• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Gry i akcesoria dla fanów PlayStation

5 dni temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Co pod kątem komputerów przenośnych?

7 dni temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze gry planszowe pod choinkę

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Jakie gry i akcesoria z myślą o VR?

1 tydzień temuPatrycja Hoderna

Prezentownik 2025: Przytulne gry indie na długie zimowe wieczory

1 tydzień temuAngie Adams

Prezentownik 2025: Pomysły na prezenty dla graczy Xboxa

1 tydzień temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze prezenty dla fanów Nintendo

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Najlepsze gamingowe książki dla graczy

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Unknown 9: Awakening (PS5) — zastygnięci w czasie
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Unknown 9: Awakening (PS5) — zastygnięci w czasie

1 rok temu Bartosz Dula

Unknown 9: Awakening to debiut Reflector Entertainment. Czy pierwsza produkcja młodego studia z Montrealu jest warta uwagi? Przekonajmy się.

W świecie Unknown 9: Awakening wszystkie byty przepełnione są prastarą energią zwaną Am. Tytułowa Nieznana Dziewiątka to bóstwa, które są centralnym elementem tajemniczej, starożytnej organizacji. Organizacja ta dąży do odkrycia i zrozumienia ukrytych prawd o wszechświecie oraz Ukrytym Świecie — wymiarze, który ujrzeć mogą tylko nieliczni śmiertelnicy.

Jednym z tych śmiertelników jest Haroona, sierota dorastająca na ulicach indyjskiej Kolkaty. Moce wynikające z możliwości kontroli nad Am okazują się w takim samym stopniu błogosławieństwem, co przekleństwem. Dziewczyna szybko zostaje bowiem uwikłana w intrygę Vincenta Lichtera, lidera grupy The Ascendants chcącej wykorzystać energię Ukrytego Świata do niecnych celów.

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening zabrało mnie w podróż po różnych lokacjach na całym świecie. Na szczególną uwagę zasługują moim zdaniem zatłoczone ulice tętniącego życiem Bangladeszu czy dżungle pełne skrywanych przez stulecia ruin starożytnych cywilizacji. 

Historia słowem się toczy

Fabuła gry przypomina mi połączenie przygód Indiany Jonesa z charakteryzacją Kamali Khan, komiksowej Ms. Marvel. Haroona to bohaterka młoda i często porywcza, której motywacje nie zawsze są godne pochwały. I dobrze, bo czyni ją to postacią niejednoznaczną, której losy obserwowałem z dużą ciekawością. Warto docenić obsadę postaci drugoplanowych, na czele z Lutherem — typem kowboja, strzelca wyborowego, który nie potrafi trzymać języka za zębami. Tak rozgadany towarzysz był miłą odmianą od oschłej i zamkniętej w sobie Haroony.

Sama historia trwająca niecałe dziesięć godzin jest dosyć nierówna. Dialogi między postaciami bywają zbyt mocno nasycone ekspozycją, przez co miewałem wrażenie, że słucham kogoś tłumaczącego mi fabułę gry, a nie prawdziwą postać z krwi i kości. Rozumiem, że scenarzyści mają ambicje rozszerzenia świata Unknown 9 do poziomu czegoś większego, niż jeden tytuł. Nie zmienia to jednak faktu, że grając w tę konkretną grę, wolałbym doświadczyć fabułę tej konkretnej gry, a nie być przygotowywanym do egzaminu z konstrukcji światotwórczej dzieła Reflector Entertainment. 

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Pięścią i magią

Rozgrywka w Unknown 9: Awakening składa się z sekcji eksploracyjnych przeplatających się z segmentami walki. W tych pierwszych gameplay do złudzenia przypominał mi pierwszą część Uncharted. Podążamy do bólu liniowymi korytarzami, słuchając dialogów między postaciami i raz na jakiś czas rozwiązując banalnie proste zagadki. Myślałem, że taką formułę rozgrywki pozostawiliśmy w siódmej generacji konsol.

