110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Beyond a Steel Sky (Xbox Series)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Beyond a Steel Sky (Xbox Series)

5 lat temu,
7 minut czytania
Yzoja

Cyberpunkowa przygodówka w dystopijnym świecie. Brzmi super? A gdy dodam, że to kontynuacja tytułu sprzed ponad 20 lat? Zagrajmy w Beyond a Steel Sky.

Beyond a Steel Sky to kontynuacja historii z 1994 roku, którą posiadacze Amigi i komputerów z MS-DOS mogli poznać pod tytułem Beneath a Steel Sky. Obie gry to klikane przygodówki umieszczone w trochę cyberpunkowym świecie, gdzie nasz protagonista, Robert Foster, lata po mieście z łomem i maszynką do hackowania.

Fabuła

Co może pójść nie tak podczas wyprawy na ryby w towarzystwie przyjaciela i jego synka? Beyond a Steel Sky opowie nam o jednym z gorszych rozwiązań takiego wieczoru.

Z wody wychodzi tajemniczy Stalker, maszyna przypominająca zwierzę, bo poruszająca się na nogach. Ktoś wybiega z wnętrza i porywa młodego chłopaka. Robert wyrusza więc wślad za maszyną i dociera do Union City, skąd uciekł dziesięć lat wcześniej.

W historii pełno będzie odniesień do pierwszej gry o Robercie Fosterze, choć rozgrywka nie będzie od nas wymagała jej znajomości.

Rozgrywka

Swoją przygodę z Beyond a Steel Sky rozpoczynamy na pustyni. Podążając po śladach Stalkera, trafiamy na zwłoki i majstrującą przy nich młodą dziewczynę. Już te pierwsze chwile dają nam pokaz tego, jak wyglądać będzie rozgrywka. Możemy wchodzić w interakcje z ludźmi, a także otoczeniem. Jak w wielu przygodówkach, będziemy mogli komuś/czemuś się przyjrzeć, wejść w interakcję lub użyć przedmiotu z ekwipunku. Wracając jednak do samej rozgrywki: gdy docieramy pod bramy Union City, rozpoczyna się faktyczna gra.

Wśród czekających na nas wyzwań będzie hakowanie mnóstwa urządzeń, sporo rozmów z ludźmi i robotami, a także zadania, które trzeba będzie dobrze przemyśleć. Gra pełna jest treści, humoru i okazji do “marnowania” czasu.

Eksplorując Union City dowiemy się o roli robotów w mieście, o systemie klas i hierarchii, wciąż nie zapominając jednak o orygialnej misji – odnalezieniu Milo.

Grafika

Choć może nie wygląda to na tytuł z “nowej generacji”, gra i tak robi wrażenie. To tytuł indie, o czym nie powinniśmy zapominać. Mamy tu do dyspozycji sporawy świat, pełen ludzi, robotów i ciekawych przedmiotów. Otoczenia są bogate, a i sam styl graficzny oraz architektoniczny, wywołują pozytywne odczucia.

Sporo tu futurystycznego industrializmu. Znajdziemy mnóstwo bilbordów z reklamami, odsłoniętych rur czy gołego betonu.

Union City

Union City to nie jest takie normalne miasto. Cyberpunkowy klimat, gdzie każdy mieszkaniec ma chip i zbiera punkty. Holograficzne odznaki wywieszone na piersiach, które mogą nam dać dostęp w specjalne strefy i personalizowane reklamy to tylko początek tego, co przygotowali dla nas twórcy gry.

Wspomniany wcześniej system klas i trochę pomieszana struktura mieszkaniowa. Czy wiecie, że im wyżej mieszkacie tym jesteście gorsi? Tylko najlepsi mogą pozwolić sobie na mieszkanie na “ziemi”. Reszta zmuszona jest korzystać z wyższych pięter, skazując się tym samym na znacznie gorsze powietrze. Klasy i przypisane im stroje mają za zadanie trzymać mieszkańców w ryzach. I w ten oto sposób będziemy mieli do czynienia z Ministerstwem Aspiracji, Komfortu czy Dobrobytu. O wszystkim tym przeczytamy dokładniej w terminalach.

Ludzie to jednak nie jedyni mieszańcy miasta, bo nie zabraknie nam tu także robotów. To oni pracować będą za barem, zajmować się sprzątaniem budynków czy łapać wandali. Naprawdę sporo spraw załatwimy z pomocą AI.

Oprócz tego, miasto korzystać będzie z systemu monopodów, czyli poruszających się po wytyczonych trasach wagonikach zawieszonych ponad głowami mieszkańców. Transport to jeden z niewielu momentów, gdy zobaczymy w tej grze ekrany ładowania!

Dźwięk

Miłym zaskoczeniem jest dla mnie pełny (angielski) dubbing. Każda z postaci, z którą rozmawiamy (a jest ich kilkadziesiąt), ma swój unikatowy głos. W opcjach możemy tez oczywiście włączyć napisy.

Przez cały czas towarzyszyć nam będzie muzyka, bardzo klimatyczna i czasem nawet dramatyczna.

Mnóstwo obiektów będzie miało swoje własne dźwięki, które lepiej usłyszymy zbliżając się – oczywiście.

