110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
20 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Kulisy powstawania gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Nintendo Switch

Kulisy powstawania gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

2 lata temu,
3 minuty czytania
Dagmara Nowak

Z okazji zbliżającej się premiery gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo opublikowało wywiad z twórcami.

Wielkimi krokami zbliża się premiera gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, która jest zaplanowana na 26 września 2024. Z tej okazji Nintendo opublikowało na swoim blogu kolejną część z cyklu Ask the Developer. W serii tych postów możemy poczytać przeprowadzone wywiady z autorami różnych gier Nintendo.

W najnowszym poście dowiedzieliśmy się między innymi tego, że początkowo w grze mieliśmy sterować Linkiem zamiast Zeldą. Jednakże obawiano się, że gracze nie będą korzystać z magii Echoes, tylko z miecza i z tarczy. Zespół myślał, że gracze powinni móc używać Echoes tylko na wstępie, a następnie otrzymaliby miecz oraz tarczę.

Ta zagadka sprawiła, że ​​deweloperzy zaczęli myśleć o użyciu innej postaci, która nie używałaby broni białej, a która lepiej pasowałaby do mocy Echoes. Wtedy też twórcom doradził Eiji Aonuma ze studia Nintendo, że Zelda może być idealnym rozwiązaniem tego problemu.

Dowiedzieliśmy się również, że będzie można przywołać ponad 100 ech, mimo że początkowo planowano ich tylko 20. O sprawie wypowiedział się Satoshi Terada pełniący w studiu Grezzo, funkcję reżysera gry.

„Na początku tworzenia gry dużo myśleliśmy o ograniczeniach rozgrywki, zakładając, że pewne rzeczy na pewno zepsują mechanikę gry lub uniemożliwią jej prawidłowe działanie. Mieliśmy pomysły, takie jak ograniczenie do używania tylko 20 ech w lochu. Wiele takich pomysłów sprawiało, że nie można było robić rzeczy, które robiło się wcześniej. Ale byłoby to frustrujące dla graczy, gdyby nie mogli skorzystać z rozwiązania, które działało w poprzedniej sytuacji. Pewnego dnia postanowiliśmy porzucić to podejście i nie narzucać żadnych ograniczeń”.

Okazuje się także ze zaprojektowanie tylu obiektów, również wiązało się z wyzwaniem.

„Ponieważ do dyspozycji jest tak wiele ech, zadbaliśmy o to, aby każdemu z nich nadać określoną cechę, dzięki czemu gracze zapamiętają, co każde z nich robi. Chcieliśmy, aby gracze mogli zapamiętać od razu, które echa wykorzystać w określonych sytuacjach”.

Tomomi Sano – reżyserka gry po stronie Nintendo, wypowiedziała się na ten temat szerzej.

„Posiadanie swobody samodzielnego rozwiązywania zagadek jest kluczową cechą gier Legend of Zelda. Jednak zbyt duża swoboda może sprawić, że poczujesz się oszołomiony. Podjęliśmy świadomy wysiłek, aby jasno zdefiniować funkcje każdego echa, tak aby gracze rozumieli, jak i gdzie należy ich używać. Pamiętaliśmy o zaprojektowaniu go tak, aby gracze mogli dotrzeć do elementów rozgrywki, których chcieliśmy, aby doświadczyli, nie gubiąc się ani dezorientując”.

W materiale dowiedzieliśmy się również o procesie tworzenia fabuły. Początkowo historia miała być bardzo niejawna, ale twórcy nie byli z tego zadowoleni. Eiji Aonuma postanowił zorganizować 9-dniowy obóz szkoleniowy, podczas którego pracowali nad scenariuszem. Następnie ten zarys historii poszedł do studia Grezzo, gdzie była kontynuowana dalsza burza mózgów. Efekt końcowy poznamy już niedługo.

Polecamy również przeczytać: Nowy zwiastun gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Źródłó: gonintendo oraz gaminbold

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Nintendo studio Grezzo The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Dagmara Nowak

Posiadaczka PS4 i Nintendo Switch.
Ulubione gatunki gier: przygodowe. RPG, JRPG, life sim.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Shigeru Miyamoto pierwszym twórcą gier wideo odznaczonym Japońskim Orderem Kultury

Dorobek Shigeru Miyamoto nagrodzony prestiżowym wyróżnieniem...

The Legend of Zelda: Ocarina of Time zachwyca na nowym zwiastunie. Nintendo pokazało piękne Hyrule

Ależ to Hyrule wygląda! 😍 Nintendo pokazało nowy zwiastun The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Odświeżona grafika, kultowa muzyka i nowe funkcje robią wrażenie. Czekacie na powrót Linka?

7.5

Recenzja: Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo Switch 2)

Fire Emblem: Fortune's Weave to najnowsza odsłona serii JRPG na konsole Nintendo. Czy skala produkcji to za dużo dla przeciętnego gracza?

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

Pikmin 4 z wersją dla Switcha 2 zapowiedziany

Czas powrócić do Pikmin 4...

Nintendo Switch Sports Resort pokazuje nowe sekrety wyspy

Nintendo Switch Sports Resort pokazuje kolejne sekrety swojej wyspy! 🌴 Gracze dostaną aż 12 sportów, swobodną eksplorację i specjalny tryb Island Crown.

LEGO The Legend of Zelda: Link i Epona wyglądają świetnie. Nowy zestaw ujawniony

Link i Epona powracają… tym razem w wersji LEGO! 🧱🐴 Nintendo pokazało nowy zestaw inspirowany Ocarina of Time. Wygląda świetnie, ale na premierę jeszcze poczekamy.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.