• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Hellpoint (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Hellpoint (PS4)

6 lat temu Mateusz Papis

Nijakość to słowo, które idealnie opisuje Hellpoint

Kiedy na rynku pojawia się produkcja, która odnosi sukces, to w krótkim odstępie czasu możemy spodziewać rzeszy naśladowców. Nie jest to oczywiście nic złego, kiedy inspiracja danym dziełem sprawia, że tworzysz tytuł, który nie tylko wykorzystuje dobry koncept, ale również dodaje coś od siebie. Niestety często producenci myślą, że wykorzystanie danego schematu, bez włożenia serca w grę, sprawi, że pieniądze będą płynęły wartkim strumieniem wprost do twojej kieszeni. Wydaje mi się, że ten opis idealnie pasuje do Hellpoint.

Hellpoint jest typowym przedstawicielem gatunku souls-like. Nasza postać budzi się na kosmicznej stacji Irid Novo. Naszym głównym celem jest zbieranie danych, które mają nam pomóc w zrozumieniu otaczającego nas świata. Jak przystało na grę wzorującą się na dziełach From Software, warstwa fabularna jest skrzętnie ukryta i to od nas zależy jak dużo informacji zbierzemy podczas naszej przygody i jak wnikliwe będziemy przeszukiwali kolejne zakamarki. Cały kompleks Irid Novo wygląda jak coś żywcem wzięte z książki “Jak stworzyć opuszczoną stację kosmiczną w kilku krokach”. Znajdziemy więc opuszczone dzielnice, gdzie powinni mieszkać ludzie oraz lokacje przypominające opuszczone miejsca pracy. Jednym słowem jest klimatycznie, ale nie będzie to setting, który odmieni nasze życie.

W kwestii mechaniki mamy natomiast pełną klasykę, jeśli chodzi o ten konkretny gatunek. Tym samym będziemy przemierzać bliźniacze korytarze stacji, szlachtować napotkanych przeciwników oraz mierzyć się z potężnymi bossami. Walka nie zaskoczy nikogo, kto miał do czynienia z podobnymi produkcjami. Mamy więc ataki silne oraz słabe, blok oraz unik, który jak to zwykle w tego typu grach bywa, będzie dla nas niezastąpiony.

Ten system bardzo mi odpowiadał, ponieważ jak każda osoba, która jest zaznajomiona z podobnymi grami poczułem się jak w domu. Gra na szczęście dodaje coś od siebie w kwestii rozwoju naszego sprzętu. Ten możemy zdobyć poprzez przeszukiwanie kolejnych pomieszczeń, bądź możemy go sobie sami stworzyć z konkretnych składników. Na początku oczywiście nie mamy dostępu do zbyt dużej liczby zasobów, jednak z biegiem czasu możemy stworzyć sobie naprawdę ciekawy sprzęt.

Ciekawostką jest fakt, że każda nasza śmierć wpływa na otaczający nas świat. Dzięki temu podczas eksploracji będziemy mogli natrafić na swojego ducha, bądź stoczyć walkę z wściekłą hordą przeciwników. Tak naprawdę każdy zgon nieco zmienia nasze doświadczenia płynące z gry. Jest to jednocześnie wada oraz zaleta, ponieważ z jednej strony za każdym razem może czekać na nas nowe wyzwanie jednak z drugiej strony, jeśli mamy na przykład w planach zwiększenie poziomu naszej postaci, to musimy liczyć się z tym, że nie będzie to tylko prosty, bezmyślny grind.

W grach souls-like jednym  z najważniejszych aspektów są walki z bossami. Tutaj również ich uświadczymy, jednak nie mamy co liczyć na to, że będą to postaci, które zapamiętamy na dłużej. Tym co jednak bardziej denerwuje podczas starć są dwie kwestie. Pierwsza to taka, że zdarza się, że hitboxy działają jak chcą i raz możemy zaliczyć idealne trafienie w cel, natomiast za drugim razem wykonując dokładnie tą samą czynność, możemy skończyć jako manekin ćwiczebny przeciwnika. Drugą kwestią jest natomiast aspekt techniczny całej produkcji.

