• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Mario Golf: Super Rush [Nintendo Switch]

Recenzja: Mario Golf: Super Rush [Nintendo Switch]

4 lata temu Harry Raszczak
Pamiętam jeszcze wydanie Mario Golf na konsolę GameCube i wiążą mnie z tym tytułem naprawdę przyjemnie wspomnienia. Jak będzie z najnowszą odsłoną na Nintendo Switch?

Nie będę ukrywać, że dosyć mocno czekałem na najnowsze wydanie golfa z naszymi ulubionymi bohaterami z Mushroom Kingdom. Dzięki firmie ConQuest Entertainment, mogę podzielić się z Wami moimi wrażeniami z rozgrywki. Czy gra spełniła moje oczekiwania? Przekonacie się czytając poniższą recenzję.

Pierwsze wrażenia

Tym razem wnętrze pudełka wykorzystano na objaśnienie sterowania.

Po odpaleniu gry wita nas naładowany akcją film wprowadzający, który podkreśla jeden z zupełnie nowych trybów gry jakim jest Battle Golf. Do opisu tych trybów jeszcze przejdę, ale już teraz muszę zaznaczyć, że Mario Golf: Super Rush nie posiada polskiej wersji językowej. W grze nie usłyszymy żadnych dialogów, tak więc trochę szkoda, że nie pokuszono się o przekład tekstu na nasz rodzimy. Szczególnie, że gra należy do tych w które spokojnie mogą grać dzieci. Menu główne jest bardzo przejrzyste i nie można powiedzieć o nim złego słowa. Przejdźmy zatem do atrakcji, które przygotowali dla nas deweloperzy z CAMELOT.

Tryby gry

Tryb Standard golf

Klasyczny golf w którym postaramy się umieścić piłkę w dołku w jak najkrótszym czasie. Możemy wybrać do 4 graczy na jednej konsoli, brakujące zaś miejsca możemy wypełnić postaciami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. Do wyboru mamy rozgrywkę turową, lub jednoczesne uderzanie piłek.

Tryb Speed golf

Jest to połączenie gry w golfa z elementami wyścigu. Tym razem wszyscy uderzają piłki jednocześnie. Po każdym strzale sami będziemy musieli dobiec w miejsce w którym się zatrzyma. Po drodze możemy spowalniać przeciwników, specjalnym sprintem. Może to nawet wytrącić piłkę przeciwnika na mniej korzystną pozycję (oczywiście jeśli ktoś zdążył już dobiec do swojej piłki – wtedy jest nietykalny). Dodano również specjalne uderzenia, które różnią się w zależności od postaci. Może to być potężny strzał wypuszczający piłkę po linii prostej, a fala uderzeniowa spowoduje podobne efekty co wspomniany wyżej sprint. U innego bohatera może to być również umiejętność zrobienia zasłony dymnej, albo lodowiska w miejscu lądowania piłki. W trybie tym zagra co najwyżej dwóch żywych graczy.

Tryb Battle golf

To podobne do powyższego trybu zmagania, z tym że na specjalnej arenie. Tym razem to my decydujemy o kolejności, w której podejdziemy do toru. Trafione dołki nie są już dostępne dla reszty graczy, a wygrywa ten, kto zdobędzie trzy jako pierwszy. Do dyspozycji mamy dwie areny różniące się stopniem skomplikowania terenu. Podobnie jak w przypadku Speed golf, zagrają tutaj maksymalnie dwaj żywi gracze, a pozostałe miejsca możemy wypełnić graczami sterowanymi przez AI.

Tryb Gry Wieloosobowej

Pomimo, że we wszystkich wymienionych wcześniej trybach możemy zagrać w wiele osób, mamy jeszcze możliwość połączenia się z innymi graczami przez Internet, albo połączenia lokalnie dwóch konsol. W ten sposób możemy ustawić dowolny z wymienionych wcześniej trybów, ale już dla 4 żywych graczy.

