110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Mandragora: Whispers of the Witch Tree [PS5]
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch PC

Recenzja: Mandragora: Whispers of the Witch Tree [PS5]

1 rok temu Bartosz Kwidziński

Niedawno na konsole i komputery trafiła gra Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Czy warto się nią zainteresować? Dowiecie się tego z dzisiejszej recenzji.

Pierwszą styczność z grą Mandragora – wtedy jeszcze bez podtytułu – miałem podczas targów Gamescom. Nie ukrywam, że tytuł ten mnie zainteresował, wobec czego śledziłem kolejne informacje na jego temat. Oczywiście po ograniu tej produkcji na Gamescomie spisałem i opublikowałem swoje wrażenia. Możecie się z nimi zapoznać pod tym adresem. Kiedy więc dowiedziałem się o konkretnej dacie premiery, z chęcią skorzystałem z możliwości sprawdzenia pełnej wersji tej produkcji. Czy dobrze zrobiłem i nie zmuszałem się do rozgrywki? Tego dowiecie się z dzisiejszej recenzji. Tyle tytułem wstępu, zapraszam do lektury.

Opowieść

Mandragora: Whispers of the Witch Tree toczy się w fantastycznym świecie przepełnionym różnego rodzaju zagrożeniami. Niewątpliwie jednak największym z nich są czarownice. Pewnego razu zakłócają one obrządki w spokojnym, choć nie wolnym od wad, mieście. Nasz zwierzchnik wysyła więc nas w podróż po wielu miejscach, by wyplenić całe plugastwo świata. Nie będę owijał w bawełnę – historia jest moim zdaniem bardzo słaba i ani trochę mnie nie wciągnęła. Nie znaczy to bynajmniej, że nie znajdziemy jasnych punktów. Najbardziej podobały mi się wypowiedzi postaci niezależnych, które będziemy mijać. Szczególnie przypadła mi do gustu kwestia nieodzownie kojarzona z serią Epic NPC Man od Viva La Dirt League. Możecie ją usłyszeć niżej:

Niedługo pojawi się moja recenzja #Mandragora, ale teraz wrzucam pewien fragment z wczesnego etapu gry – fani Epic NPC Man na pewno złapią, o co chodzi 😅 pic.twitter.com/DDEhMb58aU

— Harrolfo (@Harrolfo) April 21, 2025

Notabene, miłośników powyższego cyklu powinna zainteresować wiadomość, iż pod koniec przyszłego miesiąca ukaże się gra Nice Day For Fishing. Odłóżmy jednak tę dygresję na bok i powróćmy do Mandragory. Często będziemy prowadzili dialogi z postaciami obozującymi w naszym obozie i te dialogi bardzo przypadły mi do gustu. Nie są w żadnym razie wybitne, aczkolwiek są na zdecydowanie wyższym poziomie niż te w podstawowej opowieści. Chcę jednocześnie jasno zaznaczyć, że to nie dla opowieści grałem w Mandragorę. Główną siłą napędową okazała się sama rozgrywka, którą przybliżę Wam niżej.

Rozgrywka w Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Sięgając po grę Mandragora: Whispers of the Witch Tree, należy się nastawić na pewnego rodzaju metroidvanię połączoną z soulslike. Już tłumaczę, co mam na myśli. Mianowicie, przemierzając krainę, w której dzieje się gra, natkniemy się na wielu oponentów. Będą to przeciwnicy zarówno ludzcy (zwykłe rzezimieszki), jak i magowie, czy rozmaita fauna rodem z powieści fantasy. Zmierzymy się bowiem między innymi z rażącymi prądem czarodziejkami, łucznikami, wielkimi wrogami uzbrojonymi w potężne tarcze, wargami, duchami, kościotrupami, czy gigantami. Na zróżnicowanie wrogów absolutnie nie powinniśmy narzekać. Podoba mi się też fakt dodanie bestiariusza, dzięki któremu dowiemy się więcej na temat wrogów. Oczywiście nie samymi starciami stoi rozgrywka. Będziemy się także wspinać i niszczyć przeszkody, za którymi nierzadko może kryć się sekretny obszar.

