110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Hellpoint (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Hellpoint (PS4)

6 lat temu,
5 minut czytania
Mateusz Papis

Nijakość to słowo, które idealnie opisuje Hellpoint

Kiedy na rynku pojawia się produkcja, która odnosi sukces, to w krótkim odstępie czasu możemy spodziewać rzeszy naśladowców. Nie jest to oczywiście nic złego, kiedy inspiracja danym dziełem sprawia, że tworzysz tytuł, który nie tylko wykorzystuje dobry koncept, ale również dodaje coś od siebie. Niestety często producenci myślą, że wykorzystanie danego schematu, bez włożenia serca w grę, sprawi, że pieniądze będą płynęły wartkim strumieniem wprost do twojej kieszeni. Wydaje mi się, że ten opis idealnie pasuje do Hellpoint.

Hellpoint jest typowym przedstawicielem gatunku souls-like. Nasza postać budzi się na kosmicznej stacji Irid Novo. Naszym głównym celem jest zbieranie danych, które mają nam pomóc w zrozumieniu otaczającego nas świata. Jak przystało na grę wzorującą się na dziełach From Software, warstwa fabularna jest skrzętnie ukryta i to od nas zależy jak dużo informacji zbierzemy podczas naszej przygody i jak wnikliwe będziemy przeszukiwali kolejne zakamarki. Cały kompleks Irid Novo wygląda jak coś żywcem wzięte z książki “Jak stworzyć opuszczoną stację kosmiczną w kilku krokach”. Znajdziemy więc opuszczone dzielnice, gdzie powinni mieszkać ludzie oraz lokacje przypominające opuszczone miejsca pracy. Jednym słowem jest klimatycznie, ale nie będzie to setting, który odmieni nasze życie.

W kwestii mechaniki mamy natomiast pełną klasykę, jeśli chodzi o ten konkretny gatunek. Tym samym będziemy przemierzać bliźniacze korytarze stacji, szlachtować napotkanych przeciwników oraz mierzyć się z potężnymi bossami. Walka nie zaskoczy nikogo, kto miał do czynienia z podobnymi produkcjami. Mamy więc ataki silne oraz słabe, blok oraz unik, który jak to zwykle w tego typu grach bywa, będzie dla nas niezastąpiony.

Ten system bardzo mi odpowiadał, ponieważ jak każda osoba, która jest zaznajomiona z podobnymi grami poczułem się jak w domu. Gra na szczęście dodaje coś od siebie w kwestii rozwoju naszego sprzętu. Ten możemy zdobyć poprzez przeszukiwanie kolejnych pomieszczeń, bądź możemy go sobie sami stworzyć z konkretnych składników. Na początku oczywiście nie mamy dostępu do zbyt dużej liczby zasobów, jednak z biegiem czasu możemy stworzyć sobie naprawdę ciekawy sprzęt.

Ciekawostką jest fakt, że każda nasza śmierć wpływa na otaczający nas świat. Dzięki temu podczas eksploracji będziemy mogli natrafić na swojego ducha, bądź stoczyć walkę z wściekłą hordą przeciwników. Tak naprawdę każdy zgon nieco zmienia nasze doświadczenia płynące z gry. Jest to jednocześnie wada oraz zaleta, ponieważ z jednej strony za każdym razem może czekać na nas nowe wyzwanie jednak z drugiej strony, jeśli mamy na przykład w planach zwiększenie poziomu naszej postaci, to musimy liczyć się z tym, że nie będzie to tylko prosty, bezmyślny grind.

W grach souls-like jednym  z najważniejszych aspektów są walki z bossami. Tutaj również ich uświadczymy, jednak nie mamy co liczyć na to, że będą to postaci, które zapamiętamy na dłużej. Tym co jednak bardziej denerwuje podczas starć są dwie kwestie. Pierwsza to taka, że zdarza się, że hitboxy działają jak chcą i raz możemy zaliczyć idealne trafienie w cel, natomiast za drugim razem wykonując dokładnie tą samą czynność, możemy skończyć jako manekin ćwiczebny przeciwnika. Drugą kwestią jest natomiast aspekt techniczny całej produkcji.

Na bazowym PlayStation 4 całość działa w kratkę. Raz będziemy cieszyć się płynną rozgrywką, żeby podczas ważnej dla nas walki obserwować piękny pokaz slajdów, zakończony naszym zgonem. Teoretycznie tytuł można przejść samemu, bądź przy pomocy innych graczy. Sam spróbowałem swoich sił, żeby pomóc komuś przy konfrontacji z jednym bossem. Niestety moja konsola nie podzielała moich dobrodusznych pobudek w wyniku czego produkcja często gubiła klatki, a apogeum tego przyszło w momencie, w którym po moim zgonie, świat gry zamienił się w obraz niczym z kolekcji Picassa. Oczywiście jedynym sposobem by naprawić taki błąd, jeśli na niego traficie, to wyjść ze świata gospodarza i mieć nadzieję, ze wszystko wróci do normy.

Ogólnie oprawa audiowizualna produkcji nie powala na kolana. Całość wygląda dosyć przeciętnie, a w związku z tym, że lokacje, które odwiedzamy również nie grzeszą urodą, to podczas zabawy możemy mieć nieodparte wrażenie, że już wszystko widzieliśmy. Design podstawowych wrogów jest do bólu pospolity i sytuację tylko trochę ratują bossowie, którzy delikatnie wybijają się powyżej przeciętności. Tym bardziej słabe działanie produkcji jest ciężkie do wytłumaczenia. Od strony muzycznej natomiast jest równie nijako jak w przypadku obrazu. Muzyka podczas eksploracji jest idealnym przykładem ścieżki dźwiękowej, którą zapominamy od razu po wyłączeniu produkcji. Tutaj znowu sytuację ratują trochę starcia z bossami, ale do kunsztu z takich gier jak Dark Souls, Bloodborne, czy nawet Code Vein oferowanym utworom sporo brakuje.

Ciężko jest powiedzieć dla kogo jest Hellpoint. Jeśli jesteś fanem gatunku souls-like, to masz na pewno na podorędziu o wiele lepsze produkcje do ogrania, natomiast dla osób, które stawiają pierwsze kroki w tym segmencie gier, oferowana produkcja może zapewnić jedynie frustracje. Oczywiście motyw, że każda nasza śmierć ma znaczenie oraz system tworzenia przedmiotów są jak najbardziej na plus, jednak te elementy nie są w stanie przykryć przeciętności, która bije od tego tytułu na kilometr.

A tak gra wygląda w trybie Picasso

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Hellpoint PlayStation 4 recenzja
+

+ każda śmierć zmienia świat
+ system rozwoju broni

-

- spadki płynności
- monotonne lokacje
- przeciętny soundtrack i oprawa graficzna
- system walki bez większych innowacji

5
Jeśli szukacie idealnego tytułu, który wprowadzi was w gatunek souls-like, to musicie skierować się pod inny adres. Hellpoint to gra do bólu przeciętna, gdzie poza dwoma ciekawymi założeniami całość jest klasycznym przedstawicielem swojego gatunku. Dodajmy do tego niezbyt wysokich lotów oprawę, miałki soundtrack oraz ogólne problemy technicznie i mamy tytuł, który raczej nie zapisze się złotymi zgłoskami w historii gamingu

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.