• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuAngie Adams

Nowy darmowy Raider Tool w ARC Raiders!

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 12 milionami sprzedanych kopii

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders z kilkoma kampaniami z nagrodami dla graczy

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders: gdzie znaleźć Candleberries na Spaceport?

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad: Greak: Memories of Azur – rozmawialiśmy z twórcami
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Wywiad: Greak: Memories of Azur – rozmawialiśmy z twórcami

4 lata temu Bartosz Kwidziński
Greak: Memories of Azur ukaże się na konsolach już w przyszłym miesiącu. Jeśli jesteście spragnieni informacji o tej grze, niniejszy wywiad jest dla Was.

Greak: Memories of Azur niebawem trafi na wszystkie liczące się konsole. O dziele studia Navegante Entertainment pisałem już na portalu. Stosownego newsa możecie przeczytać po udaniu się na tę stronę. Przyznaję, że bardzo na nią czekam i zapowiada się obiecująco. Byłem więc spragniony większej dawki informacji, po które sięgnąłem bezpośrednio do źródła. Niżej możecie przeczytać zapis mojego wywiadu przeprowadzonego z wspomnianym zespołem deweloperskim.

Jak wpadliście na pomysł, aby zastosować właśnie taki styl wizualny? Co było dla Was inspiracją?

Zawsze mieliśmy wrażenie, że klasyczna animacja została zapomniana w ostatnich grach 2D. W Greak chcieliśmy więc stworzyć przyciągający uwagę styl. Naszym celem są ręcznie rysowane elementy, na każdym kroku przywodzące na myśl strony z książki z bajkami.

Czy zamierzacie zaimplementować funkcje pada DualSense, takie jak efekty dotykowe związane z różnymi typami podłoża oraz trafiającymi nas ciosami przeciwników?

Tak, trochę poeksperymentowaliśmy z tymi elementami. Mamy nadzieję, że spodoba Ci się to, jak je wykorzystaliśmy w ostatecznej wersji gry!

Wiadomo, że jedną z platform, na które ukaże się Greak będzie Nintendo Switch. Czy gra wykorzysta ekran dotykowy do rozwiązywania zagadek? Czy można liczyć na obsługę innych funkcji dostępnych tylko na Switchu?

Naszym głównym celem do osiągnięcia w przypadku wersji na Nintendo Switch było zoptymalizowanie gry. Miała ona działać jak najczęściej w stabilnych 60 klatkach na sekundę. Staraliśmy się też zminimalizować interfejs użytkownika podczas grania w trybie przenośnym. Pamiętaj więc, aby zawsze korzystać z najbardziej aktualnej wersji gry – nieustannie rozwijamy ją pod tym kątem.

Zagrałem w demo Greak na Steamie i zakochałem się w udźwiękowieniu. Czy zamierzacie wydać muzykę z gry na płycie CD, dostępnej do kupienia osobno?

Zaczynamy rozważać taką możliwość. Zastanawiamy się, jak chętni mogliby nabyć ścieżkę dźwiękową z Greak, więc oczekuj na więcej informacji!

Jakieś plany odnośnie gadżetów związanych z Greak?

Współpracujemy z kolegami z Lynnvander, aby stworzyć grę planszową Greak: Memories of Azur. Chcielibyśmy także mieć jakieś dodatkowe gadżety, aczkolwiek wciąż są prowadzone rozmowy. Mamy nadzieję, że wkrótce będziemy mieć nowe wiadomości na ten temat!

Czy chcielibyście, aby Greak otrzymało serial telewizyjny? Uważacie, że pasowałby on do Waszego podejścia do gry? Czy zamierzacie w jakiś sposób – może przez komiksy – rozwijać uniwersum?

Jesteśmy otwarci na wszelkie możliwości, na jakie możemy się natknąć. Na pewno fantastycznie byłoby mieć serial animowany na podstawie Greak. Opowieść przedstawiana w Greak jest głęboka i zadbaliśmy o to, aby każda postać miała swoje wprowadzenie fabularne, osobowość i własną historię. Serial byłby więc bardzo interesujący.

Na pewno nie znosicie tego pytania, ale… ile czasu powinno zająć graczom ukończenie gry?

Właściwie, to jesteśmy zadowoleni z tego czasu. Nasze sesje wykazały, że typowy gracz potrzebuje około 10 godzin na ukończenie Greak. To więcej niż początkowo zakładaliśmy.

Walka wydaje się być istotną częścią rozgrywki. Czy będziemy mogli rozwijać nasze zdolności związane z walką, odblokowując na przykład dodatkowe ruchy – parowanie, kombosy albo wykończenia?

