110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 godzinę temuBartosz Kwidziński

Gamescom 2026: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z projektantem walki

1 dzień temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker z finałowym zwiastunem. Premiera już 3 września

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – prezentacja działania na konsolach i wersja na GOG

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – ostateczne wymagania sprzętowe

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Uriasz ze swoim przedstawieniem

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Svartrau w pełnej okazałości

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przybliża najważniejsze cechy swojej gry

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

Zdjęcie okładkowe wpisu Gamescom 2026: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z projektantem walki
Xbox Series PlayStation 5 PC

Gamescom 2026: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z projektantem walki

1 godzinę temu Bartosz Kwidziński

Na początku przyszłego miesiąca ukaże się polska gra The Blood of Dawnwalker. Na targach Gamescom miałem okazję porozmawiać z projektantem systemu walki. Zapraszam do mojego wywiadu.

The Blood of Dawnwalker to produkcja, na którą czekałem z niemałym zainteresowaniem. Od pierwszych zapowiedzi dzieło polskiego studia Rebel Wolves trafiło na mój radar. Pisałem o nim wiele newsów i artykułów. Szczególnie polecam moje wrażenia z ponad 4 godzin spędzonych w Kotlinie Sangorskiej oraz dwa wywiady, jakie miałem możliwość przeprowadzić.

The Blood of Dawnwalker – zagrałem 4 godziny w dzieło Rebel Wolves

Na Gamescomie mogłem porozmawiać z jeszcze jednym z Wilków, głównym projektantem walki. Zapraszam do mojego wywiadu z Karo Castello oraz Rafałem Jankowskim.

Parowanie ataków w The Blood of Dawnwalker jest bardzo ważną częścią rozgrywki. Czy zależało Ci na tym, aby zbliżyć walkę do soulslike’ów czy jednak na większej przystępności?

Zdecydowanie na większej przystępności. Zależało nam przede wszystkim na przystępności. Nawet nie nazywamy tego „parowaniem” w naszej grze. U nas jest Idealny Blok. W zasadzie robisz to samo, co wtedy, gdy wykonujesz blok kierunkowy, ale w idealnym momencie. To zgoła odmienne podejście niż w soulslike’ach. Tam, gdy nie trafisz w to małe okienko na zablokowanie uderzania, otrzymujesz cios. U nas jeśli nie uda Ci się idealnie zablokować uderzania, wykonujesz zwykły blok.

Ataki i bloki kierunkowe mają ogromne znaczenie, jeśli nie chcesz marnować kondycji Coena. Czy inspirowaliście się przy tym serią Kingdom Come: Deliverance?

Tak naprawdę nie myśleliśmy o żadnej grze z walką kierunkową. Chcieliśmy stworzyć coś wyjątkowego, coś immersyjnego. W takich grach jak Kingdom Come i For Honor walka jest tak naprawdę bardzo mechaniczna. My chcieliśmy, żeby walka była tak naturalna i intuicyjna, jak to możliwe. Na przykład, czy to w Kingdom Come czy For Honor, trzeba przyjąć odpowiednią postawę, aby atakować z tego właśnie kierunku. W The Blood of Dawnwalker nie ma takich postaw. Można atakować w dowolnym kierunku niezależnie od postawy, jaką przyjmuje Coen. Jeśli gdzieś przeniesiesz się po uniku, możesz od razu stamtąd atakować. Chcemy stworzyć połączenie między graczem, a kierunkiem miecza. Nie między graczem, a postacią, która trzyma miecz. Chcemy usunąć tę środkową część. To gracz ma kierować mieczem, a Coen w zasadzie staje się niewidzialny podczas starć.

Czy macie plany albo czy rozważaliście dodanie ataków lub broni dystansowych?

W pewnym sensie mamy ataki dystansowe w postaci umiejętności specjalnych. Wiele naszych umiejętności działa jak ataki dystansowe. Przede wszystkim zdolności czarnoksięskie. Ale nawet w podstawowej walce mamy coś takiego. Nie musisz niczego wykupować w drzewkach umiejętności, aby z tego korzystać. Możemy wykonywać ataki dystansowe po wykonaniu ataku do przodu i przytrzymaniu przycisku ataku. Jeśli chcesz wykonać atak dystansowy, to jest do tego konkretna sekwencja przycisków.

Jakie są według Ciebie najbardziej przydatne umiejętności nastawione na walkę, jakie Coen może odblokować?

