110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
16 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Opinia o grze: Hordes of Hunger [Lenovo Legion Go]
PC

Opinia o grze: Hordes of Hunger [Lenovo Legion Go]

1 rok temu,
7 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Hordes of Hunger jest dostępne we Wczesnym Dostępie. Jesteście ciekawi, czy warto sprawdzić ten tytuł?

Polskie studio Hyperstrange wypuszcza właśnie do wczesnego dostępu na Steamie swoją najnowszą produkcję, Hordes of Hunger. Ostatnio miałem możliwość spędzania trochę czasu z tym tytułem przed jego oficjalną premierą. Zapraszam do zapoznania się z moimi wrażeniami z kilku godzin w świecie Hord Głodu.

Pierwsze wrażenia i konfiguracja

Moja pierwsza styczność z Hordes of Hunger miała miejsce już kilka miesięcy temu na targach Gamescom. Podczas mojej wizyty w Koelnmesse jednym z zaproszeń, z których skorzystałem było to od Kwalee. Dzięki temu mogłem zagrać przez chwilę w tę produkcję, a swoje wrażenia opisałem oczywiście w odpowiednim artykule. Zabierze Was do niego poniższy odnośnik.

Gamescom 2024: Gry indie na targach

Nie ukrywam, że rozgrywka bardzo mi się spodobała i sprawiła, że czekałem na kolejne wiadomości na temat tej produkcji. Kiedy więc otrzymałem możliwość sprawdzenie wczesnodostępowej wersji, bardzo chętnie z niej skorzystałem. Aktywowałem więc odpowiednie kody, pobrałem grę na Steamie i uruchomiłem ją. Po kilku sekundach zobaczyłem główne menu, aczkolwiek początkowo spotkałem się z niemiłą niespodzianką. Ekran był bowiem nienaturalnie rozciągnięty. Okazało się, że gra nie wykrywa automatycznie proporcji ekranu i nie sugeruje odpowiednich ustawień. Musiałem więc spędzić trochę minut na dostosowaniu tych elementów.

Kiedy już to zrobiłem, wybrałem również wersję językową – postawiłem na polską. Spotkało mnie tu niemałe rozczarowanie. Mianowicie, część tekstów jest po polsku, a część po angielsku, co skutecznie burzy immersję. Jest to tym dziwniejsze, że za opisywaną produkcją stoi warszawskie studio. Można by się więc było spodziewać, że polska wersja będzie jedną z najważniejszych. Tak niestety nie jest. No dobrze, ale przejdźmy do tego, co najważniejsze w przypadku tej produkcji, czyli rozgrywki.

Rozgrywka

Jak wspomniałem przed chwilą, w Hordes of Hunger zdecydowanie najważniejsza jest sama rozgrywka. Co prawda występuje tu pewna opowieść, aczkolwiek bez wątpienia jest ona zaledwie pretekstem do brania udziału w wielu starciach. Wcielamy się w kobietę imieniem Mirah, której zadaniem jest eksterminowanie hord plugawych przeciwników. Możemy dowiadywać się więcej na ich temat, czytając bestiariusze, ale przyznaję się bez bicia, że szybko przestały mnie interesować zawarte w grze leksykony. Nie twierdzę absolutnie, że nikt się nimi nie zaciekawi, ale z mojego punktu widzenia nie są one czymś, co przykuwałoby mnie na długie godziny do ekranu komputera. Na pierwszy plan momentalnie wysuwa się rozgrywka, której możecie przyjrzeć się oglądając poniższy materiał filmowy.

Hordes of Hunger to reprezentant tak zwanego survival arena oraz roguelike. Już tłumaczę, co dokładnie to oznacza. Mianowicie jako Mirah wybieramy z naszej kryjówki miejsce, do którego zamierzamy się udać (we wczesnym dostępie znajdziemy 6 lokacji), a następnie staramy się przeżyć, jednocześnie wybijając całą masę piekielnego tałatajstwa. Warto również zbierać wypadające z pokonanych wrogów kryształy doświadczenia. Po zdobyciu odpowiedniej ich ilości, Mirah wskoczy na kolejny poziom, a my będziemy mogli wybrać jedną z 3 umiejętności (aktywnych bądź pasywnych). To właśnie w tych wyborach w moim przekonaniu tkwi największa siła Hordes of Hunger. Początkowo nie jesteśmy w stanie wiele zdziałać. Ot, mamy dostęp do podstawowych ciosów i uników, które zadają jakieś obrażenia, aczkolwiek zdecydowanie nie byłyby w stanie udźwignąć całej gry.

Ulepszenia

Roguelie’owość Hordes of Hunger to z całkowitą pewnością największa zaleta opisywanego tytułu. Dzięki temu odblokujemy chociażby ogniste ostrza naszych broni, uderzanie w podłoże wielkim młotem co kilka sekund, leczenie się za każdego pokonanego przeciwnika, czy na przykład rażenie prądem wrogów, przy których wykonaliśmy unik. Dodajmy do tego jeszcze umiejętności związane z wyskokiem, czy możliwość parowania ciosów, a dostaniemy dość prosty, ale jednocześnie elastyczny system walki, którego opanowanie na pewno nie sprawi wielkich trudności. Nie znaczy to absolutnie, że rozgrywka jest łatwa. Co to, to nie – przeciwników są całe, nomen omen, hordy, a lawirowanie między nimi może nierzadko stanowić spore wyzwanie. Zwłaszcza, kiedy dojdą wrogowie, których ataków nie można zablokować, czy oponenci podatni wyłącznie na mocne ciosy lub uderzenia z określonej strony.

