrzymać koszty pod kontrolą, ale nie skraca automatycznie prac nad projektem o tak dużej skali. Witchfire miało początkowo przypominać strzelankę opartą na kolejnych arenach. W trakcie produkcji zespół uznał jednak, że warto wykorzystać stworzone już lokacje w inny sposób. Gra zmieniła kierunek i przeszła w stronę półotwartych poziomów, dających graczom więcej swobody w eksploracji.

Wczesny dostęp pozwolił również reagować na uwagi społeczności. Twórcy poprawiali problemy zgłaszane po premierze i rozwijali grę na podstawie opinii graczy. Chmielarz podkreśla, że współczesna społeczność potrafi dostarczać wartościowych wskazówek, choć ostateczne decyzje dotyczące projektu zawsze należą do zespołu.

Więcej fabuły w wersji 1.0

Pełna wersja Witchfire ma przynieść znacznie więcej treści fabularnych. Chmielarz zapowiada rozszerzenie historii, wiedzy o świecie i elementów śledczych. Nie chodzi o przekształcenie gry w rozbudowane RPG, ale o mocniejsze powiązanie opowieści z rozgrywką. Dla twórcy fabuła od zawsze była istotną częścią jego gier, nawet jeśli na pierwszym planie znajdowała się walka.

Jest też dobra wiadomość dla osób, które spędziły już w grze dziesiątki lub setki godzin. Studio nie planuje resetu zapisów przy premierze wersji 1.0, o ile nie pojawią się nieprzewidziane problemy techniczne. Twórcy będą jednak zachęcać do rozpoczęcia nowej rozgrywki, ponieważ zmiany w fabule i lokacjach mają znacząco wpłynąć na odbiór całości.

Konsolowa wersja jest na ten moment potwierdzona, ale wciąż nie mamy konkretów dotyczących potencjalnej daty premiery. Jest szansa, że tytuł ukaże się jednocześnie na każdej platformie, ale the Astronauts na razie nie chcą nam tego obiecywać.

Chmielarz nie chce także na razie zagwarantować, że Witchfire zadebiutuje w wersji 1.0 przed końcem 2026 roku. Oznacza to więc, że opublikowany latem Roadmap jest już ciut nieaktualny.

Zespół jest na etapie finalizowania projektu, ale musi jeszcze dopracować między innymi testy, obsługę kontrolerów i dostępność. Po niemal dekadzie pracy twórcy nie zamierzają przyspieszać premiery tylko po to, by dotrzymać arbitralnego terminu. I trudno się temu dziwić — lepiej poczekać na dopracowaną wersję gry niż zobaczyć ją na rynku zbyt wcześnie.


The Astronauts to niezależne polskie studio założone w 2012 roku w Warszawie przez byłych twórców People Can Fly. Zespół zadebiutował przygodowym horrorem The Vanishing of Ethan Carter, który zdobył między innymi nagrodę BAFTA w kategorii Game Innovation w 2015 roku.

Źródło: WCCFTech

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

The Astronauts Witchfire

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Witchfire zmierza do premiery. Twórcy zabierają głos w sprawie wersji na konsole

Witchfire coraz bliżej. The Astronauts opublikowało ostatni roadmap gry, potwierdzając, że wersja 1.0 zadebiutuje jeszcze w tym roku.

Witchfire – wrażenia z wczesnego dostępu

W drugiej połowie września na PC ruszył wczesny dostęp do Witchfire. Jak zapowiada się najnowsza produkcja The Astronauts?

Witchfire po Early Access na PC trafi też na konsole!

Witchfire – Najnowsza gra Adriana Chmielarza i studia The Astronauts trafi na konsole tuż po Early Access na PC. Nie znamy daty premiery, ale mamy oficjalne potwierdzenie!

Witchfire na zwiastunie w 4K i early access na PC

Witchfire to nadchodząca gra polskiego studia The Astronauts. Wczesny dostęp na początek w Epic Store. Nowy zwiastun pokazuje nam rozgrywkę w majestatycznym 4K.

8

Recenzja: Zaginięcie Ethana Cartera [Switch]

Polskie studio The Astronauts ponownie pozwala odkryć prawdę o Zaginięciu Ethana Cartera. Tym razem mogą ją poznać użytkownicy Switcha.

The Astronauts prezentują krótki gameplay z Witchfire

Wczoraj na blogu polskiego studia The Astronauts Adrian Chmielarz zamieścił wpis informujący nad jakimi aspektami gry obecnie pracuje warszawskie studio.

Adrian Chmielarz przedstawia nową grę – Witchfire

Zespół The Astronauts, odpowiedzialny za Zaginięcie Ethana Cartera pracuje nad nową produkcją. Witchfire jest mroczną strzelaniną pierwszoosobową, której zwiastun znajdziecie poniżej.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 godziny temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

1 dzień temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

1 dzień temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

2 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

2 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

2 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.