Tryb Solo challenge

Właściwie standardowy golf, bez możliwości współzawodnictwa z innymi graczami, bądź modyfikacji liczby dołków. Musimy więc wbić piłkę 18 razy – my kontra trasa.

Tryb Golf Adventure

To przygodowy tryb w którym głównym bohaterem nie będzie nikt inny, tylko nasz własny charakter Mii. Odnajdziemy w tym szczątki gry RPG, gdyż obok specyficznych kijów będziemy kupować przeróżne przedmioty i rozwijać nasze główne statystyki. Tryb ten opiszę w szczegółach w kolejnym punkcie.

Co ważne i warte podkreślenia, we wszystkich trybach nie odnajdziemy bogactwa różnorodnych pól golfowych, ponieważ najpierw trzeba je będzie odkryć właśnie w trybie przygodowym. Jeżeli planowaliście więc zaprosić znajomych i spędzić długie godziny na poznawaniu tajników Mario Golf: Super Rush, rozważcie to najlepiej po przejściu chociaż paru krain w tym fabularnym… Szkoda, ponieważ niejako jesteśmy zmuszani do odbycia rozgrywki w pojedynkę.

Sterowanie

W grze przewidziano dwa systemy sterowania. Pierwszy z nich, nazwijmy sobie „aptekarskim”: siłę strzału określimy kliknięciem klawisza, a podkręcenie piłki przesuwając gałkę. Drugą opcją jest sterowanie ruchem, tutaj siłę strzału określi łuk naszego zamachu wirtualnym kijem oraz jego szybkość, a obrót nadgarstka podkręci piłkę. Nie muszę pisać, który tryb jest mniej dokładny, ale jednocześnie najbardziej bawi. Satysfakcja między grą w trybie klikanym, a ruchowym jest ogromna.

Tryb przygody

Golfowe RPG

No więc jaki jest ten tryb, do którego tak bardzo zachęcają nas twórcy gry? Od razu powiem, że mam co do niego mieszane uczucia. Na pewno na plus trzeba zaliczyć to, że nasza postać Mii będzie jego bohaterem. Od razu też stanie się dostępna w trybie gry zwykłego golfa. Jak na nowicjusza przystało, jej umiejętności z początku pozostawią wiele do życzenia.

Wraz z przechodzeniem kolejnych zawodów i turniejów zyskamy po pierwsze lepszą odznakę, która reprezentuje klasę naszego zawodnika (ukończenie gry pozwoli naszemu Mii uczestniczyć nawet w trybie Battle golf!). Przede wszystkim jednak, wraz z postępem w przygodzie to od nas zależeć będzie, które umiejętności będą mocnymi stronami naszego zawodnika. Możemy wpływać na moc uderzenia, wytrzymałość, szybkość, celność i w końcu podkręcanie piłki. Przejście przygody zajmie około 8 godzin, potencjalnie więcej, jeśli będziecie mieli pecha na polu golfowym.

Gra o pietruszkę?

Niestety w trybie przygodowym nie udostępniono nam możliwości sterowania ruchem. Z jednej strony to wielka szkoda. Myślę, że wiele osób mogła zacząć i skończyć zabawę z Mario Golf: Super Rush właśnie w tym trybie, nie odkrywając potencjału i przyjemności płynącej z machania Joy-Conem. Za jego zablokowaniem stoi zapewne okresami naprawdę duży stopień trudności niektórych zadań w trybie fabularnym. Jest to szczególnie frustrujące, kiedy przegrywamy o 1 punkt 18 dołkowy turniej w późniejszej fazie gry. Za chwilę jednak bierzemy udział w kolejnym zadaniu, które nie przysparza większych problemów. Zdecydowanie nie znaleziono złotego środka, jeżeli chodzi o stopniowanie wyzwania.

