• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Massive Darkness 2: Hellscape [Planszówka]

Recenzja: Massive Darkness 2: Hellscape [Planszówka]

4 lata temu Harry Raszczak
Massive Darkness 2: Hellscape nie jest masywny tylko z nazwy. Pudełko aż pękało od zawartości w środku. Przed Halloween sprawdźmy, czy jest również mroczny.

Jak wiecie, gry planszowe możemy dzielić na przeróżne sposoby, jednak przeważa podział na dwie główne grupy: Euro i Ameritrash. Te pierwsze to ostatnio pieszczotliwie zwane “mózgożery”. Są to często gry abstrakcyjne, bez wyraźnej reprezentacji elementów gry. Posiadają za to przeważnie kompleksową mechanikę, która wymaga od nas dużo myślenia i kombinowania. Do drugiej grupy zaliczymy gry, które klimat budują nie tylko zasadami, ale figurkami i przeróżnymi komponentami. Często mają większą losowość za sprawą wprowadzenia rzutów kośćmi. Nie znaczy to jednak, że ameritrashe są trywialne. Potrafią niekiedy wymagać dokładnego planowania ruchów i odznaczają się dużym stopniem trudności (jak przykładowo Cthulu: Deadth may die, czy ukochany przeze mnie Bloodorne: gra planszowa). Massive Darkness 2: Hellscape z pewnością zaliczyć trzeba do grupy ameritrashowych dungeon crawlerów, jaką pozycję będzie w nich zajmować?

Komponenty

Pudełko nabite jest pod korek mieszanką różnych elementów gry. Pozwolę sobie zacząć od ogromnej liczby 68 (!) figurek. Znajdziemy tam 6 bohaterów i 56 mniejszych wrogów, których podzielić można na 8 różnych typów. Upadłe anioły, nieumarli, kościotrupy, demony, satyrzy, diabliki, gargulce i istoty ognia sprawią, że na różnorodność przeciwników na planszy raczej nie będziemy narzekać. Wśród figurek znajdziemy też 6 większych potworów, które wyglądają kapitalnie. Dyskusję, czy faktycznie potrzebujemy w grach figurek mierzących 14 cm jak Archanioł Michael, zostawię na później.

Kafle terenu

Nie będzie dungeon crawlera bez podziemi. Aby je zbudować, dostajemy 8 dwustronnych kafelków planszy. Dzięki temu, że są kwadratowe, dosyć łatwo ułożymy z nich podziemia przed każdym scenariuszem. Aby wybudować podziemia, będziemy korzystać z pozostałych żetonów “tła”, z którymi nierzadko wejdziemy w interakcję, jak: portale potworów, wilcze doły, wnyki, skrzynie ze skarbami, drzwi, kuźnie czy leczące kapliczki.

Plansze bohaterów

Po przygotowaniu korytarzy będziemy musieli zająć się wyborem i przygotowaniem plansz bohaterów. W dalszej części recenzji napiszę o elemencie, który w Massive Darkness 2 bardzo błyszczy, czyli asymetrycznych postaciach. Już teraz wspomnę, że w zależności od tego, które z nich będą brać udział w rozgrywce, przy planszach bohaterów pojawią się dodatkowe tekturowe plansze i znaczniki, karty, bądź też mieszek na żetony. Poziom doświadczenia i elementy ekwipunku zaznaczać będziemy na wspomnianej planszy bohatera. Jest to solidna podstawka mieszcząca kartę bohatera (zawierającą opis jego statystyk i umiejętności) oraz mniejsze karty ekwipunku i żetony poziomu. Ten element może wydać się znajomy fanom serii Zombicide, tutaj również znajdziemy solidnie wykonane plastikowe znaczniki, które będziemy wkładać w odpowiednie miejsca podstawki.

Karty

Kolejną rzeczą, za którą muszę pochwalić Massive Darkness 2, jest ilość przeróżnych kart. Wpływa to oczywiście bardzo mocno na regrywalność i nieprzewidywalność rozgrywki. Zacznę od bohaterów, których to komponenty dopiero w poprzednim akapicie rozłożyliśmy. Każdy z nich dostanie dodatkową talię z umiejętnościami (po 13 kart!), które w formie drzewka będziemy rozwijać podczas zdobywania kolejnych poziomów. Następnie rozkładamy 24 karty zgrai mniejszych potworów i 12 kart grasujących, większych wrogów. Karty te będą determinować, jacy adwersarze pojawią się na planszy. Zgraje dobędą dodatkowo jeden z 60 kart przedmiotów. Określi to siłę, z jaką będą atakować graczy. Bardzo spodobał mi się ten pomysł, co więcej będziemy mogli przejąć ten dobrany przez nie przedmiot po ich pokonaniu.

