• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Trek to Yomi – nasz wywiad z producentką gry
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Trek to Yomi – nasz wywiad z producentką gry

4 lata temu Bartosz Kwidziński
Trek to Yomi już pojutrze trafi na konsole. W oczekiwaniu na premierę tytułu Flying Wild Hog mamy dla Was wywiad z producentką gry.

Trek to Yomi to produkcja, o której już nieraz pisaliśmy na portalu. Nasze newsy o wspomnianym tytule możecie znaleźć pod tym adresem. Jeśli czekacie na premierę tej gry, to z pewnością chętnie dowiecie się o niej więcej. Może Wam to ułatwić przeprowadzony przez nas wywiad. Porozmawialiśmy z Katarzyną Szymczak-Skalską z Flying Wild Hog. Zapraszam do lektury tego wywiadu.

Od jak dawna trwają prace nad Trek to Yomi?

Pierwszy pomysł na grę powstał około 3 lata temu. Przez jakiś czas był rozwijany przez Leonarda Menchiariego, aby mógł być przedstawiony Devolverowi [Devolver Digital – przyp. redakcja). Flying Wild Hog pierwsze prace rozpoczęło około 2 lata temu.

Poza oczywistą inspiracją twórczością Kurosawy, co jeszcze było punktem odniesienia przy projektowaniu gry?

Takich odniesień było wiele. Przede wszystkim naszą inspiracją były stare filmy o samurajach. I kiedy myślimy o japońskiej kinematografii, to Kurosawa przychodzi nam na myśl jako pierwszy, ale podczas zbierania referencji obejrzeliśmy o wiele więcej filmów, różnych reżyserów (Masaki Kobayashi, Teinosuke Kinugasa).

Tworząc Trek to Yomi chcieliśmy jak najlepiej oddać klimat czasów Edo i trzymać się zarówno historii, jak i zachować autentyzm. Dlatego współpracowaliśmy z konsultantką Aki Tabei Matsunaga, która jest ekspertem w tej dziedzinie i była dla nas ogromnym wsparciem. Natomiast pomysły na lokacje w Yomi czerpaliśmy z mitologii Shinto.

Co z poziomem trudności – powinniśmy się spodziewać niewielkiego wyzwania, czy może Trek to Yomi bliżej do gier takich jak SIFU i seria Dark Souls?

To w dużej mierze zależy od umiejętności gracza. Jako twórcy bardzo chcemy, aby każdy mógł ukończyć naszą grę i miał możliwość zobaczyć i zmierzyć się z kończącym grę wyzwaniem. Mamy nadzieję, że tak jak widzowie, którzy czekają na finalną scenę w dobrym filmie, gracze Trek to Yomi pokonają wszystkich przeciwników i będą mieli satysfakcję po ostatniej walce. Dlatego zdecydowaliśmy się wprowadzić trzy poziomy trudności: Kensei, Kabuki i Ronin, aby każdy wybrał odpowiedni dla siebie. Dodatkowo po pierwszym przejściu gry odblokowany zostanie dodatkowy tryb – Bushido, w którym można najszybciej pokonać przeciwników, ale trzeba być również bardzo ostrożnym, bo jeden błąd sprawia, że gracz musi powtórzyć całą sekwencję od nowa. Trek to Yomi nie ma aż tak wyśrubowanego poziomu trudności jak Dark Souls, skupiliśmy się bardziej na unikalnym filmowym stylu.

Czy możemy się spodziewać znajdziek? Jeśli tak, to co nam da ich odszukanie?

Zdecydowanie tak 🙂 W grze jest sporo znajdziek. Oprócz typowych “mikstur”, które uzupełniają poziom HP czy staminy, w Trek to Yomi znajdziecie zwoje, dzięki którym poznacie nowe ataki, sekwencje ataków, a także przedmioty, dzięki którym poznacie nieco lepiej historię zarówno Japonii, jak i głównego bohatera.

Czy gra wykorzysta unikatowe funkcje pada DualSense, takie jak adaptacyjne spusty i efekty dotykowe?

Tak, dodaliśmy obsługę Dual Sense, adaptacyjne spusty używane są podczas strzelania z broni zasięgowych, panel dotykowy pozwala na wygodniejsze oglądanie znalezionych przedmiotów. Dodatkowo dioda zmienia kolor, gdy energia gracza spada.

Ile czasu powinniśmy potrzebować do ukończenia gry?

Wszystko zależy od sposobu gry. Na poziomie trudności Kabuki, czyli średnim, Trek to Yomi można ukończyć w około 5-6 godzin w zależności od tego, jak bardzo gracz będzie się skupiał na eksploracji. Po pierwszym ukończeniu gry zostaje odblokowany tryb Bushido, w którym zarówno podstawowi przeciwnicy (nie wliczamy w to bossów), jak i gracz ginie od jednego ciosu.

Czy będą dodatkowe wyzwania, które będą zachęcały do konkretnego stylu przechodzenia Trek to Yomi?

Nie mamy w Trek to Yomi nagród za przejście gry w konkretnym stylu. Każdy może grać, jak chce. Jedni będą woleli się bronić i wyprowadzać zabójcze kontry, inni napierać na przeciwników. Ale niezależnie od stylu każdy będzie w stanie zakończyć grę i mieć satysfakcję.