Zabawa w chowanego

Konfrontacje z przeciwnikami wyglądają zaś lepiej, choć nie obyło się bez dziwnych bolączek. Do prawie każdego starcia możemy podejść na dwa sposoby: skradając się lub walcząc na gołe pięści. Elementy skradanki to sztampowe dla gatunku chowanie się w wysokiej trawie i eliminowanie przeciwników po cichu. Rozgrywka byłaby tu monotonna, gdyby nie mechanika Step. Haroona może wykorzystać swoje połączenie z energią Am, by wkroczyć w ciało przeciwnika, chwilowo przejmując nad nim kontrolę. Możemy w ten sposób pozbyć się rozsianych po poziomach radarów ostrzegawczych, wbiec w wybuchające beczki, a nawet wykorzystać karabin wrogiego żołnierza przeciwko jego towarzyszom. Jak tak o tym myślę, to wydaje się to całkiem okrutne…

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Nie zawsze da się załatwić sprawę po cichu

Jeśli zostaniemy odkryci lub po prostu szukamy zwady, zainicjujemy walkę w formule podobnej do gier pokroju Ghost of Tsushima czy Batmanów serii Arkham. Haroona, poza standardowymi atakami wręcz, jest w stanie używać swoich mocy do przyciągania i odpychania wrogów, aktywowania zagrożeń środowiskowych czy kontrolowania przeciwników wspomnianym Stepem. W walce z twardszymi Ascendantami przydają się również ataki Am, które nabijając oponentom pasek wytrzymałości, umożliwiają wykonanie potężnych ruchów specjalnych.

Dosyć mała liczba możliwości walki jest w części rekompensowana znaczącymi ulepszeniami rozłożonymi na trzy drzewka umiejętności. Potrzeba szukania ukrytych na poziomach Anomalii dających punkty do owych ulepszeń to dobre rozwiązanie, które zachęcało mnie do eksploracji. Szkoda jednak, że znalezienie punktu umiejętności nigdy nie wiązało się z niczym bardziej skomplikowanym, niż lekkie zboczenie z trasy.

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Czy rozgrywka daje radę?

Gameplay Unknown 9: Awakening w ogólnym rozrachunku zaprojektowano całkiem kompetentnie, lecz jest on bardzo surowy. Pod koniec gry dawał o sobie znać mały zasób umiejętności Haroony, przez co potyczki z wrogami stały się nudne. Przyznam, że grając na wysokim poziomie trudności, zdarzyło mi się umrzeć w chaotycznych walkach (nieraz niesprawiedliwie). Niski poziom zróżnicowania przeciwników sprawia jednak, że wyzwanie sprowadzało się często do beznamiętnego bicia mięsa armatniego. Najlepiej tu wypada wspomniany Step, który nieraz pozwolił mi przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę, satysfakcjonująco rozkładając przeciwników po planszy, niczym pionki na szachownicy.

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Piękne widoki drętwym okiem

Warstwa wizualna recenzowanej gry, podobnie jak wcześniej wspomniane aspekty, jest nierówna. Po uruchomieniu Unknown 9 pierwsze w oczy rzucają się naprawdę śliczne otoczenia. Po pustynnej scenie prologu Haroona trafia na ulice miasta w Bangladeszu, które zachwycają szczegółowością wertykalnej architektury miasta. Poziom zostaje w miarę utrzymany przez resztę trwania gry, chociaż pod koniec przygody oprawa zaczęła być już lekko powtarzalna. 

Piękno wykreowane przez projektantów poziomów skutecznie podkreślało jednak brzydotę modeli postaci. Już od pierwszej sceny przerywnikowej zauważyłem drętwe i bezduszne twarze, których mimika skutecznie wybijała mnie z dramatycznych w zamyśle wydarzeń. Jako kompletnie subiektywne odczucie dodam też, że niektóre postacie kompletnie nie pasowały mi z wyglądu do swoich głosów, zwłaszcza Luther. 

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Walka z wrogami oraz klatkami

Warstwa techniczna gry, ponownie, każdą dobrą stronę przypłaca srogim negatywem. Unknown 9: Awakening działa na Unreal Engine 5, który po raz kolejny zdaje się być problematyczny dla konsol obecnej generacji. Pierwszą przykrą niespodzianką było pierwsze uruchomieniu tytułu, kiedy zauważyłem, że w ustawieniach nie ma opcji zmiany trybu wydajności. Lekki niesmak byłby może do zniesienia, gdyby nie fakt, że działanie gry, nawet z narzuconym limitem trzydziestu klatek na sekundę, jest bardzo niestabilne. Odbija to się szczególnie na walkach z większymi grupkami przeciwników, kiedy wydajność spada tak mocno, że utrudnia to rozgrywkę. 

Dywagując o technikaliach tytułu, należy pochwalić ilość rozmaitych opcji dostępności. Znajdziemy tu zarówno ułatwienia wizualne, jak i dźwiękowe. Dobrze widzieć, że staje to się powoli standardem nawet w grach o mniej pokaźnym budżecie.