Uważam, że złotego pióra nie miał również scenarzysta trybu przygodowego. Historia z początku wydaje się niezła. Wynika to z samego faktu że nasz Mii jest jej główną postacią. Chcemy po prostu uczyć się golfa, awansować w randze i brać udział w coraz poważniejszych turniejach. Jak na tytuł posiadający licencję Nintendo, spodziewałbym się połączenia naszej historii z pierwszoplanowymi postaciami znanymi z Mushroom Kingdom. Tymczasem towarzyszy nam Toad, Chargin’ Chuck, Goomby i inne mniej znaczące postaci. W turnieju z rzadka pojawi się Donkey Kong czy Luigi, a na prawdziwą interakcję z pierwszoplanowymi postaciami z serii przyjdzie nam poczekać prawie do końca gry. Tak, Mario Golf: Super Rush robi zwrot z „chcę nauczyć się grać w golfa” na „muszę uratować świat”, ale robi to zaskakująco późno.

Widać, że tryb nie został dopieszczony. Zaczęło się już od samego scenariusza, a skończyło na zgrzytach w samej rozgrywce. Świadczą o tym, obok skoków trudności, bardzo późne walki z bossami. Co więcej, nie należą one do najbardziej ciekawych i pasjonujących. Szkoda, ponieważ potencjał był duży, a gra niejako zmusza nas do przejścia tego trybu, jeśli chcemy odblokować wszystkie mapy. Na osłodę, do 3 Mii z naszej konsoli pojawi się w innych trybach gry.

Gra wieloosobowa

Nie można opisać Mario Golf: Super Rush nie testując tej gry w wiele osób. Jeżeli miałbym ten tytuł rozpatrywać tylko w kategoriach gry jednoosobowej, byłby mocnym przeciętniakiem. To właśnie zabawa ze znajomymi wyciągnęła go z piaszczystego bunkra. Dla tej gry zaopatrzyłem się w dodatkowe kontrolery. Czy musiałem to robić? Jak się okazało kupiłem je zupełnie niepotrzebnie!

Po pierwsze, w większość trybów zagra co najwyżej dwóch graczy. Jest to przeze mnie absolutnie nie zrozumiałe posunięcie ze strony twórców gry. Nintendo Switch możemy przecież podłączyć do telewizora, a nie ukrywajmy, że normą stały się już ekrany wielkości 42′-55′. Decyzję o tym, czy domowy ekran wystarczy do 4 czy 2 osobowej gry, powinno się zostawić nam – graczom. Być może podyktowane to było stabilnością produkcji. Choć spotkałem okazjonalne spadki klatek w niespodziewanych momentach, tytuł pod tym względem wygląda raczej solidnie.

Drugim powodem dla którego nie potrzebowałem kupować dodatkowych kontrolerów był fakt, że gra posiada w sobie system przekazywania kontrolera. Dzieje się tak kiedy ustawimy więcej graczy niż posiadamy sprzętu. Mimo wszystko jest to dosyć ukryta funkcja. Jeżeli od początku wybierzemy 4 graczy, aplikacja zauważy że nie mamy 4 kontrolerów i nie przepuści nas dalej. Jeżeli wybierzemy dwa, a następnie zwiększymy liczbę żywych graczy, pojawi się komunikat, że będziemy przekazywać sobie kontroler. Nie wiem czy tak miało być, ale koniec końców gra używała jednego Joy-Cona dla wszystkich graczy. Przypominam, że na jednej konsoli w 4 osoby zagramy tylko w Standard golf.

W trybie wieloosobowym oczywiście radzę włączyć sterowanie ruchem… oczywiście pamiętajcie o nałożeniu opasek na nadgarstki co bardziej żywiołowych graczy! Co mnei zaskoczyło, to właśnie uderzanie na przemian i ten najbardziej podstawowy tryb okazał się najbardziej przyjemny ze wszystkich do gry w wielu graczy.