Na zwiastunach widziałem, że gra korzysta z japońskiego dubbingu. Czy będzie ona umożliwiała włączenie polskich napisów?

W Trek to Yomi staraliśmy się oddać klimat starych filmów o samurajach, dlatego VO są japońskie. Jednak oprócz VO gra jest w pełni zlokalizowana również w języku polskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim, angielskim, koreańskim, portugalskim, rosyjskim, chińskim (tradycyjnym i uproszczonym) oraz włoskim.

Co było największym wyzwaniem podczas prac nad Trek to Yomi?

Sporym wyzwaniem było dla nas zrobienie czarno-białej gry. Chcieliśmy, aby Trek to Yomi wyróżniało się wizualnie i to było najtrudniejsze. Mając do dyspozycji jedynie kontrast, musieliśmy bardzo uważnie operować światłem. Wiele również zależało od separacji planów, aby kolejne kadry gry nie tylko były ładne, ale również czytelne. Komunikacja z graczem też stanowiła wyzwanie. W kolorowej grze moglibyśmy barwami komunikować niebezpieczeństwo lub zagrożenie. W Trek to Yomi musieliśmy wypracować inny sposób.

Innym wyzwaniem była praca podczas pandemii. Przez większość czasu pracowaliśmy nad projektem zdalnie, co utrudniało komunikację i ograniczyło nasze możliwości.

Czy możesz nam zdradzić co nieco o historii? O czym jest gra i w kogo się wcielamy?

Wcielamy się w Hirokiego młodego samuraja, który umierającemu mistrzowi złożył obietnicę, że będzie bronił ich miasta i zaopiekuje się jego córką. Hiroki będzie musiał wybrać swoją drogę i odpowiedzieć sobie na pytanie, co jest dla niego najważniejsze, miłość, honor, obowiązek, czy zemsta.

Czy będziemy rozwijali swoją postać i jej umiejętności?

W Trek to Yomi nie ma tradycyjnego drzewka rozwoju postaci. W pierwszym rozdziale zaczynamy jako nastoletni samuraj, który dopiero rozwija swoje umiejętności w zakresie władania kataną. Wraz z rozwojem gry postać uczy się nowych umiejętności, ruchów, ataków. Grę kończy jako mistrz miecza.

Jeśli mielibyście użyć jednego słowa do podsumowania, czym jest Trek to Yomi, jakie słowo przyszłoby Wam do głowy?

Nie da się opisać Trek to Yomi jednym słowem. Każdy gracz znajdzie swój własny opis, my powiedzielibyśmy: “droga miecza” – po japońsku “Bushido”.

Czy zamierzacie dodać kiedyś do gry tryb współpracy? A może znajdują się w niej tabele rankingowe, zachęcające do poprawiania swoich dokonań na tle znajomych?

Obecnie nie mamy planów na wprowadzenie trybu współpracy. Traktujemy Trek to Yomi jako projekt o bardzo filmowym stylu, dlatego nie wprowadzaliśmy w nim rozwiązań arcadowych, które jednoznacznie kojarzą się z grą. Z tego powodu gracz np. nie ma możliwości skakania, interfejs użytkownika jest minimalistyczny i takie dodatkowe rankingi dodatkowo łamałyby tę immersję.

Trek to Yomi ukaże się na konsolach poprzedniej i nowej generacji PlayStation oraz Xbox już za dwa dni – 5 maja. Gra będzie dostępna od razu w ramach abonamentu Game Pass. Zamierzacie sprawdzić tę produkcję? Jeśli tak, to na jakiej konsoli? Jak podoba się Wam świeży, zamieszczony wyżej zwiastun? Dajcie nam znać w komentarzach.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Devolver Digital flying wild hog Trek to Yomi wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Skate Story w drodze na Nintendo Switch 2

Potrzebujemy może deskorolkowej gry na Nintendo Switch 2? Jeszcze w tym roku ukaże się tam Skate Story.

Baby Steps i Little Witch in the Woods przekładają premiery

Póki co nikt nie chce wchodzić w drogę popularności Hollow Knight: Silksong. W tym Baby Steps i Little Witch in the Woods, które przełożyły daty swoich premier.

Gamescom 2025: Widziałem The Blood of Dawnwalker i rozmawiałem z Rebel Wolves

W ostatni dzień medialny targów Gamescom miałem okazję spędzić trochę czasu w otoczce The Blood of Dawnwalker.

Cult of the Lamb: Woolhaven to nowy dodatek do niezależnego hitu

Twórcy z Massive Monster i Devolver Digital zaskoczyli nas zapowiedzią nowego dodatku do swojego hitu. Oto Cult of the Lamb: Woolhaven!

Ogłoszono Skate Story na PlayStation 5

Jeszcze w tym roku mamy się doczekać premiery gry Skate Story autorstwa Sama Enga, na konsoli PlayStation 5.

Dying Light: The Beast — nasz wywiad z dyrektorem serii

Z okazji nadchodzącej premiery Dying Light: The Beast zwróciliśmy się do Techlandu z nurtującymi nas pytaniami. Czego się dowiedzieliśmy?

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

4 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.