• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuAngie Adams

Nowy darmowy Raider Tool w ARC Raiders!

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 12 milionami sprzedanych kopii

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders z kilkoma kampaniami z nagrodami dla graczy

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders: gdzie znaleźć Candleberries na Spaceport?

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Skyworld [PS VR] – strategia turowa i rozgrywka w czasie rzeczywistym
PlayStation 4

Recenzja: Skyworld [PS VR] – strategia turowa i rozgrywka w czasie rzeczywistym

7 lat temu Bartosz Kwidziński
Studio Wolfdog Intetactive postanowiło stworzyć produkcję łączącą rozgrywkę w czasie rzeczywistym ze strategią turową. Sprawdźmy, czy warto zagrać w Skyworld.

Zacznijmy od historii. Skyworld pozwala nam wcielić się w króla i władać swoim królestwem. Będziemy zarządzać zasobami, brać udział w wojnach i dbać o nastroje poddanych. Brzmi dobrze? Niestety nie jest dobre – rozgrywka jest szalenie nudna i w ogóle nie wciąga, ale o tym więcej później.

Na rozgrywkę w Skyworld składa się właściwie z dwóch elementów – rozwijania królestwa i zdobywania/bronienia terenów. Aby królestwo rosło w siłę, musimy stawiać odpowiednie budynki, dzięki którym do naszych magazynów będą spływały surowce – między innymi jedzenie, drewno, i kamienie. Jednocześnie musimy dbać o odpowiednie gospodarowanie tymi zasobami i stosowne stawki podatków. Wpływamy na nie, przeciągając po prostu dźwignię podatków w jedną z trzech pozycji – niskie, normalne, wysokie. Przy panelu kontrolnym jesteśmy w stanie wpłynąć też na racje żywnościowe dla naszych poddanych pracowników – również niskie, normalne i wysokie. Przyznaję jednak, że nie odczułem żadnych konsekwencji nastroju poddanych – jedynym, co się liczyło było wartościowe podejście do zasobów. Grunt, żebyśmy mieli materiały do wykorzystania, a nastroje społeczne nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Szkoda, można było pokusić się o wprowadzenie chociaż delikatnych intryg politycznych i prób pozbycia się władcy w przypadku jego nieudolnych rządów.

Skyworld umożliwia nam stawianie kilku rodzajów budynków – na przykład młynów, kamieniołomów, drewutni i wież strażniczych. Te ostatnie będą najważniejsze w przypadku przejęcia nowego terenu. Jeśli zdobędziemy nowy obszar, musimy zadeklarować jego przynależność do nas. Dokonamy tego przez wybudowanie wieży strażniczej, która to umożliwi nam następnie stawianie nowych budynków na naszym terenie. Wieżę warto rozwijać, podobnie jak nasz główny zamek, aby ułatwić sobie później wygrywanie walk.

Do tych bowiem będzie często dochodzić na naszej drodze do chwały i ekspansji. Skyworld oddaje nam do dyspozycji generałów. Brzmi dobrze, ale niestety nie jest takie. Generałowie to, najprościej ujmując, symbol sił królestwa, który przemieszczamy po planszy w ramach tur. Im bardziej rozwiniemy zamek (maksymalnie do piątego poziomu), tym więcej ciosów będzie mogła znieść nasza twierdza w fazie ataku/obrony. Jeśli figurka naszego generała spotka się na planszy z figurką generała przeciwnej armii, dochodzi do starcia.

W nim Skyworld przestaje być grą turową, a stawia na rozgrywkę w czasie rzeczywistym. Wykorzystując karty (które wytwarzamy w laboratorium, a wzmacniamy w kuźni – naturalnie za nasze zasoby) przypuszczamy atak na twierdzę oponenta. Czy się bronimy, czy atakujemy nowy teren, działanie jest identyczne – wysyłamy nasze jednostki i czekamy aż zdobędą one budynki przeciwnika. Przy okazji muszę pochwalić asortyment dostępnych jednostek – do naszej dyspozycji są oddani łucznicy, spadochroniarze, rycerze, oddziały piesze z mieczami, z płonącymi strzałami, tarany, kule ognia – jest w czym wybierać. Oczywiście nie użyjemy ich za darmo – będzie nam do tego niezbędna, regenerująca się sama, energia magiczna.

