• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Neuroshima Hex 3.0: Bestie [Planszówka]

Recenzja: Neuroshima Hex 3.0: Bestie [Planszówka]

5 lat temu Harry Raszczak
Neuroshima Hex to niezwykle udana gra taktyczna osadzona w postapokaliptycznym świecie. Do wachlarza jej armii właśnie dołączyły Bestie!

Jednym z wielu wydarzeń tegorocznego Dnia Molocha było ogłoszenie nowej frakcji do kultowej już gry autorstwa Michała Oracza. W Neuroshime gram od dwóch lat i przyznam, że jest to świetnie wyważona pozycja. Coś strategicznego jak szachy, a jednak z elementem losowym. Element ten, nie tylko urozmaica rozgrywkę, ale również nie tworzy z niej jakiegoś niebotycznego pojedynku umysłów o tytuł najmądrzejszego człowieka na ziemi. Do 4 podstawowych armii dosyć często dochodzą dodatki, które wprowadzają nowe zasady, ale jednocześnie nie psują gry już wydanymi armiami. Jak jest w przypadku Bestii? Dzięki wydawnictwu Portal Games mogę to dla Was sprawdzić! Najpierw poczytamy o armii, aby dowiedzieć się skąd się nowa frakcja wzięła. Następnie przyjrzymy się dokładniej żetonom, gdzie podzielę się z Wami pierwszymi uwagami taktycznymi. Na koniec wybrane sytuacje z boju nowej armii i krótki komentarz.

Opis fabularny i autorzy

Klimatyczny opis wprowadzający do rozgrywki Bestie pochodzi ze strony Portalu:

Wojny nie przetrwało nic naturalnego… 

Jeśli spotykasz na swojej drodze jakieś zwierzę, to wiedz, że nie jest to zwierzę. To bestia, która przed chwilą opuściła Laboratorium Molocha. Widzisz wilka? Sprawdź, czy nie ma przypadkiem na plecach ośmiu macek… Bestie to dodatek do kultowej gry strategicznej Neuroshima Hex 3.0. Zmutowana fauna chce zakosztować ludzkiego mięsa! 

Czeka na ciebie nowa, niezwykle ofensywna frakcja Bestii. Wysoka mobilność i Inicjatywa na poziomie cztery to tylko przedsmak. Umiejętność Agonii pozwala Bestiom przeprowadzić dodatkowy atak w chwili swojej śmierci, a jednostka Sępa może po Bitwie przemieścić się na dowolne puste miejsce na planszy. Ale uważaj, by nie wprowadzić do gry zbyt wiele Bestii naraz, bo zaczną atakować siebie nawzajem!

Opis armii pochodzi ze strony Portal Games

Autorzy

Projektantką armii jest Joanna Kijanka. Michał Walczak odpowiadał za dalszy jej rozwój. Autorami ilustracji są Mateusz Bielski i Hanna Kuik. Instrukcja dosyć sprawnie tłumaczy meandry nowych zasad. Aczkolwiek zabrakło mi zaakcentowania wprost, że nowa cecha Friendly Fire, może zaatakować również sztab bestii (co można wprost wyczytać z opisu fabularnego dostępnego na stronie dodatku i zaprezentowanego powyżej).

Armia

Talia bestii to 36 żetonów, poniżej przedstawię Wam po krótce z czego się składa, oraz zaprezentuję pewne uwagi taktyczne.

Sztab Bestii odznacza się pierwszą inicjatywą. Weźmy do tego trzy żetony zwiadowców mogące podbić jego inicjatywę o kolejne oczka i tworzy się naprawdę ciekawa sytuacja. Na tym jeszcze nie koniec. Obok sztabu możemy od razu wystawić chroniącego go Cerbera. Musimy jednak uważać, jednostka ta posiada Friendly Fire, czyli może zaatakować sztab jak i inne jednostki Bestii. Może przeżyć tylko obok sztabu, jeżeli więc zostanie odepchnięta od niego – umrze. Do tego wytrzymałość i mobilność, czynią z tego żetonu ważny element strategii już od pierwszych tur. Nasz sztab zyskuje obrońcę, albo gdy wykładamy się jako drudzy, możemy jednocześnie atakować i bronić jedną ścianę własnego sztabu.

