110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: RollerCoaster Tycoon Adventures
Nintendo Switch

Recenzja: RollerCoaster Tycoon Adventures

8 lat temu,
7 minut czytania
Bartosz Kałkus

Chociaż jestem graczem konsolowym od urodzenia, to udało mi się spędzić trochę czasu w dzieciństwie grając w serię RollerCoaster Tycoon. Często po szkole spotykałem się z kolegami, którzy grę mieli u siebie i potrafiliśmy godzinami grać obmyślając nowe kolejki górskie i atrakcje. Teraz po latach seria doczekała się wydania na konsolę Nintendo Switch. Czy tym razem oddano nam do dyspozycji park, który warto odwiedzić? Czy może lepiej odpuścić sobie tę kolejkę?

W ostatnich latach seria RollerCoaster Tycoon nie kojarzy się najlepiej, ze względu na dość kontrowersyjne odsłony mobilne. Tym razem Atari wzięło sobie chyba krytykę do serca i postawili na bardziej tradycyjne podejście do tematu.

Po uruchomieniu gry wita nas dość ascetyczne menu (co też jest chyba nawiązaniem do RCT 2). Do wyboru mamy kilka opcji. Od razu zachęcam wszystkich by skorzystali z pierwszej – samouczka. Jest on przygotowany bardzo dobrze i szczegółowo pozwoli zaznajomić się ze sterowaniem czy innymi aspektami rozgrywki.

Jak już lekcje odrobimy i będziemy czuć się komfortowo to możemy rzucić się w wir zabawy. Czekają na nas dwa tryby – Adventure i Scenario. W pierwszym wybieramy jeden z 4 dostępnych typów parku i próbujemy rozwinąć go od zera do wielkiego parku rozrywki, który może równać się z innymi słynnymi miejscami na świecie.

Każda nowa budowla, przejażdżka, kolejka górska czy nawet restauracja wymagają odkrycia, na co musimy przeznaczyć pieniądze i czas. Im szybciej chcemy odkryć nowe atrakcje tym głębiej do portfela musimy sięgnąć.

O nasz park musimy odpowiednio dbać by przyciągnąć gości i nie zbankrutować. Wybudowanie parku od podstaw do poziomu 10 zajmie nam trochę czasu, ale bardzo satysfakcjonujące jest obserwowanie rozrostu naszego małego rozrywkowego imperium.

W trybie scenariuszy czekają na nas również 4 mapy, ale z już gotowymi parkami. W tym trybie naszym zadaniem jest zaliczyć konkretne zadania. Czasami będzie to zwiększenie wartości parku do pewnego poziomu, innym razem będziemy musieli wybudować jakąś liczbę atrakcji danego typu. Musimy tutaj także pamiętać o ograniczeniach czasowych, bo gra mówi nam ile miesięcy/lat mamy na spełnienie zadań.

Zaliczenie tych scenariuszy odblokowuje kolejne, trudniejsze zadania do ogrania.

Jak na porządny Tycoon przystało nie mogło zabraknąć tutaj także trybu piaskownicy, czyli coś, przy czym większość graczy spędzi najwięcej czasu. Nawet ten tryb podzielony został na dwa – Career i Creative. W trybie kreatywnym dostajemy pusty park, nielimitowaną ilość gotówki oraz odblokowane wszystkie dostępne atrakcje jakie gra ma do zaoferowania. Czysta, niczym nieskrępowana rozrywka.

Jeśli jednak nie chcecie zaczynać z wszystkim podanym od razu na tacy to tryb kariery pozwoli wam zacząć zabawę jak w trybie Adventure, gdzie każdy nowy budynek musimy wcześniej odblokować, ale bez ograniczeń czasowych.

Jak widać różnorodność trybów jest dość spora. Nie ma tutaj może nic nad wyraz oryginalnego, ale każdy znajdzie coś dla siebie. Pytanie tylko jak to wszystko sprawdza się w praniu?

Rozgrywka jest prosta i przyjemna. Dobrze przemyślane sterowanie nie sprawia żadnych problemów. Tego typu gry od zawsze sprawdzają się na konsolach. Nie jest to super szybki RTS, gdzie każda sekunda jest na wagę złota. Bez problemu da się wszystkim sterować za pomocą malutkich analogów na JoyConach. Po zaliczeniu wspomnianych samouczków myślę, że każdy gracz da sobie radę z budową wymarzonego parku.

Pomocne w tym jest to, że całość zbudowana jest na zasadzie siatki. Każdy budynek to kwadrat o konkretnych rozmiarach, który stawiamy na mapie. Jak zabraknie nam miejsca to zawsze możemy wykupić dodatkową przestrzeń, oczywiście nie w nieskończoność.

Seria RollerCoaster Tycoon od zawsze słynęła z trybu budowania tytułowych kolejek górskich. Mamy tutaj dostępne predefiniowane budowle, ale jeśli tylko mamy taką chęć to możemy puścić wodze fantazji i zaprojektować własną przejażdżkę. Edytor jest dość prosty, ale zawiera wszystkie potrzebne opcje.

Nie budujemy tutaj kolejki metr po metrze, ale raczej szkicujemy jej trasę, a gra sama wyznacza tory. Co jakiś czas na trasie pojawią się specjalne punkty, które możemy potem dodatkowo edytować; podnosić lub obniżać tor czy dodać specjalne pętle. Nie jest to może tak dokładne jak w pierwszych odsłonach serii, ale rolę swoją spełnia i daje nam możliwość spełnienia swoich kolejkowych fantazji.