Werdykt

Dzięki Mario Golf: Super Rush sprawimy, że nasz bohater Mii z nowicjusza stanie się poważnym zawodnikiem golfa. W grze znajdziemy smaczki w postaci słownika terminologii golfowej. Brakuje jednak tak podstawowej rzeczy jak powtórki szczęśliwych i niespodziewanych wbić. Nie można pozbyć się wrażenia, że Mario Golf: Super Rush poświęcono zbyt mało czasu, gdy projekt znajdował się jeszcze na papierze. Tryb przygodowy nie wyczerpał potencjału. Rozgrywka w trybach Speed golf i Battle golf ustępuje spokojnemu wykonywaniu uderzeń ze znajomymi w Standard Golf. Szczególnie jeżeli robimy to za pomocą sterowania żyroskopowego Joy-Conów. Zdecydowanie polecam tą grę dla miłośników golfa chcących zarazić swoją pasją znajomych, bądź dla miłośników wieloosobowych gier z elementami ruchu. Zastanówcie się jednak, jeśli w Mario Golf: Super Rush planujecie grać sami.

Kod recenzencki dostarczył ConQuest Entertainment - oficjalny dystrybutor Nintendo w Polsce

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Mario Golf: Super Rush Nintendo Switch
+

+ Zagramy w 4 osoby bez tylu kontrolerów, ale...
+ Tryb przygody z naszym Mii w roli głównej, ale...
+ Satysfakcjonujące sterowanie ruchem

-

- w 4 osoby zagramy tylko w trybie Standard Golf
- niewykorzystany potencjał trybu fabularnego
- mapy możemy odblokować tylko w trybie fabularnym
- brak polskiej wersji językowej

7
Dzięki Mario Golf: Super Rush sprawimy, że nasz bohater Mii z nowicjusza stanie się poważnym zawodnikiem golfa. W grze znajdziemy smaczki w postaci słownika terminologii golfowej. Brakuje jednak tak podstawowej rzeczy jak powtórki szczęśliwych i niespodziewanych wbić. Nie można pozbyć się wrażenia, że Mario Golf: Super Rush poświęcono zbyt mało czasu, gdy projekt znajdował się jeszcze na papierze. Tryb przygodowy nie wyczerpał potencjału. Rozgrywka w trybach Speed golf i Battle golf ustępuje spokojnemu wykonywaniu uderzeń ze znajomymi w Standard Golf. Szczególnie jeżeli robimy to za pomocą sterowania żyroskopowego Joy-Conów. Zdecydowanie polecam tą grę dla miłośników golfa chcących zarazić swoją pasją znajomych, bądź dla miłośników wieloosobowych gier z elementami ruchu. Zastanówcie się jednak, jeśli w tą produkcję planujecie grać wyłącznie sami.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

7

Recenzja: Hitman: Absolution [Nintendo Switch]

Kilka tygodni temu recenzowałem dla Was androidową wersję gry Hitman: Absolution. Czy warto zainteresować się Rozgrzeszeniem Agenta 47 na Nintendo Switch? Przekonajmy się.

Nintendo Switch 2 – gry na wyłączność dostępne po polsku

Świetna wiadomość dla użytkowników konsol Nintendo Switch 2. Najważniejsze gry tej platformy dostaną oficjalne polskie wersje językowe.

Hitman: Rozgrzeszenie za tydzień na Nintendo Switch

Już za tydzień użytkownicy konsol Nintendo Switch będą mogli zagrać w Hitman: Rozgrzeszenie. Feral Interactive przygotowało zwiastun zapowiadający datę premiery tego portu.

Nintendo Direct: Virtual Boy zmierza do Switcha Online

Podczas Nintendo Direct ogłoszono pewną informację dla fanów wirtualnej rzeczywistości. Szczegóły czekają na Was oczywiście w rozwinięciu newsa.

7

Recenzja: Mandragora: Whispers of the Witch Tree [Nintendo Switch]

Mandragora: Whispers of the Witch Tree stara się zdobyć kolejną platformę. Jak tytuł ten sprawdza się na Switchu?

Pokemon Legends: Z-A z nowym zwiastunem

Za nieco ponad miesiąc ukaże się Pokemon Legends Z-A. Dziś możemy obejrzeć nowy zwiastun tego tytułu zmierzającego na konsole Nintendo.

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

5 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.