Arachnoid posiada aż trzy ścianki którymi sieciuje, ale nie ma róży bez kolców! Jego sieci unieruchomią tak wrogów, jak i jednostki Bestii. Jednak do tej pory w moich rozgrywkach nietypowy układ sieci pozwalał na skuteczne obrócenie umiejętności Arachnoida przeciwko wrogom.

Jedną z najbardziej klimatycznych jednostek Bestii jest Alfa. Posiadająca obrót jednostka, wspomagana ruchem bądź polowaniem z żetonów natychmiastowych biegała po obrzeżach planszy skutecznie likwidując cele wroga z wysoką inicjatywą. Friendly fire może odpalić Agonię innych jednostek. Dla Agonii znalazłem jednak inne zastosowanie, o czym napiszę poniżej.

Pierwszą z opisywanych jednostek z mechaniką agonii jest Robal. Agonia działa tak, że jeżeli jednostka z tą umiejętnością ginie, odpalają się jej ataki. Nie będzie to miało jedynie większego efektu, jeżeli zginie w swojej własnej inicjatywie (nie zaatakuje dwa razy w tej samej inicjatywie).

Parę taktycznych zastosowań? Robal wystawiony przy sztabie wroga z inicjatywą 0 zaatakuje go w swojej inicjatywie (jeżeli Robala nie wspomoże zwiadowca to wydarzy się to w pierwszej). Następnie dostanie obrażenia od sztabu wroga w inicjatywie 0 i w agonii wykona kolejny atak w tej turze. Zada tym samym dwa obrażenia, pomimo że żeton nie posiada podwójnego ataku. Teoretycznie, moglibyśmy każdy żeton z agonią odpalić w inicjatywie 4 za sprawą Alfy… jednak ja wolałem wystawić je tam gdzie atakował żeton przeciwnika z wysoką inicjatywą, by zniosły się oba żetony… Z tym, że Robal posiada 3 ścianki ataku, więc potrafi solidnie namieszać i oczyścić planszę z jednostek – nawet sojuszniczych (friendly fire).

Bardzo ciekawą jednostką jest Sęp. Dzięki umiejętności padlinożerca po zakończeniu bitwy może przemieścić się na dowolne miejsce na planszy (zrobi to nawet przed Death Breath). Muszę jednak przyznać, że bardziej klimatyczne byłoby, żeby poruszył się na miejsce gdzie stała wcześniej zabita w bitwie jednostka. Dzięki tej umiejętności, szybko może stanąć koło naszego sztabu, nawet jeśli to my wywołaliśmy bitwę. Dodatkowo, umiejętność latanie sprawia, że nie można zabić tej jednostki atakiem wręcz, chyba że jest zasieciowana!

Rój, to jednostka atakująca prawie wszystko wokół siebie, nawet jednostki Bestii. Pozostawienie jednej nieobstawionej ścianki może uratować skórę grającemu bestiami graczowi i ochronę kluczowej jednostki bądź sztabu.

Jedynymi strzelającymi jednostkami w armii są Kwasopluje. Dobrze, że są, jednak nie są to mocne żetony. Siła nowej armii na pewno nie leży w jednostkach dysponujących umiejętnością strzelania.

Drugą i ostatnią jednostką posiadającą umiejętność agonii jest Jeżowiec, w przeciwieństwie do Robala, jeżowiec nie ma friendly fire.

Prawdziwym koniem pociągowym armii jest jednak Taran. Charakteryzuje go pancerz na ściance z podwójnym atakiem, wytrzymałość i nieszczęsny friendly fire. Pomimo tego ostatniego, jednostka nie raz sprawdziła się w boju.

Sprawa z żetonami natychmiastowymi i jednostkami wsparcia wygląda dosyć ciekawie. Ruch i atak jedną ścianką zapewni nam polowanie. Szczególnie warto zagrać go na Alfę (możliwość eliminacji wroga w 4 inicjatywie, bądź wywołania agonii). Żeton ten może nam również pomóc przemieścić Taran i na przykład wykonać pierwszy bezkarny atak na sztab wroga. Oprócz tego mamy dwa ruchy i aż trzy przyciągnięcia… za którymi jednak tak bardzo nie przepadam. No cóż, grając Bestiami trzeba będzie się do tej umiejętności przekonać i wpleść ją w rozgrywkę. Bitwę odpalimy jednym z 6 żetonów. Na końcu opiszę jednostki wspomagające. Mamy jednego szarpaka (dającego naszej jednostce umiejętność przyciągnięcia), dwóch oficerów z obrotem i aż trzy żetony zwiadowcy z wytrzymałością.