Najgorsze jest to, że nasze działania są w kółko takie same, niezależnie od planszy. Czy działamy po jednej stronie konfliktu, czy po drugiej, czy się bronimy, czy atakujemy robimy w kółko to samo. Z przykrością muszę przyznać, że nie znalazłem niemal żadnej przyjemności w czasie, który spędziłem ze Skyworld.

Tytuł oferuje jeszcze wyzwania dzienne i tryb rozgrywki sieciowej, czy Skirmash – nastawiony stricte na starcia, bez rozwijania królestwa. Nie zmieniają one jednak tego, że rozgrywka w Skyworld jest niemożebnie nudna i męcząca.

Tytuł nie broni się też stroną wizualną. Styl graficzny jest nieco karykaturalny, ale nic nie może usprawiedliwić drętwych animacji poruszających się jednostek, czy marnej jakości tekstur. Gra jest zwyczajnie przeciętna wizualnie. Nie ma z kolei o czym wspominać jeśli chodzi o kwestie dźwiękowe – muzyka i odgłosy towarzyszące atakom kompletnie nie zapadają w pamięć i również one nie są w stanie obronić produkcji.

Skyworld nie jest niestety grą, którą mogę polecić. Wszechobecna nuda skutecznie zniechęca do spędzania czasu z produkcją. Strasznie męczyłem się, grając w Skyworld, które nie oferuje niczego, przez co warto byłoby się zainteresować tytułem.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

PlayStation VR PS VR PS4 recenzja Skyworld
+

wyzwania dzienne
asortyment jednostek

-

nuda, nuda i jeszcze raz nuda
marnej jakości tekstury
dźwięki po prostu są
schematyczna, wtórna rozgrywka

3.5
Skyworld nie jest niestety grą, którą mogę polecić. Wszechobecna nuda skutecznie zniechęca do spędzania czasu z grą.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Recenzja: Kij do golfa, interfejs wentylujący oraz torba od AMVR [Meta Quest 3]

Do naszej redakcji pod koniec minionego roku dotarły kolejne akcesoria od AMVR. Sprawdźmy więc, jak wypadają w codziennym użytkowaniu następne produkty dedykowane Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Layers of Fear: The Final Masterpiece [Nintendo Switch 2]

Bloober Team ponownie zamierza przedstawić nam swoją wizję horroru w serii Layers of Fear. Czy warto sprawdzić The Final Masterpiece? Przekonajmy się.

6

Recenzja: Espire: MR Missions [Meta Quest 3]

Seria Espire dostaje dziś nowy pakiet misji. Sprawdźmy więc, czy MR Missions to interesująca propozycja.

7

Recenzja: Terminator 2D: No Fate [PS5]

Pod koniec minionego tygodnia ukazała się gra Terminator 2D: No Fate. Przekonajmy się, jakie są jej najważniejsze wady i zalety.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Recenzja komiksu: Cyberpunk 2077: Kickdown

Ostatnio do oferty Egmontu dołączył kolejny komiks z serii Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojej opinii na temat Kickdown.

8

Recenzja: Thief: Legacy of Shadow [Meta Quest 3]

Już dziś debiutuje Thief w wirtualnej rzeczywistości. Załóżmy więc gogle i sprawdźmy, czy Legacy of Shadow to dobra gra.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

22 godziny temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

Ikona gry Batman
5 dni temuBartosz Kwidziński

Batman – to znaczy Project Apollo – z nowymi filmami z początków produkcji

Był taki piękny moment, kiedy Monolith pracowało nad nową grą, w której głównym bohaterem byłby Batman. Projekt nie doszedł do skutku, ale są pewne materiały z produkcji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Village i Like a Dragon w katalogu PlayStation Plus

Firma Sony ogłosiła pakiet nowych gier, które zasilą katalog PlayStation Plus. Do biblioteki trafi m.in. Like a Dragon Resident Evil Village.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.