• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Destroy All Humans! [Nintendo Switch]

Recenzja: Destroy All Humans! [Nintendo Switch]

5 lat temu Harry Raszczak
Kojarzycie film Marsjanie Atakują? Teraz możemy z nie mniejszym humorem i brutalnością zaatakować Ziemię, tyle że w pojedynkę!

Destroy All Humans! przeszło niemałą metamorfozę i nie chodzi tu niestety o to jak gra wyglądała względem wydanej na komputerach w 2005 roku wersji. Remake gry wyszedł 29 czerwca i na przenośnej konsoli wyglądał… dosyć słabo. 20 sierpnia otrzymaliśmy aktualizację do wersji 1.0.1, która wyciągnęła z gry o wiele więcej. Mnie jako recenzenta pozostawiła w dylemacie, czy ocenić ją tak jak wyglądała w dniu premiery, czy właśnie teraz, w chwili w której możecie rozważać jej zakup. Postanowiłem odnotować to potknięcie twórców w minusach, jednak ogólna ocena odnosić się będzie do obecnej wersji gry.

Technikalia

Wyjątkowo, zanim opowiem Wam o fabule, pozostanę przy kwestiach technicznych. Co poprawił wspomniany patch? Przede wszystkim liczne problemy z teksturami. Wcześniej, szczególnie przy filmach wprowadzających widzieliśmy jedną wielką kaszę zamiast tekstur, które stopniowo się doczytywały. Podczas samej misji rzucało się w oczy późne doczytywanie obiektów jak drzewa – tym również się zajęto. Poprawiono też animacje mowy naszego głównego bohatera, efekty wizualne odrzutowego plecaka, fizykę niektórych obiektów i dodano markery dla spodka.

Czego nie poprawił patch 1.0.1? Zaskakujące jest to, że w filmikach wprowadzających mniej więcej od połowy gry znów znalazłem dosyć widoczne doczytywanie się tekstur, jednak już nie tak tragiczne jak w pierwotnej wersji 1.0.0. Co jeszcze można zarzucić Destroy All Humans!? To produkcja w której sporo się dzieje, częściej niż w innych grach zauważycie spadki płynności. Być może twórcy zechcą jeszcze bardziej ją zoptymalizować, nie jest to jednak blokujący problem. Teraz grafika wygląda już naprawdę dobrze. Jedynie efekty wody są na zauważalnie niskim poziomie.

Furoni atakują!

Produkcja nieraz mnie zaskoczyła. Właściwie byłem przygotowany na coś bardzo sandboxowego i zakładałem niekontrolowaną rozwałkę. Tymczasem w grze dostajemy 23 misje (oraz jedną bonusową!) osadzone na 6 różnych terenach. Podczas nich poznamy nasze Furońskie duo: Orthopoxa będącego mózgiem inwazji, oraz Crypto-137, będącego jej mięśniami (jak również naszą grywalną postacią).

Na uwagę zasługuje tło historii. Ameryka lat 50-tych, z całą nagonką na komunistów, filmową i muzyczną popkulturą na czele. Wszystko to podane jest w mocno dowcipnym, groteskowym sosie, choć nie wydaje się kiczowate. Niszcząc radiowozy, czołgi, czy w końcu całe budynki nie raz gościł na moich ustach szeroki uśmiech. Nie tylko spowodowany satysfakcjonującą rozgrywką, ale też śmiesznymi komentarzami czy przerywnikami filmowymi.

W kampanii napotkamy w pełni nagraną ścieżkę dialogową, która pozytywnie wyróżnia się na tle innych gier. Jest to przede wszystkim, zasługą aktorów podkładających głosy wspomnianym obcym: Granta Albrechta oraz Richarda Horvitza. Są to doświadczeni aktorzy głosowi znani z wielu innych gier i animacji. Obok angielskiego audio możemy odpalić polskie napisy do których nie miałem zastrzeżeń.

ABC Inwazji

Sama rozgrywka umiejętnie przechodzi między misjami gdzie liczy się zrobienie dużej rozwałki, a tymi… gdzie musimy się podszyć pod ludzi i skradać. Tak, infiltracja to również narzędzie Furonów! Oprócz tego dostajemy do rąk pokaźny arsenał, który w trakcie gry będziemy rozwijać (również dla naszego latającego spodka). Pierwsze misje oswajają nas na przykład z umiejętnościami telekinezy i manipulacji ludzkimi mózgami. Kolejne oswoją nas z dostępnym arsenałem.