Żetony, żetoniki

Oprócz tego do gry będziemy potrzebować wszelkich żetonów skarbów i kart skarbów. Kart tych jest 160 w podziale na początkowe, zwykłe, rzadkie i epickie! Losowość dodatkowo zmodyfikują karty drzwi, które sprawdzamy, jak tylko wchodzimy do nowego pomieszczenia. Nie ma też dungeon crawlera bez kości, a w Massive Darkness 2 znajdziemy ich w sumie 18 (5 różnych rodzajów). Instrukcję tradycyjnie ocenię w oddzielnym punkcie. Zaś jeśli chodzi o komponenty, to muszę jeszcze poruszyć parę kwestii, które obok całego bogactwa znalezionego w pudełku, nie do końca mi zagrały.

Nie wszystko złoto, co się świeci

Przede wszystkim, przy wyciąganiu swoich tekturowych elementów z wyprasek uważajcie, aby nie zerwać z nich wierzchniej warstwy papieru. Być może ostrza wycinające tektury były już przy moim egzemplarzu nie tak zaostrzone. Stosując odpowiednio zdecydowany ruch przy wyciąganiu znaczników, unikałem dalszych wpadek… poza tą pokazaną na zdjęciu. Jeśli już mowa o jakości komponentów, to nie potrafię zrozumieć, jak obok tylu wspaniałych plastikowych i tekturowych plansz zdecydowano się dostarczyć Plansze toru mroku i Bossa na bardzo cienkiej tekturze?

Powyższe uwagi, to tylko pomniejsze potknięcia, które są niczym w porównaniu z faktem, że po wyjęciu wszystkich komponentów nie będziemy mieć w opakowaniu dedykowanego miejsca na ich przechowanie. W Massive Darkness 2 dobrze posegregujemy karty w dołączonym organizerze (ale bez koszulek), kości oraz plansze podłoża i graczy. Co zrobić jednak ze wszystkimi żetonami? Oczywiście, moglibyśmy wszystko wrzucić do dwóch dołączonych do gry mieszków. Ja postanowiłem bardziej podzielić komponenty na woreczki strunowe, które akurat miałem, żeby wciąż mieściły się do pudełka. Możecie też rozpatrzyć użycie organizera na śrubki i trzymanie komponentów poza pudełkiem z grą. Oba rozwiązania mają swoje plusy i minusy. Dzięki pierwszemu macie porządek na pułkach, a dzięki drugiemu szybciej rozłożycie grę dzięki posegregowanym żetonom. Mimo wszystko gra tej klasy powinna według mnie posiadać miejsce na wszystkie komponenty, nawet kosztem wielkości niektórych figurek czy ich ilości.

Instrukcja i zasady

Kiedy weźmiecie do ręki instrukcję, nie przestraszcie się jej objętością. Blisko jej połowa to opis 12 dostępnych scenariuszy. Właściwe zasady przedstawione są na 35 stronach, ale znajdziemy tam jeszcze sporo klimatycznych rysunków, które zajmują sporą część kartek. Komiksowa kreska na pudełku, instrukcji i innych elementach gry zdecydowanie robi dobre wrażenie. Zasady opisane są w bardzo przejrzysty sposób, a osoby znające Zombicide poczują się tutaj znowu jak w domu.

Co zaś tyczy się ich immersyjności, to mam jednak parę zastrzeżeń w kierunku właśnie zasad. Na przykład to, że bohater atakujący wrogów w walce wręcz może otrzymać przy tym obrażenia, bardzo mi się podoba. Nie podoba mi się jednak, że to samo będzie się dziać, kiedy bohater atakuje wrogów z dalekiego dystansu, a oni dysponują tylko bronią do walki wręcz! Podobna heca stanie się, kiedy bohater pokona wrogów na odległość, ponieważ będzie mógł również wtedy pobrać zdobyty na nich sprzęt, niekiedy przez wiele pól gry. Kolejną rzeczą jest to, że nasze postacie dostają dodatkową kość i umiejętności, gdy walczą w mroku. Wygląda to trochę tak, jakby wszystkie te diabły i upadłe anioły bały się naszych bohaterów i ciemności. Nie powinno być na odwrót?

Wrażenia z rozgrywki

Mała, a co najwyżej średnia, złożoność zasad tworzy z Massive Darkness 2 tytuł, w który dość łatwo wprowadzimy nowych graczy. Przede wszystkim każdy z nich dostaje unikatową postać i ma swoją “mini grę” wraz ze specjalnymi komponentami. To bardzo mocny element gry. Wiele satysfakcji sprawia używanie umiejętności pomagających naszym kompanom albo wyraźnie dających się we znaki naszym wrogom na planszy. Tym bardziej, że w trakcie gry będziemy je rozwijać wraz ze zdobywaniem lepszego ekwipunku. Każdą z postaci gra się trochę inaczej. Czarodziej rzuca zaklęcia przy użyciu kołowego amuletu, do którego dokłada kolejne, potężniejsze czary. Łotrzyca dobiera swoje ataki ze specjalnego mieszka, a jego zawartość modyfikuje kolejnymi umiejętnościami. Tropiciel dociąga karty strzał, trochę jak w black-jacku. Berserkerka zmienia postawy wspomagające atak, obronę i poruszanie się. Paladyn tworzy specjalne strefy, które oddziałują na kompanów i potwory. W końcu Szamanka może przywołać specjalne duchy Ognia i Mrozu.

