• PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Poradniki
  • Nintendo
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
  • Testy
  • Kultura
    • Kino news
    • Recenzje
    • Wszystko
    • Cosplay
  • Redakcja

Recenzja: Beyond a Steel Sky (Xbox Series)

| 8 miesięcy temu | Autor: Angelika Borucka

Cyberpunkowa przygodówka w dystopijnym świecie. Brzmi super? A gdy dodam, że to kontynuacja tytułu sprzed ponad 20 lat? Zagrajmy w Beyond a Steel Sky.

Beyond a Steel Sky to kontynuacja historii z 1994 roku, którą posiadacze Amigi i komputerów z MS-DOS mogli poznać pod tytułem Beneath a Steel Sky. Obie gry to klikane przygodówki umieszczone w trochę cyberpunkowym świecie, gdzie nasz protagonista, Robert Foster, lata po mieście z łomem i maszynką do hackowania.

Fabuła

Co może pójść nie tak podczas wyprawy na ryby w towarzystwie przyjaciela i jego synka? Beyond a Steel Sky opowie nam o jednym z gorszych rozwiązań takiego wieczoru.

Z wody wychodzi tajemniczy Stalker, maszyna przypominająca zwierzę, bo poruszająca się na nogach. Ktoś wybiega z wnętrza i porywa młodego chłopaka. Robert wyrusza więc wślad za maszyną i dociera do Union City, skąd uciekł dziesięć lat wcześniej.

W historii pełno będzie odniesień do pierwszej gry o Robercie Forsterze, choć rozgrywka nie będzie od nas wymagała jej znajomości.

Rozgrywka

Swoją przygodę z Beyond a Steel Sky rozpoczynamy na pustyni. Podążając po śladach Stalkera, trafiamy na zwłoki i majstrującą przy nich młodą dziewczynę. Już te pierwsze chwile dają nam pokaz tego, jak wyglądać będzie rozgrywka. Możemy wchodzić w interakcje z ludźmi, a także otoczeniem. Jak w wielu przygodówkach, będziemy mogli komuś/czemuś się przyjrzeć, wejść w interakcję lub użyć przedmiotu z ekwipunku. Wracając jednak do samej rozgrywki: gdy docieramy pod bramy Union City, rozpoczyna się faktyczna gra.

Wśród czekających na nas wyzwań będzie hakowanie mnóstwa urządzeń, sporo rozmów z ludźmi i robotami, a także zadania, które trzeba będzie dobrze przemyśleć. Gra pełna jest treści, humoru i okazji do „marnowania” czasu.

Eksplorując Union City dowiemy się o roli robotów w mieście, o systemie klas i hierarchii, wciąż nie zapominając jednak o orygialnej misji – odnalezieniu Milo.

Grafika

Choć może nie wygląda to na tytuł z „nowej generacji”, gra i tak robi wrażenie. To tytuł indie, o czym nie powinniśmy zapominać. Mamy tu do dyspozycji sporawy świat, pełen ludzi, robotów i ciekawych przedmiotów. Otoczenia są bogate, a i sam styl graficzny oraz architektoniczny, wywołują pozytywne odczucia.

Sporo tu futurystycznego industrializmu. Znajdziemy mnóstwo bilbordów z reklamami, odsłoniętych rur czy gołego betonu.

Union City

Union City to nie jest takie normalne miasto. Cyberpunkowy klimat, gdzie każdy mieszkaniec ma chip i zbiera punkty. Holograficzne odznaki wywieszone na piersiach, które mogą nam dać dostęp w specjalne strefy i personalizowane reklamy to tylko początek tego, co przygotowali dla nas twórcy gry.

Wspomniany wcześniej system klas i trochę pomieszana struktura mieszkaniowa. Czy wiecie, że im wyżej mieszkacie tym jesteście gorsi? Tylko najlepsi mogą pozwolić sobie na mieszkanie na „ziemi”. Reszta zmuszona jest korzystać z wyższych pięter, skazując się tym samym na znacznie gorsze powietrze. Klasy i przypisane im stroje mają za zadanie trzymać mieszkańców w ryzach. I w ten oto sposób będziemy mieli do czynienia z Ministerstwem Aspiracji, Komfortu czy Dobrobytu. O wszystkim tym przeczytamy dokładniej w terminalach.

