• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Crash Bandicoot 4: It’s about time! [Nintendo Switch]
Nintendo Switch

Recenzja: Crash Bandicoot 4: It’s about time! [Nintendo Switch]

5 lat temu Harry Raszczak

W przypadku przenoszenia gier na konsolę Nintendo mamy do czynienia z loterią, gdzie nie zawsze wszystko się udaje. Jak wypada Crash 4?

W mojej recenzji skupię się na jakości portu, mniej miejsca poświęcę opisowi samej rozgrywki. Pod tym względem nie różni się od wersji z innych platform. Tak, czwarty Crash może towarzyszyć Wam w podróży, czy wylegiwaniu się w łóżku, nie tracąc nic z tego co widzieliście na innych platformach. Wszystkie poziomy, postaci, umiejętności, filmy są jakościowo takie same. Nie wygląda też na to, żeby do gry dodano coś specjalnie dla jej Switchowej wersji. Ułatwia to porównanie gry pod względem samych aspektów technicznych. Przejdźmy więc do sedna.

Sterowanie i prezentacja

Jeżeli chodzi o sterowanie, to jest ono przypisane w ten sam sposób, co w wersjach choćby na konsolę PlayStation 4. Jest to optymalny rozkład klawiszy, gdzie możemy, ale nie musimy korzystać ze spustów. Główne klawisze akcji znajdują się pod 4 przyciskami (A,B,X,Y), lewą gałką sterujemy postacią, natomiast prawą – kamerą.

Co możemy powiedzieć o prezentacji wizualnej? Szczerze mówiąc, na pierwszy rzut oka nie wychwyciłem większych różnic. Jednak oczywiście spojrzałem głębiej. Wersja na Nintendo Switch różni się w wielu mniejszych szczegółach. Zubożono je w taki sposób, że w ogólnym rozrachunku możemy mówić o bardzo podobnym wyglądzie obu wersji!

Na czym polegają te zmiany? Niektóre modele w tle wczytują się w zależności od tego, gdzie znajduje się nasza postać. Mam tu na myśli bardzo dalekie tła, nie środowisko potrzebne do poruszania się. Część modeli zubożono pod względem geometrycznym, podobnie stało się ze szczegółowością cieni i jakością efektu samej wody. Powiem tylko, że aby wyłapać powyższe różnice, trzeba zestawić istniejące wersje z tą na konsolę Nintendo. Edycja dedykowana Switchowi nadal nie wypada wtedy źle; jest to bardzo szczegółowa optymalizacja, która odpłaciła świetnym wyglądem gry – tak w trybie dokowanym, jak również przenośnym.

30 pudeł… to znaczy klatek na sekundę!

No tak, na pierwszy rzut to statystyka, która została obniżona pod wersję na Nintendo Switch z około 60 klatek widzianych na innych konsolach. Niech jednak nie zmylą Was pozory. To nie znaczy, że gra na Switchu skacze. Oprócz obniżenia liczby klatek zablokowano je na zadanej wartości. Oznacza to, że gra nie łapie “lepszych i gorszych” momentów, ponieważ przez cały czas ma działać jednakowo płynnie. I tak się właśnie dzieje. Nie muszę tłumaczyć, co stałoby się z precyzyjnie mierzonym i wyczekanym skokiem, gdyby w jego trakcie gra złapałaby “zadyszkę”.

Nie, to nie przygody Jacka Sparrowa! Filmiki w Crashu wyglądają bardzo dobrze

Jedynym momentem, gdy mogłem wyczuć jakiś zgrzyt jest śmierć bohatera. Podejrzewam, że gra w tym momencie zaczyna już wczytywać poprzedni punkt kontrolny. Jest to jednak prawie niezauważalne, a moment w którym występuje nie ma najmniejszego wpływu na rozgrywkę. Oglądamy wtedy co najwyżej animację zgonu bohatera, na którą już nie mamy wpływu. Zadanie zoptymalizowania płynności wyświetlania gry na Switchu zostało więc zrealizowane bardzo dobrze. Przypomnę, że zablokowania klatek nie zastosowano w wersjach na PS4/Xbox One, co mogło dawać się we znaki podczas rozgrywki.

Pierwsze wrażenie

Zanim jednak zagłębimy się w świat szalonego jamraja, przyjdzie nam zobaczyć loga producenta i dewelopera, które są całkowicie nieme (pomimo że pojawia się na nich rozrabiający Crash). Przez chwilę pomyślałem, że coś jest nie tak z ustawieniami mojej konsoli. Dalej musimy dosłownie przeklikać dwa dwudziestoparostronicowe dokumenty i je zaakceptować. Nie chciałem zaczynać od tego akapitu, gdyż w przypadku Crash Bandicoot 4: It’s About Time pierwsze wrażenie na szczęście było jedynym zgrzytem z obcowania z tym tytułem.

