Studio EA Motive zaprentowało kilka nowych nagrań z Dead Space remake. Poinformowano także, że tytuł trafi na konsole PS5 oraz XSX na początku 2023 roku.
Podczas niespełna godzinnej prezentacji mogliśmy zobaczyć trochę ujęć z wczesnego etapu prac nad Dead Space remake. W trakcie transmisji znaczną część czasu poświęcono udźwiękowieniu gry. Nowy dwuminutowy gameplay z wersji alfa możecie zobaczyć poniżej:
Twórcy poinformowali, że przygotowują A.L.I.V.E — system dźwiękowy symulujący tętno i oddech Isaac’a. Tętno powinno naturalnie rosnąć i spadać w zależności od stanu zdrowia, zmęczenia i wysiłku naszego bohatera. To ma także wpływać na jego mowę. Twórcy przygotowali trzy różne wersje wypowiedzianych słów, dzięki czemu gracze będą mogli usłyszeć obecny stan Isaac’a w jego mowie.
W tym segmencie główny projektant dźwięku i szef działu techniki dźwięku Jean-Francois Tremblay opowie o ulepszeniach technicznych w dziedzinie częściowego i pełnego blokowania efektów dźwiękowych. Ten system ma zapewnić graczom niezrównane doznania słuchowe, tworząc realistyczny system propagacji i projekcji dźwięku.
W ostatnim już filmie techniczny specjalista dźwiękowy Mike Dominiuk omawia projekt dźwięków uzbrojenia, prezentując próbki uaktualnionych piły plazmowej i karabinu pulsacyjnego. Celem jest dostosowanie do współczesnych standardów jakości efektów dźwiękowych charakterystycznych broni, które gracze pokochali w pierwszej grze Dead Space.
źródło: Eurogamer
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.