Tak, walka zdecydowanie odgrywa istotną rolę w naszej grze. Każda grywalna postać będzie zdobywała nowe możliwości oraz będzie korzystała z indywidualnego rozwijania umiejętności. Jednocześnie pamiętajmy, że gra koncentruje się w głównej mierze na zagadkach i opowieści. Walka nie będzie więc oczywiście tak głęboka, jak w innych grach.

Czy będziemy odblokowywać alternatywne stroje za wykonywanie jakichś wewnętrznych wyzwań? Czy, oprócz przedmiotów leczniczych, czekać na nas będą inne znajdźki albo aktywności poboczne?

Jest kilka opcjonalnych aktywności i wyzwań, ale na tę chwilę nie ma dodatkowych strojów dla postaci.

Od jak dawna tworzycie tę grę?

To trudne pytanie. Długo pracowaliśmy nad Greak w wolnych chwilach. To w 2019 roku postanowiliśmy w pełni poświęcić się Greak i zobaczyć, jak daleko zajdziemy. Mieliśmy bowiem jasno określony pomysł na grę.

Greak będzie dostępne tylko cyfrowo, czy otrzyma również wersje pudełkowe?

Greak ukaże się cyfrowo na PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz na Steamie. Pudełka będą natomiast dostępne na PS5, Xbox Series X oraz Nintendo Switch. Przedpremierowe zamówienia na wydanie fizyczne już ruszyły, a więc zajrzyj do oferty swoich lokalnych dystrybutorów!

Co było największym wyzwaniem, z jakim musieliście się zmierzyć?

Najtrudniejsze było chyba sprawienie, aby ludzie szczerze zainteresowali się naszą pracą. Oczekiwanie na reakcje graczy po ogłoszeniu Greak było bardzo stresujące. W naszym przypadku, miało to miejsce kiedy pokazaliśmy pierwsze demo podczas PAX West w 2019 roku. Na szczęście otrzymaliśmy zaskakująco pozytywny odzew. To było szalenie motywujące i pomogło nam robić wszystko, co tylko w naszej mocy, aby stworzyć najlepszą grę, jaką tylko możemy!

Czy rozważacie dodanie lokalnego trybu współpracy w formie DLC po premierze gry?

Nie na tę chwilę. Co prawda mamy w tej sprawie wiele zapytań, aczkolwiek sposób zaprojektowania Greak sprawia, że trudno byłoby dodać współpracę. Pamiętamy jednak o tym pomyśle.

Czy Greak ma wersję demo na konsolach?

Tak! Darmowe demo wersji na Nintendo Switch jest dostępne w eShopie. Można też sprawdzić demo na Steamie. Mamy nadzieję, że przypadnie ono Wam do gustu i będziecie się dobrze bawić!

Greak: Memories of Azur ukaże się na konsolach PS4, PS5, XONE, XSX|S oraz Nintendo Switch już 17 sierpnia. Zamierzacie sprawdzić tę produkcję? Dajcie nam znać w komentarzach.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Greak Greak: Memories of Azur Navegante Entertainment wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gamescom 2025: Widziałem The Blood of Dawnwalker i rozmawiałem z Rebel Wolves

W ostatni dzień medialny targów Gamescom miałem okazję spędzić trochę czasu w otoczce The Blood of Dawnwalker.

Dying Light: The Beast — nasz wywiad z dyrektorem serii

Z okazji nadchodzącej premiery Dying Light: The Beast zwróciliśmy się do Techlandu z nurtującymi nas pytaniami. Czego się dowiedzieliśmy?

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl i tylko 35 klatek na Xbox Series S

Jednemu z pracowników studia GSC Game World wymsknęło się ile klatek S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wyciągnie z Xbox Series S.

Przygotujcie popcorn, oto 30 minut z S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Na oficjalny kanał Xboxa na platformie YouTube trafiło właśnie zapowiadane 30 minut z S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Wywiad: 10 lat World of Tanks: Modern Armor

Zapraszamy was na wywiad na wyłączność z deweloperami studia Wargaming. Podsumowaliśmy z nim 10 lat World of Tanks: Modern Armor na konsolach.

Gamescom 2023: The Invincible — wywiad z Maćkiem Dobrowolskim

Na Gamescomie spotkałem się z Maćkiem Dobrowolskim, pełniącym funkcję Chief Marketing Oficera oraz członka zarządu Starward Industries.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

Ikona gry Batman
5 dni temuBartosz Kwidziński

Batman – to znaczy Project Apollo – z nowymi filmami z początków produkcji

Był taki piękny moment, kiedy Monolith pracowało nad nową grą, w której głównym bohaterem byłby Batman. Projekt nie doszedł do skutku, ale są pewne materiały z produkcji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Village i Like a Dragon w katalogu PlayStation Plus

Firma Sony ogłosiła pakiet nowych gier, które zasilą katalog PlayStation Plus. Do biblioteki trafi m.in. Like a Dragon Resident Evil Village.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.