Zanim zanurzymy się w grze, przetestujemy szybkość z jaką klikamy przy kartkowaniu prawnych dokumentów.

Jaki jest Crash 4?

W swojej recenzji chciałem skupić się głównie na aspektach technicznych. Szczegółowy test produkcji na platformę PlayStation4 z naszego portalu możecie znaleźć pod poniższym linkiem:

Recenzja: Crash Bandicoot 4: Najwyższy Czas (PS4)

Nie mogę jednak nie wspomnieć o własnym spojrzeniu na grę. Kończąc kwestie techniczne, deweloperzy poprawili aspekt będący drobnym minusem produkcji choćby na wspomnianym sprzęcie Sony. Chodzi o czasy ładowaniu poziomów. Na Switchu oscylują one w granicach 20 sekund. Nigdy nie przekraczają pół minuty, co uważam za dobry wynik.

Jeżeli chodzi o samą rozgrywkę, jest to z pewnością tytuł wymagający, a zupełnie się tego po nim nie spodziewałem! Jest to szczególnie ciekawe dla wieloletnich graczy, którzy pamiętają jeszcze gry wideo jako wyzwanie, a nie samo widowisko. W najnowszym Crashu wybierzemy tylko tryb rozgrywki (klasyczny bądź nowoczesny), zapomnijcie o łatwym/normalnym/trudnym poziomie trudności.

Wraz z rozgrywką poznamy nowe postaci posiadające unikalne umiejętności. Dojdą nowe typy poziomów, czy możliwość rozegrania tych samych etapów wspak z dodatkowymi efektami. W końcu fabularnie odkryjemy nowe moce pochodzące od uwolnionych masek. Dla zbieraczy i graczy maksujących gry czeka tu sporo zawartości!

Podczas rozgrywki towarzyszy nam charakterystyczny dla serii humor i bardzo fajnie zrealizowane przerywniki filmowe. To może nie idealna pod każdym względem platformówka, ale bardzo solidny tytuł, który na Switchu wygląda i działa kapitalnie. To do tej pory najbardziej drobiazgowa i sprytna konwersja, jaką widziałem. Deweloperzy naprawdę skupili się na postawionym im zadaniu dostarczenia ładnego, ale i stabilnego produktu. Dodatkowo zoptymalizowali czasy ładowania poziomów, które były problemem na innych konsolach poprzedniej generacji.

Kod promocyjny dostarczył Activision

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Crash Bandicoot 4: Its About Time Nintendo Switch
+

Produkcja prezentuje się świetnie i nie odbiega bardzo wyglądem od konsol poprzedniej generacji
Bardzo płynna rozgrywka
Poprawiony problem czasu ładowania poziomów

-

Zbędna klikanina z dokumentami do akceptacji przy pierwszym uruchomieniu
Drobne spadki klatek po śmierci bohatera

9
To może nie idealna pod każdym względem platformówka, ale bardzo solidny tytuł, który na Switchu wygląda i działa kapitalnie. To do tej pory najbardziej drobiazgowa i sprytna konwersja na przenośną konsolę Nintendo jaką widziałem. Deweloperzy naprawdę skupili się na postawionym im zadaniu dostarczenia ładnego, ale i stabilnego produktu. Zoptymalizowali dodatkowo czasy ładowania poziomów, które były problemem na innych platformach poprzedniej generacji. Przypomnę, że zablokowania klatek nie zastosowano w wersjach na PS4/Xbox One, co mogło dawać się we znaki podczas rozgrywki.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic trafi na Nintendo Switch

Już wkrótce nastąpi premiera gry Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic na konsoli Nintendo. Kiedy dokładnie można się jej spodziewać?

Holstin – survival z polski trafił do dystrybucji Team17

Holstin, gra osadzana w Polsce lat 90 trafi na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch, dzięki partnerstwu Sonki z Team17.

Old School Rally wjechało na duże konsole i Nintendo Switch

Tęsknicie za klasycznymi grami rajdowymi z początku XXI wieku? Nostalgia nadjechała wraz z Old School Rally na duże konsole i Nintendo Switch.

7

Recenzja: Hitman: Absolution [Nintendo Switch]

Kilka tygodni temu recenzowałem dla Was androidową wersję gry Hitman: Absolution. Czy warto zainteresować się Rozgrzeszeniem Agenta 47 na Nintendo Switch? Przekonajmy się.

Nintendo Switch 2 – gry na wyłączność dostępne po polsku

Świetna wiadomość dla użytkowników konsol Nintendo Switch 2. Najważniejsze gry tej platformy dostaną oficjalne polskie wersje językowe.

Hitman: Rozgrzeszenie za tydzień na Nintendo Switch

Już za tydzień użytkownicy konsol Nintendo Switch będą mogli zagrać w Hitman: Rozgrzeszenie. Feral Interactive przygotowało zwiastun zapowiadający datę premiery tego portu.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

9 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

10 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.