Insomniac Games zdradziło kulisy powstawania Marvel’s Wolverine. Twórcy wybrali się do Japonii, gdzie przez wiele dni skanowali prawdziwe lokacje, tekstury i elementy otoczenia.
Insomniac Games ruszyło z kamerami do Japonii
Marvel’s Wolverine ma zaoferować znacznie więcej niż efektowną walkę Logana. Insomniac Games od początku produkcji mocno skupiało się również na wiarygodności świata. Zespół odpowiedzialny za skanowanie lokacji odwiedził więc Japonię, aby zebrać materiały potrzebne do stworzenia otoczenia w grze. Podróż stanowiła część większego programu wyjazdów badawczych, podczas których deweloperzy odwiedzali różne zakątki świata. Dzięki temu mogli dokładnie przyjrzeć się prawdziwym biomom, kulturze oraz charakterystycznym elementom miejsc, które później posłużyły jako inspiracja dla gry. Co ciekawe, ekipa nie ograniczała się wyłącznie do robienia zdjęć. Twórcy wykonywali także szczegółowe skany rzeczywistych powierzchni i otoczenia.

Setki skanów i ogromna ilość materiału
Skala przedsięwzięcia robi wrażenie. Podczas japońskiej wyprawy zespół Insomniac Games wykonał ponad 600 skanów w czterech różnych biomach. Ekipa przeszła również ponad 160 kilometrów, często niosąc ze sobą około 9 kilogramów sprzętu. Zebrane materiały zajęły aż 5,6 TB danych, a aparaty wykonały dokładnie 189 589 zdjęć. Trasa prowadziła między innymi przez zaśnieżone góry, bambusowe lasy, ruchliwe miejskie ulice oraz podziemne stacje kolejowe. Tak duża liczba materiałów pozwala deweloperom odtworzyć nie tylko ogólny wygląd lokacji, ale również drobne szczegóły, które łatwo przeoczyć podczas zwykłego projektowania świata. Przy okazji wyprawy nie obyło się bez strat. Zespół uszkodził trzy elementy wyposażenia, a jeden telefon zakończył podróż z rozbitą tylną szybą.

Marvel’s Wolverine chce zachwycić detalami
Podejście Insomniac Games pokazuje, jak dużą wagę studio przykłada do warstwy wizualnej Marvel’s Wolverine. Prawdziwe tekstury, roślinność czy charakterystyczne elementy architektury mogą sprawić, że lokacje będą wyglądały znacznie bardziej naturalnie. Jest to szczególnie interesujące w przypadku produkcji, która zabiera Logana w różne części świata. Twórcy wykorzystali doświadczenia z Japonii jako jeden z elementów budowania większego, zróżnicowanego świata gry.
Na premierę nie będziemy musieli już długo czekać. Marvel’s Wolverine zadebiutuje 15 września 2026 roku na PlayStation 5. Insomniac ma więc coraz mniej czasu na dopracowanie ostatnich szczegółów. Wszystko wskazuje jednak na to, że studio nie zamierzało iść na skróty.
Źródło: PlayStation Blog
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.