Generalnie rozgrywka sprawia przyjemność ze względu na duże integracje między graczami i ciekawe scenariusze. Oczywiście jest tutaj duża losowość, jednak gra nie jest pomyślana tak, że trzeba bardzo optymalizować swoje ruchy. Jest więc dobrą propozycją dla graczy chcących połączyć grę z procentowymi trunkami. Gracze oczekujący większego wyzwania będą musieli w moim odczuciu wprowadzić parę domowych zasad, aby sobie grę utrudnić. Wielka szkoda, że Massive Darkness 2: Hellscape nie zawiera na starcie trybu kampanii. Z tego co wiem, kampanię dodano w rozszerzeniu, czyli Heavenfall.

Wnioski

Grę po raz pierwszy widziałem na PortalCon22 i przyznam, że już wtedy świetnie wyglądała na prezentacji dla mediów. Dawno nie widziałem tylu figurek w jednym pudełku, wliczając w to naprawdę duże okazy. Jest to raj dla figurkowych malarzy. Próbkę tego, jak można je pomalować, na pewno podpatrzyliście na zdjęciach w mojej recenzji. Wszystko ma jednak swoją cenę i w pudełku zabrakło już miejsca na sensowne inserty na większość pozostałych elementów gry. W najgorszym wypadku wydłuża to składanie i rozkładanie gry albo zmusza do zorganizowania jakichś sorterów, które trzymać będziemy na zewnątrz pudełka. Szkoda, że nie zapewniono również kart czy księgi nawet do krótkiej kampanii, abyśmy mogli stopniowo rozwijać nasze postaci.

W samej grze bardzo podobają mi się asymetryczni bohaterowie i możliwość interakcji między graczami w planowaniu ruchów czy wykorzystaniu umiejętności swoich postaci. W kontrze do tego idzie jednak parę zasad zaprojektowanych w sposób psujący trochę immersję rozgrywki. Ogólny poziom trudności również nie jest za wysoki, toteż nie jest to, w moim odczuciu, gra kierowana do bardzo doświadczonych i cały czas optymalizujących swoje ruchy graczy. Massive Darkness 2 sprawdzi się za to jako tytuł, w który zagramy z nastoletnimi dziećmi, w grze nie ma bowiem brutalnych rysunków. Zagramy w niego również ze znajomymi, którzy z gazowanym napojem w kuflu lubią powspominać stary Talizman.

Egzemplarz recenzencki dostarczył wydawca gry w Polsce - Portal Games

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

CMON Massive Darkness2: Hellscape Portal Games
+

+ Asymetryczni bohaterowie i ich umiejętności
+ Jakość figurek
+ Tona kart ekwipunku
+ System potworów dobierających broń
+ Ciekawe scenariusze
+ Lekka rozgrywka

-

- Gra nie jest dużym wyzwaniem
- Brak kampanii
- Część zasad psuje immersję
- Zabrakło miejsca na dobry organizer

Masywne pudełko kryje dosyć łatwą, ale klimatyczną grę. Jest to raj dla figurkowych malarzy, choć ludzie lubiący mieć poukładane komponenty, będą musieli się solidnie nagłowić jak to zrobić. W grze jest sporo fajnych pomysłów, ale również parę zasad, które można było do fantastycznego świata przenieść trochę lepiej.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Portalcon 2026: Oto wszystkie nowe zapowiedzi Portal Games!

Portalcon 2026 obfitował w fascynujące zapowiedzi od Portal Games. Oto planszowe nowości, które wydawnictwo zaprezentowało w Chorzowie!

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

PortalCon 2026 już niedługo! Co zobaczymy u Portala w tym roku?

Zbliża się jedno z największych wydarzeń planszówkowych w Polsce. PortalCon 2026 odbędzie się już 17 stycznia w Chorzowie – z kim się widzimy?

Recenzja: Stranger Things: Po Drugiej Stronie

Z okazji premiery piątego sezonu serialu Portal Games dostarczyło nam grę Stranger Things: Po Drugiej Stronie. Czy planszówka daje radę?

Recenzja: Mass Effect: Gra Planszowa

Mass Effect: Gra Planszowa to wyczekiwana adaptacja kultowej serii gier wideo do świata planszówek. Czy efektem pracy twórców jest dobra gra?

Mass Effect: Gra Planszowa w te wakacje w Polsce

Dziś ruszyły niczym Normandia zamówienia przedsprzedażowe Mass Effect: Gra Planszowa. Premiera jeszcze w te wakacje.

Recenzja: Aeon’s End: Wygnańcy [Gra Planszowa]

Aeon’s End: Wygnańcy to kolejna część popularnej serii gier kooperacyjnych opartych na budowaniu talii. Jak prezentuje się ta odsłona cyklu?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.