Jeżeli odpowiednio daleko dotrzemy na arenie, będziemy mogli zmierzyć się z bossem, po którego pokonaniu wrócimy do kryjówki, a następnie wybierzemy inną lokację. Warto jednocześnie zaznaczyć, że jeśli zginiemy na arenie, to stracimy cały dotychczasowy zgromadzony łup. Może warto więc byłoby co kilka zadań wrócić do kryjówki, by pozyskać inne bronie (nie możemy się między nimi przełączać poza kryjówką) lub wykupić przyciąganie punktów umiejętności z większej odległości, czy zwiększenie maksymalnego zdrowia Mirah? Wybór należy do Was. Miejcie jednak świadomość, że w grze występuje nieopcjonalna permadeath, co może zniechęcić część graczy.

Grafika i udźwiękowienie

W przypadku kwestii technicznych Hordes of Hunger jest dość nierówno. Z jednej strony mamy bowiem bardzo ładne tekstury oraz efekty świetlne. Z drugiej jednak nie powinny one mocno obciążać komputera – zwłaszcza jeśli chciałem grać na Lenovo Legion Go w trybie przenośnym w rozdzielczości 800p. Jeżeli jednak wybierałem nawet średnie (i wyższe) ustawienia, to zdarzało się, że Legion Go się wyłączał z przegrzania. Zaznaczam, że takiej sytuacji nie miałem nawet w Cyberpunku 2077, który powinien być zdecydowanie bardziej wymagającą grą. Preferowałem więc w Hordes of Hunger 800p w pakiecie z nisko-średnimi ustawieniami, co na jednym ładowaniu pozwalało mi grać przez około godzinę.

Strona techniczna jest więc zdecydowanie do poprawy i mam nadzieję, że Hypersrange będzie jeszcze optymalizowało swój kod we wczesnym dostępie. Nie mogę się za to przyczepić do muzyki. Utwór w głównym menu jest bardzo przyjemny i chętnie będę go słuchał nawet poza grą. Udźwiękowienie jest natomiast dość przeciętne, a odgłosy broni i stworów niczym się niestety nie wyróżniają.

Podsumowanie opinii o Hordes of Hunger

Hordes of Hunger ewidentnie pokazuje, że słusznie jest określone jako gra we wczesnym dostępie. Nie przeszkadza to bynajmniej w przyjemnym spędzaniu czasu z tą produkcją. Całościowo uważam, że jest ona na stanowczo wyższym poziomie niż na przykład GreedFall 2: The Dying World, które również dla Was opisywałem. Wiele też brakuje do poziomu, jaki widziałem w The Rogue Prince of Persia. Hordes of Hunger ma potencjał na stanie się jedną z najlepszych gier swojego gatunku, ale trzeba mieć świadomość pewnych mankamentów. Jeżeli szukacie przyjemnego, wciągającego połączenia survival areny z roguelikem i systemem permadeath, to uważam, że jak najbardziej warto dać szansę tej produkcji.

Mam też nadzieję, że w przyszłości zostanie ona wydana na konsole Nintendo Switch i/lub Nintendo Switch 2. Moim zdaniem to idealna gra, po którą można sięgać w podróży. Oczywiście jeśli dowiem się o powstawaniu wersji na Switcha, to dam Wam znać. Pamiętajcie więc, aby regularnie zaglądać na naszą stronę.

Kod recenzencki udostępniła agencja Renaissance PR.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Early Access Hordes of Hunger HYPERSTRANGE Kwalee Lenovo Legion Go wczesny dostęp

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Twórcy Luna Abyss stracili pracę zaledwie miesiąc po premierze gry

Kwalee Labs, twórcy gry Luna Abyss, uznani za "zbędnych" przez wydawcę. Cały zespół został zwolniony zaledwie miesiąc po premierze pierwszej gry.

Titan Quest II – plany studia na 2026 rok

Titan Quest II dostało rozpiskę planowanych aktualizacji na 2026 rok. Jesteście ciekawi, co zamierza studio Grimlore Games?

9

Recenzja: MENACE (PC)

Witaj na Zadrożu — graliśmy w MENACE, nową strategiczną produkcję od twórców Battle Brothers.

Echoes of Elysium zabierze was w przestworza

Już wkrótce gra Echoes of Elysium będzie dostępna dla graczy w formie wczesnego dostępu. Z tej okazji twórcy przygotowali specjalne rozdanie.

Opinia o grze: Laser Dance (Wczesny Dostęp) [Meta Quest 3]

Już na początku przyszłego miesiąca do wczesnego dostępu trafi Laser Dance. Czy uważam, że warto zainteresować się tym tytułem? Zapraszam do zapoznania się z moimi wrażeniami.

Titan Quest II – plany na rozwijanie gry

Studio Grimlore Games ujawniło swoje plany na rozwijanie Titan Quest II. Szczegóły czekają na Was oczywiście w rozwinięciu newsa.

Titan Quest II – ogromny sukces Wczesnego Dostępu

PLAION Polska poinformował o ogromnym sukcesie, jakim mogą chwalić się twórcy gry Titan Quest II. Setki tysięcy graczy sięgnęło po tę produkcję w niespełna 72 godziny.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.