Ludzie to jednak nie jedyni mieszańcy miasta, bo nie zabraknie nam tu także robotów. To oni pracować będą za barem, zajmować się sprzątaniem budynków czy łapać wandali. Naprawdę sporo spraw załatwimy z pomocą AI.

Oprócz tego, miasto korzystać będzie z systemu monopodów, czyli poruszających się po wytyczonych trasach wagonikach zawieszonych ponad głowami mieszkańców. Transport to jeden z niewielu momentów, gdy zobaczymy w tej grze ekrany ładowania!

Dźwięk

Miłym zaskoczeniem jest dla mnie pełny (angielski) dubbing. Każda z postaci, z którą rozmawiamy (a jest ich kilkadziesiąt), ma swój unikatowy głos. W opcjach możemy tez oczywiście włączyć napisy.

Przez cały czas towarzyszyć nam będzie muzyka, bardzo klimatyczna i czasem nawet dramatyczna.

Mnóstwo obiektów będzie miało swoje własne dźwięki, które lepiej usłyszymy zbliżając się – oczywiście.

Sterowanie

Jak już wspomniałam, widok mamy z trzeciej osoby i poruszamy się prawie-że-dowolnie. O ile można mówić o dowolności w świecie, gdy zazwyczaj mamy jedno zadanie do wykonanie. Jest jednak wciąż sporo do klikania, a interfejs na bieżąco pokazuje nam zarówno przyciski, jak i obiekty, z którymi można wejść w interakcje.

Z bardzo fajnych rzeczy, obok ekwipunku znajdziemy też sekcję ze wskazówkami! Gdy utkniemy, gra pozwala nam na skorzystanie z podpowiedzi. I to wielokrotnie. Każda kolejna nasza prośba o pomoc to niewielka wskazówka, która coraz bardziej się klaruje, gdy więcej klikamy. Można więc tylko lekko się wspomóc, albo przeczytać rozwiązanie na ekranie. Uwielbiam! Zdarzyło mi się, że skończyły mi się pomysły.

Mechanizmy

Robert ma dwa bardzo ważne przedmioty w ekwipunku: łom oraz maszynkę do hakowania. Co możemy zrobić w pierwszym jest raczej oczywiste. Drugie z kolei otwiera kolejne morze możliwości! Dzięki maszynce możemy dostać się do kodu wielu urządzeń czy robotów, a tam siać zamieszanie. Zmiana zraszaczy, by działały odwrotnie, czy wyświetlenie innych wiadomości na bannerach reklamowych to dopiero początek tego, do czego jesteśmy zdolni.

Cała zabawa polega na zamianie miejscami klocków o tych samych kształtach, choć brzmi to znacznie prościej, niż jest w rzeczywistości. Z doświadczenia już powiem Wam, że najtrudniejsze jest zebranie urządzeń w zasięgu maszynki.

Każde hakowanie wciąż cieszy, a możliwości mamy naprawdę sporo. Czasem możemy też oczywiście hakować elektronikę totalnie nie związaną z fabułą, tylko dla czystej zabawy!

Wrażenia

Siadając do Beyond a Steel Sky nie miałam zbyt wielkich oczekiwań. Przygodówka w świecie cyerbpunku brzmiała ciekawie, ale spodziewałam się raczej średniego tytułu. To, z czym się spotkałam, przerosło wszystko, co zdążyłam wymyślić sobie w głowie. Mnóstwo humoru, ciekawe historie i dialogi, które aż chce się czytać! To jeden z niewielu przypadków, gdy faktycznie chcemy ciągnąć napotkanych ludzi za język, by usłyszeć coś więcej nie tylko o świecie. Na pewnym etapie historii spotkacie robota, który opowiadać będzie wiersze. Klikajcie po nowe, bo to po prostu złoto!

Rozgrywka jest dość długa, satysfakcjonująco długa. Choć pewnie pomijając wątki i wykonując niezbędne minimum grę przejdziecie w kilka godzin, ja spędziłam w niej kilkanaście i wciąż mam ochotę na więcej. Na szczęście pozostaje przede mną pierwsza część do nadrobienia, więc nie muszę się jeszcze rozstawać z Robertem. To nic, że mam mnóstwo spoilerów!