Tak naprawdę staramy się sprawić, żeby wszystkie umiejętności były przydatne. Ale jeśli miałbym wybrać jedną umiejętność, która przydaje się w każdej sytuacji, to byłaby to zwinność. Dzięki temu kiedy parujesz, Coen przez kilka sekund będzie dużo szybszy po wykonaniu tego ruchu i działa to zarówno w ludzkiej, jak i wrakirzej formie.

Wolisz walkę jako człowiek czy wrakir?

To zależy od mojego nastroju. Jeśli chcę poczuć się jak drapieżnik, to gram w nocy. Jeśli chcę być detektywem z magicznymi zdolnościami, to gram jako człowiek. Nasze zadania też to odzwierciedlają. Jeśli miałeś ciężki dzień w pracy, to możesz sam woleć grać jako wrakir.

Czy rozważaliście dodanie do gry włóczni albo zestawu tarczy z mieczem?

Walka kierunkowa wymaga mnóstwa animacji, żeby cały system walki mógł działać. Gdybyśmy dodali włócznie, to musielibyśmy zmienić wszystkie ataki, uniki, umiejętności specjalne i tak dalej. Wymagałoby to dodania ponad 100 nowych animacji. Mamy jednak wielkie miecze. Coen zaczyna od krótkiego miecza, ale znajduje też inne, które różnią się prędkością. Mamy też jeszcze wolniejsze młoty i topory, które są jeszcze wolniejsze, ale nadrabiają to obrażeniami. Nie są dodane z myślą o toczeniu za ich pomocą całych starć, ale o użyciu ich jako narzędzia w kluczowych momentach. Ale jeśli chcesz, to możesz korzystać z nich przez całe starcie.

Jaki styl walki był dla Ciebie wzorem, projektując sposób walki Coena?

Przede wszystkim trzeba mieć świadomość, kim jest Coen. To młody chłopak, który nie ma wielkiego doświadczenia w szermierce. Wszystkiego, co umie nauczył go jego ojciec, były najemnik. Dlatego widowiskowe zmagania jak w Devil May Cry nie miałyby tutaj żadnego sensu. Jednocześnie Coen nie jest prostym chłopem, który nigdy nie trzymał miecza. Oczywiście w miarę tego, jak rozwijasz Coena zauważysz, że jest w stanie wykonywać bardziej zaawansowane ruchy z mieczem.

Jaka gra – oczywiście poza The Blood of Dawnwalker – ma dla Ciebie najlepszy system walki?

Zadawałem sobie to pytanie od 10 lat i nadal nie mam odpowiedzi. Zdałem sobie sprawę, że jeden idealny system walki nie istnieje. Wszystko zależy od upodobań gracza. Przekłada się to na sposób, w jaki zaprojektowaliśmy system walki w The Blood of Dawnwalker. To gracz dostosowuje to, jak walczy. Myśleliśmy, jak dodać immersję do starć. Takie było nasze podejście.

Jak myślisz, komu będzie odpowiadał system walki w The Blood of Dawnwalker, a kto się od niego odbije?

To dobre pytanie. Myślę, że osoby, którym zależy na immersyjnych starciach docenią system walki w naszej grze. Trafi do graczy, którzy chcą czuć, że kontrolują miecz. Ale stworzyliśmy tę grę tak, że powinna spodobać się również osobom, którym zależy przede wszystkim na opowieści, a walka nie jest dla nich ważna. Samo opanowanie systemu walki jest czymś, co wymaga trochę czasu. Im dłużej grasz, tym lepiej go rozumiesz. Zaczynasz od omni-ataków, a z czasem naturalnie przestawiasz się na kierunkowe. Może nawet na najwyższy poziom trudności, w którym nie ma wskaźników, z których stron będzie uderzał przeciwnik i musisz polegać na obserwowaniu animacji.

Kiedy było lepiej w Kotlinie Sangorskiej – pod rządami ludzi czy wrakirów?

Właśnie to pytanie chcemy zadać naszą grą. Przed Brencisem nie było idealnie, ale dla niektórych mieszkańców niewiele się zmieniło. Czy Coen robi dobrze, sprzeciwiając się Brencisowi? To trzeba odkryć samemu.

The Blood of Dawnwalker ukaże się na komputerach i konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S już 3 września 2026 roku. Gra będzie dostępna w pełnej polskiej wersji językowej. Czy czekacie na perypetie Coena? Dajcie nam znać w komentarzach.


