110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

7 dni temuKonrad Bosiacki

W GTA 6 na PC jednak nie zagramy przez chmurę Xbox. Microsoft wyjaśnia sprawę

7 dni temuKonrad Bosiacki

Chcesz zagrać w GTA 6 na PC? Microsoft daje ci tylko 15 godzin

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pokazuje nowe stroje Jasona i Lucii. Kolejne screeny trafiły do sieci

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 otrzymało oficjalną kategorię ESRB. Rockstar nie oszczędza na kontrowersjach

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wysłało twórców GTA 6 do klubów i na nocne przejażdżki z policjantami

Zdjęcie okładkowe wpisu Gamescom 2026: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z projektantem walki
Xbox Series PlayStation 5 PC

Gamescom 2026: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z projektantem walki

2 miesiące temu,
7 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Na początku przyszłego miesiąca ukaże się polska gra The Blood of Dawnwalker. Na targach Gamescom miałem okazję porozmawiać z projektantem systemu walki. Zapraszam do mojego wywiadu.

The Blood of Dawnwalker to produkcja, na którą czekałem z niemałym zainteresowaniem. Od pierwszych zapowiedzi dzieło polskiego studia Rebel Wolves trafiło na mój radar. Pisałem o nim wiele newsów i artykułów. Szczególnie polecam moje wrażenia z ponad 4 godzin spędzonych w Kotlinie Sangorskiej oraz dwa wywiady, jakie miałem możliwość przeprowadzić.

The Blood of Dawnwalker – zagrałem 4 godziny w dzieło Rebel Wolves

Na Gamescomie mogłem porozmawiać z jeszcze jednym z Wilków, głównym projektantem walki. Zapraszam do mojego wywiadu z Karo Castello oraz Rafałem Jankowskim.

Parowanie ataków w The Blood of Dawnwalker jest bardzo ważną częścią rozgrywki. Czy zależało Ci na tym, aby zbliżyć walkę do soulslike’ów czy jednak na większej przystępności?

Zdecydowanie na większej przystępności. Zależało nam przede wszystkim na przystępności. Nawet nie nazywamy tego „parowaniem” w naszej grze. U nas jest Idealny Blok. W zasadzie robisz to samo, co wtedy, gdy wykonujesz blok kierunkowy, ale w idealnym momencie. To zgoła odmienne podejście niż w soulslike’ach. Tam, gdy nie trafisz w to małe okienko na zablokowanie uderzania, otrzymujesz cios. U nas jeśli nie uda Ci się idealnie zablokować uderzania, wykonujesz zwykły blok.

Ataki i bloki kierunkowe mają ogromne znaczenie, jeśli nie chcesz marnować kondycji Coena. Czy inspirowaliście się przy tym serią Kingdom Come: Deliverance?

Tak naprawdę nie myśleliśmy o żadnej grze z walką kierunkową. Chcieliśmy stworzyć coś wyjątkowego, coś immersyjnego. W takich grach jak Kingdom Come i For Honor walka jest tak naprawdę bardzo mechaniczna. My chcieliśmy, żeby walka była tak naturalna i intuicyjna, jak to możliwe. Na przykład, czy to w Kingdom Come czy For Honor, trzeba przyjąć odpowiednią postawę, aby atakować z tego właśnie kierunku. W The Blood of Dawnwalker nie ma takich postaw. Można atakować w dowolnym kierunku niezależnie od postawy, jaką przyjmuje Coen. Jeśli gdzieś przeniesiesz się po uniku, możesz od razu stamtąd atakować. Chcemy stworzyć połączenie między graczem, a kierunkiem miecza. Nie między graczem, a postacią, która trzyma miecz. Chcemy usunąć tę środkową część. To gracz ma kierować mieczem, a Coen w zasadzie staje się niewidzialny podczas starć.

Czy macie plany albo czy rozważaliście dodanie ataków lub broni dystansowych?

W pewnym sensie mamy ataki dystansowe w postaci umiejętności specjalnych. Wiele naszych umiejętności działa jak ataki dystansowe. Przede wszystkim zdolności czarnoksięskie. Ale nawet w podstawowej walce mamy coś takiego. Nie musisz niczego wykupować w drzewkach umiejętności, aby z tego korzystać. Możemy wykonywać ataki dystansowe po wykonaniu ataku do przodu i przytrzymaniu przycisku ataku. Jeśli chcesz wykonać atak dystansowy, to jest do tego konkretna sekwencja przycisków.