Sterowanie

Jak już wspomniałam, widok mamy z trzeciej osoby i poruszamy się prawie-że-dowolnie. O ile można mówić o dowolności w świecie, gdy zazwyczaj mamy jedno zadanie do wykonanie. Jest jednak wciąż sporo do klikania, a interfejs na bieżąco pokazuje nam zarówno przyciski, jak i obiekty, z którymi można wejść w interakcje.

Z bardzo fajnych rzeczy, obok ekwipunku znajdziemy też sekcję ze wskazówkami! Gdy utkniemy, gra pozwala nam na skorzystanie z podpowiedzi. I to wielokrotnie. Każda kolejna nasza prośba o pomoc to niewielka wskazówka, która coraz bardziej się klaruje, gdy więcej klikamy. Można więc tylko lekko się wspomóc, albo przeczytać rozwiązanie na ekranie. Uwielbiam! Zdarzyło mi się, że skończyły mi się pomysły.

Mechanizmy

Robert ma dwa bardzo ważne przedmioty w ekwipunku: łom oraz maszynkę do hakowania. Co możemy zrobić w pierwszym jest raczej oczywiste. Drugie z kolei otwiera kolejne morze możliwości! Dzięki maszynce możemy dostać się do kodu wielu urządzeń czy robotów, a tam siać zamieszanie. Zmiana zraszaczy, by działały odwrotnie, czy wyświetlenie innych wiadomości na bannerach reklamowych to dopiero początek tego, do czego jesteśmy zdolni.

Cała zabawa polega na zamianie miejscami klocków o tych samych kształtach, choć brzmi to znacznie prościej, niż jest w rzeczywistości. Z doświadczenia już powiem Wam, że najtrudniejsze jest zebranie urządzeń w zasięgu maszynki.

Każde hakowanie wciąż cieszy, a możliwości mamy naprawdę sporo. Czasem możemy też oczywiście hakować elektronikę totalnie nie związaną z fabułą, tylko dla czystej zabawy!

Wrażenia

Siadając do Beyond a Steel Sky nie miałam zbyt wielkich oczekiwań. Przygodówka w świecie cyerbpunku brzmiała ciekawie, ale spodziewałam się raczej średniego tytułu. To, z czym się spotkałam, przerosło wszystko, co zdążyłam wymyślić sobie w głowie. Mnóstwo humoru, ciekawe historie i dialogi, które aż chce się czytać! To jeden z niewielu przypadków, gdy faktycznie chcemy ciągnąć napotkanych ludzi za język, by usłyszeć coś więcej nie tylko o świecie. Na pewnym etapie historii spotkacie robota, który opowiadać będzie wiersze. Klikajcie po nowe, bo to po prostu złoto!

Rozgrywka jest dość długa, satysfakcjonująco długa. Choć pewnie pomijając wątki i wykonując niezbędne minimum grę przejdziecie w kilka godzin, ja spędziłam w niej kilkanaście i wciąż mam ochotę na więcej. Na szczęście pozostaje przede mną pierwsza część do nadrobienia, więc nie muszę się jeszcze rozstawać z Robertem. To nic, że mam mnóstwo spoilerów!

Jeśli więc szukacie niezobowiązującego tytułu na parę leniwych wieczorów — koniecznie sięgnijcie po tę grę.


Beyond a Steel Sky dostępne jest na konsolach Xbox, PlayStation i Nintendo Switch od 7 grudnia. Grę stworzyło Revolution Software, a za konsolowy port odpowiada Microids.

Grę do recenzji dostarczył wydawca, Koch Media Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Microids Przygodówka Revolution Software
+

+ bogata historia
+ ciekawi bohaterowie
+ bardzo fajny cyberpunkowy świat
+ mechanizmy (hakowanie, system podpowiedzi)
+ pełno humoru

-

- okazjonalne spadki wydajności nawet na XSX

9.1

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Honeycomb: The World Beyond z premierą 8 września, wcześniej wersja demo

Honeycomb: The World Beyond zadebiutuje 8 września 2026 roku. Zanim wyruszymy na tajemniczą planetę Sota7, już 31 sierpnia będziemy mogli sprawdzić darmową wersję demonstracyjną gry.

Kena: Bridge of Spirits zmierza na Nintendo Switch 2 szybciej, niż myślisz. Znamy datę premiery i zawartość wydania.

Hit indie od Ember Lab powraca. Kena: Bridge of Spirits zadebiutuje na Switch 2 już w przyszłym tygodniu, wraz z kompletną zawartością i ulepszeniami.

Virtual Ties: Isekaijoucho Musoukyoku — zostań menadżerem wirtualnej idolki

Już w marcu gracze będą mieli okazję wcielić się w producenta idolek za sprawą gry Virtual Ties: Isekaijoucho Musoukyoku.

Premiera Keeper lada chwila! Czego możemy się spodziewać?

Już jutro premiera Keeper. Potwierdzono globalne godziny premiery i cenę na start najnowszej gry od Double Fine.

Foolish Mortals – przygodówka z duchami ma dokładną datę premiery

Fani klasycznych przygodówek zacierają rączki – już na początku listopada na rynek trafia Foolish Mortals, czyli intrygujący point and click z duchami.

INDIKA – znamy dokładną datę premiery na Nintendo Switch

INDIKA już jesienią na Nintendo Switch. Znamy dokładną datę premiery! Zobaczcie świeży zwiastun.

Keeper z premierą już w przyszłym miesiącu

Nowa gra Double Fine już niedługo na konsoli Xbox. W Keeper zagramy już 17 października.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.