Niestety po skończonej pracy nie ma możliwości przejechania się własną kolejką. Ta opcja, obecna w późniejszych odsłonach cyklu, nie dostała się do wersji na Switcha. Nie możemy także uwolnić naszego wewnętrznego sadysty i testować niebezpiecznych kolejek.

Gra ma też trochę uproszczeń względem legendarnych poprzedników. Dla przykładu nie ma tutaj potrzeby budowania osobnych ścieżek wejścia i wyjścia z atrakcji. Wystarczy budynek postawić i doprowadzić do niego jakąkolwiek ścieżkę i to wszystko. Na szczęście wiele aspektów ekonomicznych dostępnych jest do naszej pełnej kontroli. Możemy ustalać ceny w sklepach, atrakcjach czy samym wejściu do parku. Przy każdej takiej operacji otrzymamy od gry sygnał jak wpłynie to na odczucia odwiedzających. To istotne wiedzieć czy nie będą oni uważać naszych cen za zbyt wygórowane.

W razie jakichkolwiek wątpliwości zawsze możemy włączyć specjalny tryb podsumowujący, który pokaże które atrakcje cieszą się największą popularnością.

Graficznie tytuł prezentuje się średnio. Gra nie jest brzydka, ale też nie jest to najładniejszy tytuł na konsoli. Twórcy chyba o tym byli świadomi, bo całkowicie zablokowali w nim możliwość robienia screenów czy nagrywania filmików (stąd też ich brak w tej recenzji, nie miałem alternatywnej metody ich pozyskania). Różnorodność projektów atrakcji jest jednak dość spora, wszystko się rusza i wygląda całkiem przyjemnie dla oka.

Technicznie też tytuł spisuje się nieźle, choć ma pewne potknięcia. Przy najdalszym oddaleniu kamery niestety gra lubi sobie przyciąć. A przy wyborze predefiniowanej kolejki gra zatrzymuje się na chwilę zanim załaduje całość. No i spadki animacji częściej widoczne są w trybie przenośnym.

Irytują także czasy ładowania. Pojawiają się one tylko i wyłącznie przy ładowaniu poziomu, ale potrafią trwać nawet koło minuty, co już może dać się we znaki.

Podsumowując nowe RollerCoaster Tycoon może nie oferuje takiej zawartości jak uwielbiane przez fanów pierwsze odsłony cyklu, ale zdecydowanie nie jest tytułem, którego seria powinna się wstydzić. Pewne uproszczenia czy braki może zniechęcą starych fanów, ale gra mimo wszystko broni się sama i pokazuje, że Atari jest na dobrej ścieżce by seria ta powróciła pewnego dnia w glorii i chwale. Jeśli od dawna marzycie by wybudować własny park to jest to zdecydowanie tytuł, który warto sprawdzić.

Dziękujemy CDP.pl za dostarczenie gry do recenzji.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Atari Nintendo Switch RollerCoaster Tycoon Adventures
+

+ Budowanie własnych kolejek górskich
+ Każdy znajdzie tryb dla siebie
+ Przydatne samouczki

-

- Brak możliwości przejechania się własnymi tworami
- Pewne uproszczenia zniechęcą fanów serii
- Spadki płynności i długie czasy ładowania poziomów

6.5

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Pierwszy zwiastun RollerCoaster Tycoon Wonderworks

RollerCoaster Tycoon Wonderworks to gra dla budowniczych parków rozgrywki. Wczesny dostęp wystartuje już zimą na PC.

Cyfra to przyszłość? Aliens: Fireteam Elite znika ze Switcha

Chmurowe wydanie Aliens: Fireteam Elite na Switcha oficjalnie kończy istnieć. Nabywcy gry nie zagrają już w zakupiony tytuł.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

HORI x Kirby zmierza do Polski. Urocze akcesoria dla Nintendo Switch jeszcze w maju

HORI x Kirby trafi do Polski jeszcze w maju. Kolekcja dla Nintendo Switch obejmuje torby, etui i bezprzewodowy kontroler z Kirbym oraz Waddle Dee.

Jak nie przepłacać za gry pudełkowe na Nintendo Switch i Switch 2

Ceny gier pudełkowych na Nintendo Switch i Switch 2 potrafią mocno różnić się między sklepami, a najlepsze okazje często znikają szybciej, niż wielu graczy zdąży je zauważyć.

Frostpunk zmierza na Nintendo Switch. Kultowy survival trafi na konsolę przenośną

Frostpunk po latach od premiery zmierza na Nintendo Switch. Twórcy z 11 bit studios potwierdzili port, który pozwoli zarządzać miastem w ekstremalnym mrozie także poza domem.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

GTA 6 znów rozbudza wyobraźnię! 🔥 Do sieci trafiło 12 nowych screenów, a kolejne informacje zdradzają więcej o ogromnej mapie Leonidy i planach Jasona oraz Lucii. Czy uda im się porzucić przestępcze życie? Sprawdźcie szczegóły!

2 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na listopad 2026. Dead Island 2, Tomb Raider i Monster Train 2

🎮 Sony odkryło karty na listopad! W PlayStation Plus pojawią się Dead Island 2, odświeżona trylogia Tomb Raider oraz Monster Train 2. Która gra najbardziej Was interesuje? Sprawdźcie szczegóły nowej oferty!

8
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
7 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

1 tydzień temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.