Jakie są według Ciebie najbardziej przydatne umiejętności nastawione na walkę, jakie Coen może odblokować?

Tak naprawdę staramy się sprawić, żeby wszystkie umiejętności były przydatne. Ale jeśli miałbym wybrać jedną umiejętność, która przydaje się w każdej sytuacji, to byłaby to zwinność. Dzięki temu kiedy parujesz, Coen przez kilka sekund będzie dużo szybszy po wykonaniu tego ruchu i działa to zarówno w ludzkiej, jak i wrakirzej formie.

Wolisz walkę jako człowiek czy wrakir?

To zależy od mojego nastroju. Jeśli chcę poczuć się jak drapieżnik, to gram w nocy. Jeśli chcę być detektywem z magicznymi zdolnościami, to gram jako człowiek. Nasze zadania też to odzwierciedlają. Jeśli miałeś ciężki dzień w pracy, to możesz sam woleć grać jako wrakir.

Czy rozważaliście dodanie do gry włóczni albo zestawu tarczy z mieczem?

Walka kierunkowa wymaga mnóstwa animacji, żeby cały system walki mógł działać. Gdybyśmy dodali włócznie, to musielibyśmy zmienić wszystkie ataki, uniki, umiejętności specjalne i tak dalej. Wymagałoby to dodania ponad 100 nowych animacji. Mamy jednak wielkie miecze. Coen zaczyna od krótkiego miecza, ale znajduje też inne, które różnią się prędkością. Mamy też jeszcze wolniejsze młoty i topory, które są jeszcze wolniejsze, ale nadrabiają to obrażeniami. Nie są dodane z myślą o toczeniu za ich pomocą całych starć, ale o użyciu ich jako narzędzia w kluczowych momentach. Ale jeśli chcesz, to możesz korzystać z nich przez całe starcie.

Jaki styl walki był dla Ciebie wzorem, projektując sposób walki Coena?

Przede wszystkim trzeba mieć świadomość, kim jest Coen. To młody chłopak, który nie ma wielkiego doświadczenia w szermierce. Wszystkiego, co umie nauczył go jego ojciec, były najemnik. Dlatego widowiskowe zmagania jak w Devil May Cry nie miałyby tutaj żadnego sensu. Jednocześnie Coen nie jest prostym chłopem, który nigdy nie trzymał miecza. Oczywiście w miarę tego, jak rozwijasz Coena zauważysz, że jest w stanie wykonywać bardziej zaawansowane ruchy z mieczem.

Jaka gra – oczywiście poza The Blood of Dawnwalker – ma dla Ciebie najlepszy system walki?

Zadawałem sobie to pytanie od 10 lat i nadal nie mam odpowiedzi. Zdałem sobie sprawę, że jeden idealny system walki nie istnieje. Wszystko zależy od upodobań gracza. Przekłada się to na sposób, w jaki zaprojektowaliśmy system walki w The Blood of Dawnwalker. To gracz dostosowuje to, jak walczy. Myśleliśmy, jak dodać immersję do starć. Takie było nasze podejście.

Jak myślisz, komu będzie odpowiadał system walki w The Blood of Dawnwalker, a kto się od niego odbije?

To dobre pytanie. Myślę, że osoby, którym zależy na immersyjnych starciach docenią system walki w naszej grze. Trafi do graczy, którzy chcą czuć, że kontrolują miecz. Ale stworzyliśmy tę grę tak, że powinna spodobać się również osobom, którym zależy przede wszystkim na opowieści, a walka nie jest dla nich ważna. Samo opanowanie systemu walki jest czymś, co wymaga trochę czasu. Im dłużej grasz, tym lepiej go rozumiesz. Zaczynasz od omni-ataków, a z czasem naturalnie przestawiasz się na kierunkowe. Może nawet na najwyższy poziom trudności, w którym nie ma wskaźników, z których stron będzie uderzał przeciwnik i musisz polegać na obserwowaniu animacji.

Kiedy było lepiej w Kotlinie Sangorskiej – pod rządami ludzi czy wrakirów?

Właśnie to pytanie chcemy zadać naszą grą. Przed Brencisem nie było idealnie, ale dla niektórych mieszkańców niewiele się zmieniło. Czy Coen robi dobrze, sprzeciwiając się Brencisowi? To trzeba odkryć samemu.