Wspomniałem wcześniej o mariażu z soulslike’ami i należy tę kwestię rozwinąć. Za pokonywanie przeciwników dostajemy specjalną walutę, tak zwane punkty esencji. Wydajemy je na rozwijanie naszej postaci (o czym więcej w następnej części recenzji). Trzeba jednocześnie pamiętać, że po zginięciu – czy to wskutek skoku w przepaść (są też obrażenia od wysokości), czy ataku wroga, upuszczamy całą zgromadzoną, a niewydaną esencję w ostatnim bezpiecznym miejscu. Na mapie (wyświetlanej po naciśnięciu panelu dotykowego kontrolera DualSense) znajdziemy wskazane miejsce, gdzie czeka na nas esencja. Jeśli tam dotrzemy i ją podniesiemy, to odzyskamy całość waluty. Natomiast w przypadku zginięcia podczas próby odzyskania esencji nasze nowe miejsce zgonu oraz zebrana od odrodzenia się do nowej śmierci esencja zamieniają poprzednie informacje. Muszę jednak zaznaczyć, iż zawsze można skorzystać z bezpłatnej szybkiej podróży do aktywowanych punktów kontrolnych. Nie musimy więc na siłę szukać ogniska jak w Soulsach – chcąc spożytkować esencję, możemy po prostu przenieść się w bezpieczne miejsce.

Broń i ulepszenia

Na początku naszej przygody wybieramy klasę, jako która rozpoczniemy podróż. Uważam, że dobrze jest świadomie przeczytać opisy startowych umiejętności i statystyk klas. Zdolności z innych klas będziemy bowiem mogli odblokowywać dopiero po osiągnięciu 25 poziomu naszej postaci. Możemy też stworzyć swoją postać w dość prostym edytorze, aczkolwiek uważam, że jego rozbudowanie jest wystarczające. Zadecydujemy także o płci i głosie, a na koniec wpiszemy imię naszego bohatera (bądź bohaterki). Ja chciałem, aby mój Garrt specjalizował się w łączeniu ataków siecznych z magicznymi. Wybrałem więc stosowną klasę i wyposażyłem moją postać w jednoręczny miecz oraz ognisty pocisk. Po kilku godzinach zamieniłem początkowy miecz na lepszy pałasz, a atak magiczny na ciągły strumień ognia (o ile posiadam wymagany poziom energii magicznej).

Zwiedzając świat, pozyskałem też pelerynę ze złodzieja, pancerz strażnika, czy osłonę na głowę wampirzego specjalisty, a w innym miejscu znalazłem kilka pierścieni (dzięki jednemu z nich zwiększyłem swój maksymalny poziom zdrowia). Muszę przyznać, że bardzo dobrze bawiłem się, eksplorując świat i zawsze chciałem dotrzeć do kolejnej lokacji, by otworzyć następną skrzynię, pozyskując znajdujący się w niej łup. Warto też zadbać o dodanie do swojego głównego obozu – przy tytułowym Lesie Strzyg – nowych kompanów. Wykonując zadania dla bohaterów niezależnych, możemy dodać ich do naszego obozu. Odblokuje to na przykład możliwość zaklinania wyposażenia, transmogryfikacji, czy ulepszania osiągów broni. Nasze relacje z NPC-ami podnosimy, między innymi zanosząc im specjalne zapiski – diagramy. Im wyższy poziom relacji, do tym lepszych przedmiotów mamy dostęp. Zachęca to do dokładnego zaglądania w każdy kąt świata i jest moim zdaniem jedną z największych zalet Mandragory.

