Project Helix ma zapewnić nawet dziesięciokrotnie lepszy ray tracing niż Xbox Series X|S. Microsoft stawia też na szybszy streaming danych z SSD i nowe technologie renderowania.
Microsoft coraz śmielej mówi o możliwościach Project Helix, czyli następcy Xbox Series X|S. Według nowych informacji firma szykuje ogromny skok jakości grafiki, szybsze wczytywanie danych z dysku SSD i bardziej zaawansowane technologie renderowania. Zapowiedzi brzmią ambitnie, a część deweloperów już teraz sugeruje, że nowa konsola może mocno wyprzedzić obecną generację.
Microsoft celuje w nową generację grafiki
Project Helix od kilku tygodni regularnie pojawia się w branżowych newsach, jednak teraz Microsoft zaczął mówić o sprzęcie znacznie konkretniej. Firma twierdzi, że nowa konsola zaoferuje „rząd wielkości” większą wydajność ray tracingu względem Xbox Series X i Series S. Mówi się nawet o dziesięciokrotnym wzroście możliwości śledzenia promieni.

Brzmi bardzo ambitnie, ale Microsoft dorzuca jeszcze kolejne elementy układanki. Project Helix ma korzystać z nowego układu AMD, technologii generowania dodatkowych klatek oraz uczenia maszynowego przy skalowaniu obrazu. Pojawia się także obsługa path tracingu, czyli jeszcze bardziej zaawansowanej formy oświetlenia znanej dziś głównie z bardzo mocnych komputerów.
Deweloperzy mają otrzymać większą swobodę dzięki rozwiązaniu określanemu jako „GPU-directed work graphs”. Układ graficzny przejmie część zadań procesora, co według Microsoftu pozwoli tworzyć większe i bardziej dynamiczne świty bez obecnych ograniczeń sprzętowych. Tego typu zmiany mogą mocno wpłynąć nie tylko na wygląd gier, ale również na skalę produkcji tworzonych z myślą o nowej generacji.
SSD i kompresja danych mają odegrać kluczową rolę
Microsoft nie skupia się wyłącznie na czystej mocy. Firma chce również przyspieszyć przesyłanie danych z dysku SSD do pamięci konsoli. Właśnie tutaj pojawia się technologia Zstandard, na którą Project Helix ma mocno stawiać.
Dzięki nowej wersji DirectStorage gry będą mogły przesyłać zasoby bezpośrednio z dysku SSD, co powinno ograniczyć doczytywanie tekstur i skrócić czasy ładowania. Microsoft sugeruje też mniejsze zużycie pamięci oraz lepszą kompresję plików gier. Deweloperzy mają zyskać więcej miejsca na bardziej szczegółowe światy, a jednocześnie ograniczyć obciążenie sprzętu.
Coraz więcej wskazuje więc na to, że Project Helix nie będzie tylko klasycznym następcą Xbox Series X. Microsoft chce przebudować sposób renderowania grafiki i zarządzania danymi w grach. Na pełną prezentację sprzętu trzeba jeszcze poczekać, ale pierwsze szczegóły już teraz rozbudzają ogromne oczekiwania.
Źródło: Gamingbolt.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.