• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuAngie Adams

Nowy darmowy Raider Tool w ARC Raiders!

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 12 milionami sprzedanych kopii

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders z kilkoma kampaniami z nagrodami dla graczy

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders: gdzie znaleźć Candleberries na Spaceport?

Zdjęcie okładkowe wpisu Opinia: Arcadegeddon (wczesny dostęp) [PS5] – jak rokuje dzieło Illfonic?
PlayStation 5

Opinia: Arcadegeddon (wczesny dostęp) [PS5] – jak rokuje dzieło Illfonic?

5 lat temu Bartosz Kwidziński
Arcadegeddon bez wątpienia odznacza się dość intrygującą nazwą. Czy rozgrywka również jest w stanie przykuć naszą uwagę? Tego dowiecie się z niniejszych wrażeń. 

Arcadegeddon to produkcja stworzona przez studio Illfonic. To dość nowa gra, która po raz pierwszy została zaprezentowana na ostatnim pokazie z cyklu State of Play. Nie ukrywam, że udostępniony wtedy przez twórców bardzo mnie zainteresował. Z ogromną przyjemnością skorzystałem więc z okazji zapewnionej mi przez wspomniane studio. Dzięki temu mogłem przez ostatnie dni ogrywać ich dzieło i zobaczyć kierunek, w jakim idzie rozgrywka. Jeżeli jesteście ciekawi mojego zdania na temat aktualnej formy tej gry, nie pozostaje mi nic innego jak tylko zaprosić Was do lektury mojego tekstu. Nie jest to recenzja per se – gra jest dostępna we wczesnym dostępie. Z tego powodu nie mogę wystawić jej finalnej noty – na to przyjdzie czas po pełnej premierze. Mogę natomiast wyrazić swoje zdanie odnośnie wrażeń płynących z rozgrywki. Nie przedłużając niepotrzebnie, przystąpmy więc do referowania zalet i wad Arcadegeddon. Na pierwszy ogień pójdzie oczywiście fabuła. Standardowo dla moich recenzji, jeśli nie chcecie wiedzieć niczego na temat opowieści nakreślanej przez Illfonic, przejdźcie do następnego akapitu. Jeśli jednak nie przeszkadza Wam szczątkowe wprowadzenie w realia, już tłumaczę, jakimi zasadami rządzi się przedstawiony świat.

ŚWIAT I FABUŁA 

W Arcadegeddon Gilly, właściciel lokalnego salonu gier, próbuje uratować swój biznes przed bezduszną super korporacją. W tym celu postanawia połączyć wszystkie najlepsze gry z automatów w jedną potężną super grę. Niestety, mega korporacja Fun Fun Co. włamuje się do jego dzieła i umieszcza w nim wirusa. Teraz Ty, wraz ze znajomymi, musisz uratować grę Gilly’ego i ostatni w mieście salon z automatami. 

Oficjalny opis fabuły

Nie ma co się oszukiwać – przedstawiana historia zdecydowanie nie jest najwyższych lotów. Bynajmniej nie uznaję tego jednak za wadę. To nie opowieść jest najważniejsza w Arcadegeddon. Ba, mało tego. Produkcji tej ani trochę nie zaszkodziłby kompletny brak jakiejkolwiek zawartości fabularnej. Zarys opowieści służy tylko jednemu celowi – umotywowaniu naszego działania i stanowieniu wyjaśnienia dla naszych działań. Nasze zadanie jest proste – musimy wchodzić do kodów źródłowych i zwalczać występujące w nich wirusy. Nie jest to jednak zorganizowane w formie gry logicznej, a trzecioosobowej strzelanki. Od razu zaznaczę – niesamowicie wciągającej trzecioosobowej strzelanki.