Armia w boju

Bestie świetnie radzą sobie w obronie i to nie tylko dzięki Cerberowi krążącego wokół sztabu. Dwa sępy dają komfort, że tuż po bitwie znajdą się przy siedlisku bestii, a wcale nie tak łatwo je zabić. Do tego Alfa, który potrafi zająć się nawet najszybszymi przeciwnikami. Kompensuje to na pewno parę żetonów z friendly fire, choć ich również można skutecznie użyć w defensywie. Do zadawania obrażeń z pewnością dobrze nadawał się Taran, choć miałem problem ze stworzeniem silnych kombinacji (tylko dwaj oficerowie i to wspomagający jedną ścianką). Bestie mogłyby mieć problem z przebiciem się do obstawionego sztabu przeciwnika, gdyż mają tylko dwa żetony strzelające. Mimo to, żeton polowania może otworzyć pewne możliwości. Całe szczęście w armii jest też sieciarz, który potrafi nieźle namieszać. Ponadto duże możliwości podbicia inicjatywy mogą dać dosyć liczni zwiadowcy.

Wrażenia ogólne

Rozgrywka Bestiami jest bardzo klimatyczna i przyjemna. Być może właśnie dlatego, że są dosyć mocno zróżnicowaną armią. Zaraz po 6 bitwach, najliczniejszą jednostką jest Taran posiadający 4 jednostki, ale reszta żetonów nie występuje już tak często. Daje to satysfakcjonujące rozbicie na różne taktyczne możliwości. Te które zauważyłem, postarałem się Wam przybliżyć w mojej recenzji. Z opisu armii, spodziewałbym się tego, że agonia wystąpi na większej części żetonów. Myślę, że podbiłoby to jeszcze klimat i tak świetnej pod tym względem armii. Nie mam wrażenia, aby Bestie były armią zbyt silną, bądź też zbyt słabą. Są najpewniej gdzieś po środku stawki. Nie będą pewnie pierwszym wyborem turniejowych graczy, jednak… Na pewno nie zawiedziecie się, jeśli Bestie zagoszczą na Waszych domowych stołach!

Egzemplarz recenzencki dostarczyło wydawnictwo Portal Games

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Neuroshima Hex planszówka Portal Games

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Portalcon 2026: Oto wszystkie nowe zapowiedzi Portal Games!

Portalcon 2026 obfitował w fascynujące zapowiedzi od Portal Games. Oto planszowe nowości, które wydawnictwo zaprezentowało w Chorzowie!

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

PortalCon 2026 już niedługo! Co zobaczymy u Portala w tym roku?

Zbliża się jedno z największych wydarzeń planszówkowych w Polsce. PortalCon 2026 odbędzie się już 17 stycznia w Chorzowie – z kim się widzimy?

Recenzja: Stranger Things: Po Drugiej Stronie

Z okazji premiery piątego sezonu serialu Portal Games dostarczyło nam grę Stranger Things: Po Drugiej Stronie. Czy planszówka daje radę?

Recenzja: Mass Effect: Gra Planszowa

Mass Effect: Gra Planszowa to wyczekiwana adaptacja kultowej serii gier wideo do świata planszówek. Czy efektem pracy twórców jest dobra gra?

Tekken: Gra planszowa – start kampanii crowdfundingowej już wkrótce

Za kilka dni ruszy kampania crowdfundingowa planszówki Tekken. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Xbox ujawnia datę i szczegóły pokazu

Koniec spekulacji. Metro 2039 zostało oficjalnie potwierdzone przez Xbox. Pierwsza prezentacja odbędzie się już w tym tygodniu podczas specjalnego wydarzenia.

6 dni temuBartosz Dula

Szaleństwo pocisków w nowych fragmentach rozgrywki z Saros

Premiera Saros nadchodzi wielkimi krokami. Na nowych fragmentach rozgrywki zobaczymy starcia rodem z klasycznych gier bullet hell.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation uruchamia Playerbase. Fani trafią do gier od PlayStation Studios!

Czy chciałbyś zobaczyć siebie jako postać w świecie Gran Turismo 7 lub innej grze od Sony?

7
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Kena: Bridge of Spirits (Switch 2) – Piękna podróż z technicznymi problemami

Kena: Bridge of Spirits na Switch 2 zachwyca stylem, ale rozczarowuje technicznie. Sprawdzamy port i porównujemy go z wersją PS5.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.