Na bazowym PlayStation 4 całość działa w kratkę. Raz będziemy cieszyć się płynną rozgrywką, żeby podczas ważnej dla nas walki obserwować piękny pokaz slajdów, zakończony naszym zgonem. Teoretycznie tytuł można przejść samemu, bądź przy pomocy innych graczy. Sam spróbowałem swoich sił, żeby pomóc komuś przy konfrontacji z jednym bossem. Niestety moja konsola nie podzielała moich dobrodusznych pobudek w wyniku czego produkcja często gubiła klatki, a apogeum tego przyszło w momencie, w którym po moim zgonie, świat gry zamienił się w obraz niczym z kolekcji Picassa. Oczywiście jedynym sposobem by naprawić taki błąd, jeśli na niego traficie, to wyjść ze świata gospodarza i mieć nadzieję, ze wszystko wróci do normy.

Ogólnie oprawa audiowizualna produkcji nie powala na kolana. Całość wygląda dosyć przeciętnie, a w związku z tym, że lokacje, które odwiedzamy również nie grzeszą urodą, to podczas zabawy możemy mieć nieodparte wrażenie, że już wszystko widzieliśmy. Design podstawowych wrogów jest do bólu pospolity i sytuację tylko trochę ratują bossowie, którzy delikatnie wybijają się powyżej przeciętności. Tym bardziej słabe działanie produkcji jest ciężkie do wytłumaczenia. Od strony muzycznej natomiast jest równie nijako jak w przypadku obrazu. Muzyka podczas eksploracji jest idealnym przykładem ścieżki dźwiękowej, którą zapominamy od razu po wyłączeniu produkcji. Tutaj znowu sytuację ratują trochę starcia z bossami, ale do kunsztu z takich gier jak Dark Souls, Bloodborne, czy nawet Code Vein oferowanym utworom sporo brakuje.

Ciężko jest powiedzieć dla kogo jest Hellpoint. Jeśli jesteś fanem gatunku souls-like, to masz na pewno na podorędziu o wiele lepsze produkcje do ogrania, natomiast dla osób, które stawiają pierwsze kroki w tym segmencie gier, oferowana produkcja może zapewnić jedynie frustracje. Oczywiście motyw, że każda nasza śmierć ma znaczenie oraz system tworzenia przedmiotów są jak najbardziej na plus, jednak te elementy nie są w stanie przykryć przeciętności, która bije od tego tytułu na kilometr.

A tak gra wygląda w trybie Picasso

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Hellpoint PlayStation 4 recenzja
+

+ każda śmierć zmienia świat
+ system rozwoju broni

-

- spadki płynności
- monotonne lokacje
- przeciętny soundtrack i oprawa graficzna
- system walki bez większych innowacji

5
Jeśli szukacie idealnego tytułu, który wprowadzi was w gatunek souls-like, to musicie skierować się pod inny adres. Hellpoint to gra do bólu przeciętna, gdzie poza dwoma ciekawymi założeniami całość jest klasycznym przedstawicielem swojego gatunku. Dodajmy do tego niezbyt wysokich lotów oprawę, miałki soundtrack oraz ogólne problemy technicznie i mamy tytuł, który raczej nie zapisze się złotymi zgłoskami w historii gamingu

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem?

7

Recenzja: South of Midnight (Switch 2) – Hipnotyzująca opowieść, która gubi rytm

South of Midnight na Nintendo Switch 2 zachwyca historią i muzyką, lecz zmaga się z problemami technicznymi. Sprawdzamy też, jak wypada port względem oryginalnej wersji z Xbox Series X.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Recenzja: Smartwatch Xiaomi Watch 5 – lekki i elegancki

Xiaomi niedawno wypuściło w świat kolejny smartwatch, noszący nazwę Watch 5.

Recenzja: Smartfon POCO X8 Pro – czy warto go kupić?

W połowie miesiąca firma Xiaomi podesłała nam do testu jeden z najnowszych modeli smartfonów POCO. Czy warto sięgnąć po X8 Pro? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Ikona gry Batman

Test: GX Trust – słuchawki, pad i podkładka z linii Batman

Ostatnio do naszej redakcji dotarły 3 akcesoria od firmy trust dedykowane miłośnikom Batmana. Czy warto zainteresować się tymi produktami? Odpowiedź przyniesie niniejszy artykuł.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

16 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
5 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.