The Blood of Dawnwalker ukaże się na komputerach i konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S już 3 września 2026 roku. Gra będzie dostępna w pełnej polskiej wersji językowej. Czy czekacie na perypetie Coena? Dajcie nam znać w komentarzach.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Gamescom Gamescom 2026 Rebel Wolves The Blood of Dawnwalker The World Needs What It Fears
The Blood of Dawnwalker8.5

The Blood of Dawnwalker

PlayStation 5Xbox Series X|SPC

The Blood of Dawnwalker to osadzona w XIV-wiecznej Europie gra RPG akcji z otwartym światem, utrzymana w klimacie mrocznego fantasy. Wcielasz się w Coena – za dnia człowieka, nocą wampira – który walczy o ocalenie swojej rodziny w historii kształtowanej przez twoje decyzje i odkrywane sekrety.

Premiera: 3 września 2026Gatunek: RPG, akcja, TPPStudio: Rebel WolvesNasza recenzja The Blood of Dawnwalker

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

The Blood of Dawnwalker – nowe aktualizacje zmierzają do gry

Studio Rebel Wolves nie zamierza przestawać rozwijać swojego hitu, The Blood of Dawnwalker. Wiadomo, jakich ulepszeń możemy spodziewać się w najbliższych tygodniach.

The Blood of Dawnwalker – budżet gry wynosił 40 milionów dolarów

Debiutancka produkcja studia Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, miała stosunkowo nieduży budżet na powstanie. W sieci pojawiły się konkretne liczby.

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

The Blood of Dawnwalker – ponad milion sprzedanych kopii

Zaledwie przedwczoraj ukazało się The Blood of Dawnwalker, a studio Rebel Wolves już ma ogromny powód do dumy. Gra sprzedała się w ponad milionie kopii.

The Blood of Dawnwalker otrzyma Tryb Fotograficzny

Do debiutanckiego dzieła studia Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, trafi Tryb Fotograficzny. Czy zamierzacie z niego korzystać?

Gamescom 2026: Widziałem pokaz Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Przed przyszłoroczną premierą zobaczyłem prezentację Tomb Raider: Legacy of Atlantis na Gamescomie. Zapraszam fanów Lary Croft do mojego artykułu.

Gamescom 2026: Grałem w Stuntman: Hollywood

Drugą grą z samochodami na pierwszym miejscu, jaką sprawdziłem na Gamescomie jest Stuntman: Hollywood. Czy dobrze bawiłem się jako kaskader?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7 godzin temuRedakcja

Konsola przestaje być jednym urządzeniem. Gramy na TV, PC, handheldzie i w chmurze – a zapis gry idzie za nami

Konsola przestaje być jednym urządzeniem.

11 godzin temuKonrad Bosiacki

METRO 2039 otrzyma polski dubbing. Ruszyła przedsprzedaż gry

METRO 2039 po raz pierwszy w historii serii przemówi po polsku! 🇵🇱 Poznaliśmy też zawartość edycji Deluxe i Kolekcjonerskiej oraz bonusy za preorder.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA CRP2, sprzęgło i Inversion Kit. Odwrócone manipulatory na wyższym poziomie

Czy same manipulatory mogą zmienić wrażenia z simracingu? 🏎️ Sprawdziliśmy MOZA CRP2 ze sprzęgłem i Inversion Kit w czterech grach. Jest precyzja, ogrom regulacji i pięć gwiazdek! Zobaczcie dlaczego.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Forza Horizon 6 zmierza na PS5. Gracze poznali datę premiery i zawartość pierwszego dodatku

Forza Horizon 6 w końcu zmierza na PS5! 🏎️ Znamy datę premiery, zawartość edycji oraz bonus za preorder. Sprawdźcie, kiedy ruszymy do Japonii i co czeka graczy w pierwszym dodatku!

6 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox idzie po więcej niż gry. Powstał nowy dział XBOX XP odpowiedzialny za filmy, seriale i wielkie wydarzenia

Xbox właśnie zrobił kolejny krok poza gaming. Nowy dział XP zajmie się filmami, serialami, gadżetami i wielkimi wydarzeniami. Co dokładnie planuje Microsoft? Sprawdźcie!

6 dni temuYzoja

Miesiąc z WARDOGS. Wszystko, co powinniście wiedzieć

Miesiąc z WARDOGS pokazał mi, że to FPS dla cierpliwych. Taktyka, długie mecze, proximity chat i ogromna swoboda przypominają ARMA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.