Blizzard postanowił ujawnić niektóre zmiany, które wprowadza do Diablo IV po ostatnich beta testach. Dotyczą one największych głosów niezadowolenia wśród graczy. Zatem – to dobrze brzmi przed wydaniem pełnej wersji gry.
Jednym z nich były rzekomo nudne lokalizacje, zwłaszcza konieczność włóczenia się po nich tam i z powrotem. Gracze często informowali o tym, że muszą kilkukrotnie wracać się do tych samych miejsc, by ukończyć jedno zadanie. Ostatecznie zostały zoptymalizowane we wszystkich strefach, celem możliwie maksymalnego zminimalizowania tej potrzeby.
Jakie zmiany wprowadzono w strefach, w których pojawiają się zadania?
- By zmniejszyć potrzebę cofania się na mapie, niewielka liczba błąkających się potworów będzie szukać gracza, aby pomóc mu w ukończeniu celu Zabij wszystkie potwory.
- Po zebraniu Animusa gracz i pobliscy sojusznicy: otrzymują 10 zasobów / zmniejszają wszystkie aktywne czasy odnowienia o 1 sekundę.
- Czas deponowania kanału Animusa został skrócony z 3 do 0 sekund.
- Czas na ratunek został skrócony z 3 do 1,5 sekundy.
- Wszystkie cele Rescue upuszczają teraz miksturę zdrowia po ukończeniu.
- Nosząc Posąg Starożytnego, Krwawnik, Mechaniczną Skrzynię lub Kamienną Rzeźbę, otrzymasz premię do Momentum. Zwiększa ona prędkość poruszania się o 25% dla gracza i pobliskich sojuszników.
- Czas kanału piedestałów został skrócony z 2 do 0 sekund.
- Odłożenie przenośnego obiektu na jego piedestał teraz w pełni przywraca zdrowie, zasoby, mikstury i resetuje czasy odnowienia dla wszystkich pobliskich graczy.
- Wszystkie drzwi będą teraz generować sygnał minimapy, gdy zostaną otwarte.
- Wszystkie cele budowli w lochach mają teraz dodatkową mechanikę walki, którą gracze muszą pokonać.
Zmiany w klasach postaci
Barbarzyńca został, zgodnie z oczekiwaniami graczy, znacznie wzmocniony. W szczególności otrzymał on stałą 10% redukcję obrażeń. Dzięki temu możemy pozostać znacznie dłużej przy życiu w walce wręcz. W związku z tym wielu bossów zostało ponownie ocenionych pod kątem trudności, co spowodowało zmiany w ich atakach, jak i mechanice.
Osłabiono umiejętności Czarodziejki i Nekromanty. Stronnicy Nekro giną teraz częściej, a Eksplozja Zwłok nie jest już tak absurdalnie potężna. Czarodziejce zmniejszono liczbę błyskawic łańcuchowych, wyrównując tym samym możliwości każdej z dostępnych klas postaci.
Ogólne zmiany
- Efekty takie jak Ogłuszenie i Zamrożenie można zastosować wobec Elitarnych Potworów dwa razy częściej.
- Dokonano przeglądu umiejętności klas, by potwierdzić, że wszystkie mają dostęp do wystarczających umiejętności, które usuwają efekty ograniczające kontrolę.
- Skuteczność wielu legendarnych mocy zaktualizowano.
Barbarzyńca
- Dodano stałe 10% pasywnej redukcji obrażeń dla klasy Barbarzyńcy. Efekty redukcji obrażeń niektórych pasywnych drzew umiejętności zmniejszono, by to zrekompensować.
- Umiejętność Trąba Powietrzna zadaje teraz większe obrażenia i zużywa więcej furii.
- Ulepszenie umiejętności Podwójny zamach zwraca pełny koszt furii, gdy zostanie użyta na ogłuszonych lub powalonych wrogach.
Druid
- Umiejętności towarzysza będą zadawać znacznie zwiększone obrażenia.
- Wszystkie superumiejętności mają skrócony czas odnowienia.
- W Maul i Pulverize wprowadzono ulepszenia użyteczności.
- Użycie umiejętności niezmiennokształtnej przekształci Druida z powrotem w ludzką postać.
Nekromanta
- Przywołane stwory będą częściej ginąć. Wymaga to od graczy częstszego wykorzystywania zwłok.
- Zwiększono statystyki wielu premii w Księdze Umarłych.
- Obrażenia zadawane przez umiejętność Eksplozja zwłok zmniejszono.
- Jasność Szkieletowych Wojowników i Magów również zmniejszono.
Łotr
- Ulepszenia Umiejętności Przebiegłości mają zwiększone premie.
- Zwiększono premię wielu umiejętności pasywnych.
- Wydłużono czas odnowienia wszystkich umiejętności nasycenia.
Czarodziejka
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Naładowany Piorun, a koszt many do użycia spadł.
- Zmniejszono obrażenia Łańcucha Błyskawic i zmniejszono jego skuteczność przeciwko Bossom.
- Skrócono czas odnowienia premii zaklęcia umiejętności Spalanie.
- Zapory ogniowe będą teraz częściej pojawiać się pod wrogami, gdy korzysta się z premii zaklęcia.
- Zwiększono szansę na Szczęśliwe Trafienie dla premii Zaklęcia Umiejętności Meteor.
Pozostałe zmiany w Diablo IV
Inne godne uwagi zmiany obejmują wzmocnienie Rzeźnika na poziomach świata 3 i 4, których nie było w wersji demonstracyjnej. Same piwnice i inne jaskinie mają stać się ciekawsze dzięki większej szansie na wywołanie wydarzeń. Oczywiście z nagrodami w postaci skrzyń. Pełną listę zmian można sprawdzić na oficjalnej stronie zbliżającej się gry.
Diablo IV pojawi się 6 czerwca 2023. Czekamy z niecierpliwością!
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.