W niedawnym wywiadzie z Eurogamerem, twórcy Tiny Tina’s Wonderlands poopowiadali trochę o proceduralnie generowanym… wszystkim.
Choć w Tiny Tina’s Wonderlands znajdziemy sporo elementów rozgrywki jak w innych grach z serii Borderlands, nie zabraknie świeżych mechanizmów.
Jeśli kojarzycie bronie z serii Borderlands, pewnie wiecie, że są one proceduralnie generowane i praktycznie unikatowe. W puli mamy różne typy, producentów, poziom unikatowości i specjalne właściwości. Kombinacji są co najmniej tysiące, jeśli nie miliony. W fantastycznych przygodach Tiny Tiny zobaczymy tworzone tak amulety, pierścienie, części uzbrojenia, a także zaklęcia! Zapewnią nam one praktycznie niepowtarzalną rozgrywkę za każdym podejściem.
Matt Cox oraz Adam May opowiedzieli trochę ciut o tworzeniu postaci. Dla każdej klasy będziemy mogli wybrać zarówno konkretny głos (przykładowo Brave ma dwa dostępne), a następnie jego skalę, umożliwiając nam trochę lepsze spersonalizowanie postaci.
Tiny Tina’s Wonderlands zadebiutuje na konsolach Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 oraz PC już 25 marca 2022.
Źródło: Gaming Bolt
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.