Nie miałem przy tym wrażenia bycia nietykalnym. Nieraz musiałem salwować się ucieczką. Udane “akcje” przynosiły dużą satysfakcję, tak jeśli chodzi o misje infiltracyjne jak i te, polegające na niszczeniu ludzkich sił i środków. Oprócz misji fabularnych, będziemy mogli wrócić do już odkrytych plansz i je po prostu “zwiedzać”. Z czasem odkryjemy na nich opcje dodatkowych wyzwań, co jeszcze bardziej może wydłużyć rozgrywkę w Destroy All Humans!

Mogę mieć przy tym zastrzeżenia do dwóch rzeczy jeżeli chodzi o grywalność. W niektórych sytuacjach musimy unikać agentów bądź min EMP mogących szybko zniszczyć nasze przebranie. Jeżeli przy tym jesteśmy w strefie pokolorowanej na mini mapie, to nie zobaczymy na niej wyraźnie naszej pozycji. Możemy przez to wpaść wprost na pułapkę. Dodatkowo, mechanika odkrycia przebrania wydaje mi się, nie działać poprawnie w każdym przypadku. Na przykład zostaniemy odkryci gdy podejmiemy niektóre działania ofensywne, ale absolutnie nikt nie mógł nas wtedy zobaczyć. Są to jednak pomniejsze zgrzyty w ogólnie sprawnej i przyjemnej rozgrywce.

Werdykt

Destroy All Humans! jest grą, której długo szukałem. Ma na tyle otwarty świat, żeby pozostawiać dużo swobody w sposobie podejścia do wykonania zadań. Jednocześnie przedstawia naprawdę dowcipną i ciekawą fabułę. Oprócz około 8h kampanii, możemy przedłużyć rozgrywkę osiąganiem wyzwań w misjach głównych, czy odwiedzaniem wcześniejszych lokacji i po prostu ich niszczeniu czy wykonywaniu wyzwań. Trzeba oczywiście wytknąć kiepski wygląd gry sprzed łatki 1.0.1. Jednak teraz, gra wygląda już dobrze, choć zdarza jej się złapać trochę zadyszki przy większej ilości obiektów na ekranie.

Kod recenzencki dostarczył Dead Good Media

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Destroy All Humans!
+

+ Przyjemna rozgrywka
+ Dowcip
+ Gra aktorska
+ Polska wersja językowa

-

- Stan gry przed patchem
- Minimapa i omijanie niebezpieczeństw
- Okazjonalne spadki płynności

8
Destroy All Humans! jest grą, której długo szukałem. Ma na tyle otwarty świat, żeby pozostawiać dużo swobody w sposobie podejścia do wykonania zadań. Jednocześnie przedstawia naprawdę dowcipną i ciekawą fabułę. Oprócz około 8h kampanii, możemy przedłużyć rozgrywkę osiąganiem wyzwań w misjach głównych, czy odwiedzaniem wcześniejszych lokacji. Trzeba odnotować kiepski wygląd gry sprzed łatki 1.0.1, jednak teraz gra wygląda już dobrze, choć zdaża jej się złapać trochę zadyszki przy większej ilości obiektów na ekranie.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7.5

Recenzja: Destroy All Humans! 2: Reprobed (PS5)

Black Forest Games i THQ Nordic powracają z kolejnym Remakiem gry sprzed lat. Po bardzo ciepło przyjętym Destroy All Humans! Przyszedł czas na sequel tej gry, z dodanym podtytułem Reprobed.

Zwiastun prezentujący rozgrywkę z Destroy All Humans! 2 – Reprobed

Firma THQ Nordic zaprezentowała zupełnie nowy zwiastun ich nadchodzącej gry Destroy All Humans! 2 – Reprobed.

Remake Destroy All Humans! zrobi inwazję na Nintendo Switch

Wydawca THQ Nordic i deweloper Black Forest Games zaprezentują Destroy All Humans! remake na Switcha już 29 czerwca. Terroryzuj ludzi na Ziemi lat 50.XX wieku w roli złego obcego Crypto-137.

Destroy All Humans! – Kosmici świętują amerykański Dzień Niepodległości

Black Forest Games prezentują nowy, wybuchowy zwiastun Destroy All Humans! z okazji amerykańskiego świetna przypadającego na 4go lipca. Destroy All Humans!

12 minut rozgrywki z Destroy All Humans

Redakcja IGN opublikowała 12 minutowy materiał z nadchodzącego odświeżonej wersji Destroy All Humans. Tytuł oryginalnie wydany został na PlayStation 2.

Jak sprawdza się remake Destroy All Humans!

Redakcja Gematsu obecna na targach PAX East 2020 miała okazję nagrać materiał z nadchodzącego remake’u gry Destroy All Humans!

E3 2019: Pierwszy gameplay z remake’u Destroy All Humans!

THQ Nordic trzy dni temu zapowiedziało, że gra Destroy All Humans! zostanie wydana w 2020 roku na PS4 i Xbox One.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.