Studio Housemarque podzieliło się nowymi szczegółami na temat rozgrywki i narracji w Saros. Premiera już niedługo!
Podczas niedawnego State of Play twórcy z Housemarque ujawnili więcej szczegółów dotyczących ich nadchodzącej gry Saros. Dostaliśmy nowy materiał z rozgrywki, a także opis systemów personalizacji i mechaniki Eclipse Escalation. Sprawdźcie materiał poniżej:
Saros łączy w sobie intensywną akcję z głębszym systemem progresji, który pozwala nie tylko na stałe ulepszać ekwipunek, lecz także całkowicie dopasowywać styl gry pod siebie. Zrobimy to dzięki Carcosiańskim Modyfikatorom, które będą miały wpływ na najróżniejsze aspekty rozgrywki. Możemy na przykład odebrać sobie część zadawanych obrażeń na rzecz zwiększenia obszaru podnoszenia przedmiotów. Kluczowy jest tu balans – gra nie pozwoli nadmiernie ułatwić lub utrudnić rozgrywki, gdyż każdy Modyfikator ma przypisaną do siebie wartość liczbową. Dopiero po osiągnięciu ustalonego wyniku zostaniemy wypuszczeni na ekspedycję.
Mechanika Eclipse Escalation natomiast wprowadza dynamiczne zmiany w świecie. Aktywowanie zaćmienia powoduje, że środowisko i przeciwnicy ulegają skażeniu. Podniesie to trudność rozgrywki, ale też wpłynie na dźwiękową i wizualną stronę gry. Każda ekspedycja może zatem być bardziej intensywna i nieprzewidywalna od poprzedniej.
Dodatkowo możliwe będzie szybkie podróżowanie między odblokowanymi biomami. Zdobywane po śmierci główne i specjalne bronie natomiast zostaną z nami na kolejnych podejściach. Zrównoważy to roguelike’owe wyzwania typowe dla gier tego gatunku.
Saros nadchodzi ekskluzywnie na PlayStation 5 i PS5 Pro 30 kwietnia 2026 roku. Zamówienia przedpremierowe możecie składać już teraz.
Źródło: PlayStation Blog
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.