• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Bravo Team [PS VR] – pora odkurzyć Aima
PlayStation 4

Recenzja: Bravo Team [PS VR] – pora odkurzyć Aima

8 lat temu Bartosz Kwidziński

Studio Supermassive Games prezentuje światu swe najnowsze dziecko – Bravo Team. Jak wypada tytuł przeznaczony na PlayStation VR?

Bravo Team to kolejna produkcja wykorzystująca karabin od Sony – Aim. Gra wspiera jednak również inne kontrolery dostępne na PlayStation 4 – Move oraz standardowego pada DualShock 4. I o ile rozgrywka z wykorzystaniem wspomnianych urządzeń jest możliwa, to nie da się zaprzeczyć prostemu i wręcz oczywistemu faktowi – to Aim jest idealnym kontrolerem dla Bravo Team. Nic nie jest w stanie zastąpić trzymania “broni” oburącz i mierzenia faktycznie zbliżając ją do oczu, czy strzelania, pociągając za spust naszego białego karabinu. Jeśli będziecie chcieli zagrać w recenzowany tytuł, róbcie to koniecznie zaopatrzeni w Aima.

Bravo Team to strzelanka, w której wcielamy się w członka tytułowego oddziału Bravo. Historia jest prosta – zaczynamy jako konwojent w samochodzie z prezydentem. Nagle głowa państwa zostaje porwana i to do nas należy odbicie jej z rąk porywaczy. Dokonujemy tego – jakżeby inaczej – po trupach, dosłownie. Od tej pory bierzemy udział w zadowalającej liczbie misji. Każda z nich ma jeden cel – zabić wszystkich przedmiotów w danej lokacji.

Od razu muszę pochwalić Supermassive Games za zaimplementowanie opcjonalnego skradania. Większość misji zaczyna się od otwartej walki, ale występuje kilka miejsc, w których możemy przynajmniej część oponentów zdjąć po cichu, zakradając się za ich plecami i podrzynając im gardła, czy dusząc ich karabinami. Nie jest to jednak wykonane idealnie – o ile czasem, przy przechodzeniu za osłonę, widać ikonę informującą o cichym zabiciu przeciwnika po manewrze, o tyle gorzej jest w przypadku zwykłego zakradnięcia się za terrorystę. Wtedy mierzymy w niego, strzelamy, a nasz bohater (lub bohaterka) pozbywa się delikwenta w animacji ukazanej z oddalonej perspektywy. O wiele lepiej byłoby oddać do dyspozycji graczy nóż i samemu móc przeprowadzić skryty atak, a nawet wykorzystywać wspomnianą broń w walce. Tu niestety zostało to uproszczone.

Pozostając przy broniach, nie można oprzeć się wrażeniu, że mamy zdecydowanie za mały asortyment do dyspozycji. Właściwie przez całą rozgrywkę korzystamy z karabinu i pistoletu z tłumikiem. Później możemy używać także strzelby, a czasem karabinu snajperskiego, ale i tak maksymalnie 4 różne bronie to za mało. Tym bardziej, że niestety celowanie nie jest idealne. O ile korzystamy z karabinu automatycznego, celowanie jest w porządku – nie ma niczego do zarzucenia. Gorzej jest jednak, gdy przełączymy się na pistolet. Wtedy to, czy to z biodra, czy mierząc przez muszkę, często wycelowanie w głowę jest bardzo utrudnione. Co więcej, zauważyłem, że nieraz strzał w głowę z pistoletu nie zabija przeciwnika! Strzelmy mu jednak w to miejsce z karabinu, a oponent padnie natychmiast. Nie wiem, czym dyktowana była ta absurdalna decyzja.


W Bravo Team poruszamy się, przeskakując od osłony do osłony. Celujemy naszym karabinem w docelowe miejsce, naciskamy odpowiedni przycisk na kontrolerze, a nasz bohater sprawnie przebiega, czy przeskakuje w docelowe miejsce. Należy przy tym oczywiście uważać, by nie trafiło nas zbyt wiele kul nieprzyjaciela. W Bravo Team brak apteczek, a na powrót do pełni zdrowia są dwa sposoby – pierwszy to przeczekanie. Produkcja obsługuje bowiem standardową już regenerację zdrowia. Jeśli jednak mimo wszystko padniemy, to pozostaje nam czekać aż partner – wirtualny lub rzeczywisty – dobiegnie do nas i uleczy nas. Oczywiście leżąc nadal możemy strzelać, ale jedynie z broni dodatkowej – pistoletu. Mamy tu więc do czynienia z klasycznym podejściem w gatunku.