Grafika i udźwiękowienie

Mandragora: Whispers of the Witch Tree z pewnością nie może się pochwalić fotorealistyczną oprawą wizualną i nie uważam, żeby była to najładniejsza dostępna na rynku gra. Ma ona jednak swój urok i na pewno nie będzie się szybko starzała pod względem grafiki. Zawdzięcza to specyficznemu stylowi, akcentującym nieco pastelowe barwy. Gra działa w 60 klatkach na sekundę i ani na chwilę nie zauważyłem spadków poniżej granicy płynności. Doceniam również obsługę funkcji specjalnych pada DualSense. Efekty dotykowe fajnie korespondują z pogodą, a podczas wspinania się poczujemy opór adaptacyjnych spustów. Dźwiękowo też jest bardzo dobrze, a muzyka jest po prostu świetna. Bardzo chętnie będę wracał do utworów z Mandragory. Niżej możecie odsłuchać jedną z kompozycji:

Na koniec warto zaznaczyć, że gra jest dostępna w polskiej wersji językowej. Co prawda w niektórych miejscach można znaleźć drobne błędy językowe, aczkolwiek nie jest to nic psującego komfort rozgrywki.

Podsumowanie

Mandragora: Whispers of the Witch Tree to bardzo przyjemna gra, z którą świetnie się bawiłem i na pewno będę do niej wracał. Nie jest to absolutnie tytuł, który wyznaczałby nowe trendy gatunkowe. Zamiast tego umiejętnie wykorzystuje najlepsze zasady metroidvanii oraz soulslike’ów. Całość polana jest smakowitym sosem fantasy, co daje niesamowity klimat. Jak widzicie, dość wysoko oceniłem tę grę, ale nie może być inaczej. Jest ona bardzo dobrym tytułem i już jestem ciekaw dalszych projektów studia. Kiedy czegoś się o nich dowiem, na pewno dam Wam znać. Na tę chwilę bez wahania polecam Mandragorę i uważam, że zdecydowanie należy dodać tę grę do swojej kolekcji. To jedna z najlepszych produkcji ostatnich lat!

Kod recenzencki zapewniła agencja PR – Marchsreiter Communications.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Mandragora Mandragora Whispers of the Witch Tree Metroidvania Ps5 recenzja
+

świetny styl wizualny
bardzo dobra muzyka
przyjemna rozgrywka na wiele godzin
gra zachęca do eksploracji
rozbudowane drzewka rozwoju postaci
efekty pada DualSense

-

nieciekawa historia
okazjonalne błędy w tłumaczeniu
niekiedy przesadnie trudne starcia z bossami

8.5
Mandragora: Whispers of the Witch Tree umiejętnie wykorzystuje najlepsze zasady metroidvanii oraz soulslike’ów. Całość polana jest smakowitym sosem fantasy, co daje niesamowity klimat. To jedna z najlepszych produkcji ostatnich lat!

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Marvel Tōkon: Fighting Souls – relacja z premiery i turnieju w Warszawie

Marvel Tōkon: Fighting Souls zawitało do Warszawy! 🥊 Wzięliśmy udział w turnieju zorganizowanym przez PlayStation Polska. Nasza drużyna zajęła 4. miejsce, a my sprawdziliśmy w akcji m.in.

PlayStation dla początkujących – co warto wiedzieć przed zakupem?

Zakup pierwszej konsoli PlayStation nie musi być trudny.

Zapowiedź Wandersky, magicznej metroidvanii osadzonej na latających wyspach

Wandersky, projekt niezależnego studia TinyPotionTree, będzie miał swoją premierę w 2027 roku. Gra wrzuci nas w akcję przeplataną zagadkami, eksploracją i gotowaniem.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

State of Play wraca 2 czerwca. Marvel’s Wolverine otworzy wielki pokaz Sony

Sony oficjalnie zapowiedziało nowe State of Play. Transmisja odbędzie się 2 czerwca i potrwa ponad 60 minut, a wydarzenie otworzy nowy materiał z Marvel’s Wolverine na PS5.

PS5 pokaże liczbę graczy w grach? Sony testuje funkcję przypominającą SteamDB

Sony testuje nowe funkcje PS5 inspirowane SteamDB. Gracze zobaczą tygodniową liczbę użytkowników oraz najpopularniejsze gry w swoim regionie.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

3 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.