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Podsumowanie

Recenzowana gra pozostawiła mnie z lekkim niedosytem. Doświadczenie grania w debiutancką produkcję Reflector Entertainment budziło u mnie skojarzenia z już wspomnianym pierwszym Uncharted. Dzieło studia Naughty Dog przecierało szlaki jako kinowa, epicka przygoda. I w Unknown 9 widać, że twórcy chcą uparcie trzymać się tej sprawdzonej formuły. Problem jest tu jednak taki, że od premiery Uncharted: Drake’s Fortune minęło już prawie dwadzieścia lat. Przez ten czas krajobraz branży gier wideo zdążył już wielokrotnie ewoluować, co tylko uwydatnia fakt, jak przestarzałą grą jest w istocie Unknown 9: Awakening. 

Grę do recenzji dostarczyła CENEGA.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

akcja Reflector Entertainment skradanka Unknown 9: Awakening
+

- Kilka oryginalnych mechanik
- Ciekawe tło fabularne
- W miarę satysfakcjonujący system walki
- Piękne wizualnie otoczenia

-

- Małe rozbudowanie rozgrywki
- Kiepsko poprowadzona fabuła
- Archaiczna formuła gry
- Brzydkie modele postaci
- Problemy z wydajnością

6.0
Unknown 9: Awakening pozostawiło mnie z niedosytem. Choć twórcy wyraźnie starali się stworzyć epicką, filmową przygodę, problem polega na tym, że w ciągu ostatnich dwóch dekad branża gier znacząco się zmieniła. W rezultacie produkcja sprawia wrażenie przestarzałej już w dniu premiery.

Bartosz Dula

Student groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

The Boys – zwiastun gry Trigger Warning i serialu

W przyszłym roku fani The Boys dostaną dwie produkcje. Jedną z nich jest oczywiście finałowy sezon serialu, natomiast druga to… gra w wirtualnej rzeczywistości.

Styx: Blades of Greed z datą premiery

Już za nieco ponad 2 miesiące ukaże się Styx: Blades of Greed. Znamy dokładny termin wydania tej skradanki.

Thief VR: Legacy of Shadow – data premiery

Wiadomo już, kiedy zagramy w Thief VR: Legacy of Shadow. Są też materiały prezentujące rozgrywkę zarówno na Meta Quest 3, jak i PS VR2.

PHYSINT od Kojima Productions – plakat i część obsady

Kojima Productions przekazało małe informacje na temat PHYSINT. Czekają na Was oczywiście w rozwinięciu newsa.

Tower of Titans jeszcze w tym roku na Meta Quest

Na gogle Meta Quest niedługo ukaże się kolejna gra akcji - Tower of Titans. Szczegóły czekają na Was oczywiście w rozwinięciu newsa.

Nowy zwiastun Styx: Blades of Greed

Podczas Future Games Show na gamescom 2025 opublikowano nowe fragmenty rozgrywki ze skradanki Styx: Blades of Greed.

📊 Jakiej kategorii najbardziej brakuje Wam na The Game Awards?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer Raiju V3 Pro – drapieżny pro kontroler do PS5

DualSense Edge jest z pewnością najpopularniejszym pro kontrolerem do konsoli PS5. Czy Razer Raiju V3 Pro może zagrozić królowi? Tego dowiesz się z naszego testu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

STALKER 2: Heart of Chornobyl otrzyma jutro darmową aktualizację fabularną!

Zona wzywa! STALKER 2: Heart of Czarnobyl już jutro, 16 grudnia otrzyma darmową aktualizację z kilkoma misjami fabularnymi.

5 dni temuBartosz Kwidziński

TGA 2025: Control Resonant – oficjalna nazwa „dwójki” i sporo informacji

Gala The Game Awards 2025 przyniosła sporo interesujących wiadomości – między innymi zapowiedź Control Resonant. W rozwinięciu newsa znajdziecie mnóstwo informacji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Oto nowa Lara Croft! Zaprezentowano Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst

Fani Pani archeolog mogą zacierać rączki. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma premierę w 2026, a Tomb Raider: Catalyst w 2027 roku na konsolach. Zobacz pierwsze zwiastuny z TGA 2025.

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Resident Evil Requiem – Leon grywalną postacią!

Tak, jak nam obiecano, Capcom na The Game Awards 2025 dostarczył nowy zwiastun Resident Evil Requiem. Pokazano gameplay z Leonem Kennedym!

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Nowe DIVINITY od Larian Studios!

Larian Studios wraca do korzeni i pracuje nad nową grą z serii DIVINITY! Podczas The Game Awards 2025 zaprezentowano wyjątkowo brutalny zwiastun.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.