Gamescom Gamescom 2026 Rebel Wolves The Blood of Dawnwalker The World Needs What It Fears
The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

PlayStation 5Xbox Series X|SPC

The Blood of Dawnwalker to osadzona w XIV-wiecznej Europie gra RPG akcji z otwartym światem, utrzymana w klimacie mrocznego fantasy. Wcielasz się w Coena – za dnia człowieka, nocą wampira – który walczy o ocalenie swojej rodziny w historii kształtowanej przez twoje decyzje i odkrywane sekrety.

Premiera: 3 września 2026Gatunek: RPG, akcja, TPPStudio: Rebel Wolves

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Showa American Story – nietypowe połączenie postapokaliptycznej Ameryki z japońską kulturą

Studio NEKCOM Games zaprezentowało na gamescomie nowy zwiastun gry Showa American Story, czyli postapokaliptycznego RPG akcji.

Gamescom 2026: Grałem w Guns & Dragons

Trwające targi Gamescom pozwoliły mi zagrać w Kolonii w Guns & Dragons. Czy miłośnicy pierwszoosobowych gier akcji powinni zainteresować się tym tytułem?

Thrustmaster SimTask Truck-40 zadebiutuje w październiku. 40-centymetrowa kierownica dla fanów ciężarówek

Thrustmaster pokazał nową kierownicę dla fanów ciężarówek! 🚛 SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, 22 przyciski i regulowane mocowanie. Premiera już w październiku!

Gamescom 2026: Byłem w strefie XBOX i widziałem Fable

Pierwszy dzień targów Gamescom rozpocząłem od wizyty w strefie firmy XBOX. Zapraszam do mojej relacji z tego punktu harmonogramu.

Path of Exile 2 opuszcza Early Access. Jest data premiery pełnej wersji

Path of Exile 2 wreszcie ma datę premiery wersji 1.0! ⚔️ Grinding Gear Games szykuje miecze, nową klasę i sporo zmian. Sprawdźcie, kiedy zagramy w pełną wersję gry!

The Blood of Dawnwalker z finałowym zwiastunem. Premiera już 3 września

The Blood of Dawnwalker już prawie gotowe do premiery! 🔥 Nowy zwiastun pokazuje mroczny świat, wampirze moce Coena i najważniejsze mechaniki. Czy Rebel Wolves stworzy nowego RPG-owego hitu?

Pierwszy zwiastun RollerCoaster Tycoon Wonderworks

RollerCoaster Tycoon Wonderworks to gra dla budowniczych parków rozgrywki. Wczesny dostęp wystartuje już zimą na PC.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

gamescom 2026

25 sierpnia (wtorek)

19:30 Opening Night Live Pre-show
20:00 Opening Night Live

26 sierpnia (środa)

10:00 - REDStreams
16:00 - Xbox
19:00 - Future Games Show

27 sierpnia (czwartek)

10:00 - REDStreams
16:00 - Xbox
20:00 - Awesome Indies Show

gamescom 2026 hub

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

GTA VI zaoferuje bardziej realistyczny i reaktywny świat. Rockstar zdradza szczegóły relacji, zachowania NPC-ów oraz mechanik wpływających na wygląd bohaterów.

10
6 godzin temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5 Pro)

Resonance: A Plague Tale Legacy zachwyciło mnie niemal wszystkim. Świetna fabuła, kapitalna grafika, fenomenalna muzyka i znakomita walka. Czy mamy czarnego konia do GOTY 2026? Sprawdźcie naszą recenzję!

9
8 godzin temuBartosz Dula

Recenzja: Elden Ring: Tarnished Edition (Nintendo Switch 2)

Elden Ring: Tarnished Edition na Nintendo Switch 2 to port, który zaskakiwał już od pierwszych zapowiedzi. Jak gra sprawdza się w praktyce?

10 godzin temuBartosz Kałkus

Rockstar Games komentuje wielki wyciek GTA VI

Rockstar Games komentuje wielki wyciek GTA VI...

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Heroes 3 Remake oficjalnie zapowiedziane. Klasyczna strategia w 2027 roku na konsolach!

Klasyka powraca! 🔥 Ubisoft zapowiedział Heroes of Might and Magic III Remake na konsole! Nowa grafika 3D, kampanie, multiplayer i tysiące fanowskich map - czekacie na tę wersję?

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Pieśni przeszłości pokazuje nowy region. Geralt trafi do Letten

Geralt wraca na Szlak! 🔥 Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości mamy pierwszy polski zwiastun. Nowa kraina Letten skrywa naprawdę mroczną tajemnicę. Zobaczcie, co przygotowali Redzi!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.