Jeśli więc szukacie niezobowiązującego tytułu na parę leniwych wieczorów — koniecznie sięgnijcie po tę grę.


Beyond a Steel Sky dostępne jest na konsolach Xbox, PlayStation i Nintendo Switch od 7 grudnia. Grę stworzyło Revolution Software, a za konsolowy port odpowiada Microids.

Grę do recenzji dostarczył wydawca, Koch Media Polska.

Konsolowe.info
Follow @KONSOLOWEinfo
Microids Przygodówka Revolution Software
+

+ bogata historia
+ ciekawi bohaterowie
+ bardzo fajny cyberpunkowy świat
+ mechanizmy (hakowanie, system podpowiedzi)
+ pełno humoru

-

- okazjonalne spadki wydajności nawet na XSX

9.1

Angelika Borucka

Strzelam w Battlefieldzie, buduję w Simsach i Falloucie.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Zapowiedź konsolowej wersji Alfred Hitchcock – Vertigo

Microids z przyjemnością ogłasza datę premiery konsolowych wersji narracyjnej przygodówki od Pendulo Studios pod tytułem Alfred Hitchcock – Vertigo.

Recenzja: Mothmen 1966 (Xbox Series)

Pierwszą grą w serii Pixel Pulps jest debiutujący jutro Mothmen 1966. Sprawdźcie, co ma nam do zaoferowania ta unikatowa przygodówka.

Asterix & Obelix XXXL zapowiedziane

Asterix wraz z kompanem niebawem otrzymają kolejną grę. Zapowiedziano kolejną produkcję z ich udziałem – oto The Ram From Hibernia!

XIII Remake we wrześniu na PS5, XSX i Switcha

Koch Media Poland poinformowało, że XIII Remake trafi we wrześniu na PS5, XSX i Nintendo Switch.

Przygodówka Hazel Sky z datą premiery na konsolach

Zapowiedziana w zeszłym roku przygodówka Hazel Sky zalicza lekkie opóźnienie, ale premiera na konsolach już bardzo blisko.

Syberia: The World Before – miesiąc premiery i Edycja Kolekcjonerska

Syberia: The World Before dostanie Edycję Kolekcjonerską. Wiemy też kiedy można się spodziewać premiery gry. Szczegóły w rozwinięciu newsa.

HOT

4 dni temu / Bartosz Kałkus

Recenzja: Two Point Campus (PS5)

Two Point Studios powraca z kolejnym symulatorem. Tym razem jednak zamiast służbą zdrowia zajmiemy się sprawami Ministerstwa Edukacji.

5 dni temu / Bartosz Kwidziński

Test: Aim Controllers – DualSense Waszych marzeń

Aim Controllers miesiąc temu dostarczyło nam personalizowanego pada. Przekonajcie się, czy jest on udanym sprzętem. Aim Controllers to bez wątpienia jedna z najbardziej znanych firn produkujących kontrolery.

6 dni temu / Bartosz Kwidziński

Gamescom 2022: Co pokaże Xbox? Co w noc otwarcia?

Gamescom powróci do Kolonii już za dwa tygodnie. Jesteście ciekawi, czego można się spodziewać po Xboxie? Zastanawia Was noc otwarcia targów? Ten news jest dla Was.

6 dni temu / Bartosz Kwidziński

Saints Row – nowy zwiastun przybliżający grę

Saints Row trafi na konsole za niespełna dwa tygodnie. Natomiast dziś można obejrzeć nowy zwiastun tego tytułu. Saints Row, zwariowana gra akcji w otwartym świecie, jest tuż za rogiem.

7 dni temu / Bartosz Kwidziński

Recenzja: Spider-Man: Remastered [PC, Steam Deck]

Spider-Man już pojutrze ukaże się na komputerach. Jak port hitu Insomniac Games sprawdza się na nowych platformach? Spider-Man ukazał się pierwotnie na konsolach PlayStation 4 już w 2018 roku.

1 tydzień temu / Konrad Bosiacki

Test: Słuchawki bezprzewodowe Sony INZONE H7 – drogie rozczarowanie

W sklepach są już dostępne pierwsze gamingowe słuchawki firmy Sony. Zapraszamy na test bezprzewodowego modelu INZONE H7. INZONE to nowa marka na gamingowym rynku, którą w lipcu 2022 wypuściła firma Sony.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2022 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.