Bravo Team na PlayStation VR (nie ma możliwości grania bez gogli) wygląda naprawdę dobrze. Otoczenie prezentuje się zadowalająco, broń wygląda prawdziwie i poza – z rzadka – teksturami w gorszej jakości nie ma się właściwie do czego przyczepić. Co do warstwy dźwiękowej, to jest poprawnie. Oczywiście bronie brzmią jak powinny, ale gorzej jest z muzyką – tej właściwie się nie słyszy, nie wpada w ucho. Z drugiej strony jednak należy pochwalić Sony za pełne zlokalizowanie opisywanej produkcji. Głosy nie są irytujące i dobrze współgrają z całością.


Poza kampanią mamy także tryb punktowy. To z pewnością coś, co zainteresuje miłośników współzawodnictwa. Po przejściu poziomów w tym trybie, możemy porównywać naszą celność i czas globalnie i ze znajomymi. Nie jest to jednak w stanie zamaskować prostej, acz rażącej sprawy – rozgrywka w Bravo Team szybko staje się nudna i powtarzalna, wręcz schematyczna. Dodatkowo małe urozmaicenie broni nie działa na korzyść recenzowanej gry.

Bravo Team to niestety tytuł przeciętny, który – podobnie jak poprzednie dziecko Supermassive Games – przerósł hype i ambicje. Za wiele się mówiło o tym tytule, zbyt wielkie były nadzieje z nim wiązane. Ostatecznie jednak otrzymaliśmy strzelankę, o której – gdyby nie wsparcie dla Aima – nikt by nie pamiętał na długo. Wielka szkoda. Jeśli macie karabin od Sony, warto zainteresować się Bravo Team. Ale pamiętajcie, że nie jest to zdecydowanie najlepsza produkcja przeznaczona na PlayStation VR.

Ocena portalu: 6.0

Dziękuję Sony Interactive Entertainment za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

bravo games playstation PS4 PSVR recenzja supermassive team
+

dobra grafika
pełna polska wersja językowa
wsparcie dla pada, kontrolera Move i Aima
opcjonalne zakradanie się za przeciiwników

-

mało urozmaicona rozgrywka
niewiele broni

6.0
Bravo Team to niestety tytuł przeciętny, który - podobnie jak poprzednie dziecko Supermassive Games - przerósł hype i ambicje. Za wiele się mówiło o tym tytule, zbyt wielkie były nadzieje z nim wiązane. Ostatecznie jednak otrzymaliśmy strzelankę, o której - gdyby nie wsparcie dla Aima - nikt by nie pamiętał na długo. Wielka szkoda. Jeśli macie karabin od Sony, warto zainteresować się Bravo Team. Ale pamiętajcie, że nie jest to zdecydowanie najlepsza produkcja przeznaczona na PlayStation VR.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony może w końcu rozprawić się z problemem stick drift. Nowy patent daje nadzieję fonom DualSense

Koniec stick drift w padach PlayStation? 👀 Sony opatentowało technologię wykorzystującą bezkontaktowe czujniki magnetyczne, które mogą znacząco wydłużyć żywotność analogów.

Rynek używanych gier wart 7,2 mld dolarów zagrożony. Wszystko przez decyzję Sony o płytach PlayStation

Czy decyzja Sony o zakończeniu produkcji płyt z nowymi grami uderzy w miliony graczy?

Gracze wybierają cyfrę. Tylko siedem gier na PlayStation przekroczyło ważny próg sprzedaży pudełek w USA

Nowe dane z amerykańskiego rynku pokazują ogromną zmianę. Tylko siedem gier na PlayStation przekroczyło w tym roku 100 tys. sprzedanych pudełek.

Sony opóźnia premierę FlexStrike. Nowy fight stick nie trafi na rynek zgodnie z planem

Zła wiadomość dla fanów bijatyk. Sony oficjalnie opóźniło premierę bezprzewodowego fight sticka FlexStrike z powodu problemów produkcyjnych. Nowa data premiery pozostaje tajemnicą.

PlayStation wróciło na X po burzy wokół końca płyt. Gracze ruszyli z odsieczą na Sony

Sony chciało promować nowy kontroler, a gracze ponownie rozpoczęli dyskusję o końcu fizycznych wydań gier.

Sony inwestuje 35 mln dolarów w fabrykę płyt PlayStation. Zakład zmienia swoje przeznaczenie

Koniec gier na płytach dla PlayStation był tylko początkiem. Sony inwestuje 35 mln dolarów w przebudowę swojej ostatniej fabryki i przygotowuje ją do zupełnie nowej produkcji.

Sony sugeruje nowy kierunek dla PS6. Konsola ma wyjść poza salon

Sony po raz pierwszy szerzej mówi o wizji PS6. Kolejna generacja PlayStation ma zapewnić płynne granie nie tylko w salonie. Czy oznacza to powrót przenośnej konsoli?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.