ROZGRYWKA W ARCADEGEDDON

Rozgrywka nie należy do skomplikowanych i każdy na pewno momentalnie się w niej odnajdzie. Każdy etap, który przechodzimy składa się z prostych celów. Może to być na przykład zniszczenie glitchy za pomocą broni (do których naturalnie jeszcze przejdziemy), przejście węzłów danych, przetrwanie ataku hordy, czy odszukanie baterii i włożenie ich do odpowiednich gniazd. Najlepsze jest to, że cele te wykonujemy niejako przy okazji. Nie dekoncentrują nas one i możemy skupić się na tym, co najbardziej miodne w Arcadegeddon. Mowa oczywiście o strzelaniu do wszystkiego, co się rusza i zbieraniu łupu.

BRONIE

Illfonic naprawdę może być z siebie dumny. Asortyment uzbrojenia, który został oddany w nasze ręce jest ogromny. Charakteryzuje się też wielkim zróżnicowaniem. Nie będę naturalnie opisywał wszystkich broni, na które się natknąłem, aczkolwiek pozwolę sobie wymienić niektóre z moich ulubionych. Jedną z nich jest klasyczny minigun. Co prawda amunicja schodzi w nim bardzo szybko, ale wynagradza to szybkostrzelnością i możliwością zadania sporych obrażeń wielu celom. Oprócz tej broni jest też… pompka. Tak, dobrze przeczytaliście. Strzelamy do oponenta gumowym wężem, po czym przeciwnik jest nadmuchiwany… aż pęknie. Kolejną bronią, która spotkała się z moim uznaniem jest pistolet wystrzeliwujący piły, zabijające nieprzyjaciół jednym celnym strzałem. Piły odbijają się od podłoża, dzięki czemu są w stanie naprawdę sporo namieszać na placu boju. Znajdziemy też snajperki, kij baseballowy, broń zamrażającą, karabiny rażące prądem (szczególnie przydatne wobec grupek przeciwników zanurzonych w wodzie), pistolety zapalające – każdy bez problemu znajdzie uzbrojenie dla siebie.

WZMOCNIENIA 

Broń to nie jedyne, czego warto szukać w Arcadegeddon. Skrzynie (podzielone na kilka wariantów kolorystycznych, zależnie od oferowanej jakości zawartości) skrywają bardzo wartościowe łupy. Po otwarciu takiego zbiornika wysypią się z niego nie tylko bronie, ale tez wzmocnienia. Te są tu zwane hackami. Hacki wpływają na nasze możliwości i parametry. Do niektórych z tych ulepszeń należą bowiem zwiększenie maksymalnego poziomu zdrowia, czy osłony, ale też zwiększenie szybkostrzelności broni, większa premia za strzały krytyczne, zwiększone obrażenia od strzałów ze strzelby, czy na przykład mniejsza grawitacja. Hacki sumują się i nic nie stoi na przeszkodzie, aby podnieść kilka razy to samo ulepszenie, poprawiając tym samym jego efektywność. Aby nie było za łatwo, wszelkie podniesione bronie i ulepszenia zachowujemy tylko przy danym runie. Ostateczna śmierć naszej postaci powoduje jej przeniesienie do centrum dowodzenia, przy zachowaniu jednak osiągniętego poziomu postaci i z zaliczonymi opcjonalnymi wyzwaniami.

WYZWANIA 

Przemierzając salon gier Gilly’ego, natkniemy się na kilka postaci. Po przeprowadzeniu z nimi rozmów zaoferują nam opcjonalne wyzwania, za których wykonanie zdobędziemy punkty doświadczenia lub elementy personalizacyjne. Przykładowymi opcjonalnymi celami do spełnienia może być na dotarcie do etapu o określonym poziomie trudności w zadanym czasie. Warto tu zaznaczyć, że każdy kolejny etap jest trudniejszy od poprzedniego. Oferuje on jednak oczywiście lepsze nagrody – bronie i ulepszenia. Dodatkowo w pewnego rodzaju bazach polowych możemy jeszcze bardziej zwiększyć poziom trudności. Zakładając oczywiście, że mamy wystarczająco wiele zebranych monet. Do wyzwań należy też otwarcie konkretnej liczby skrzyń w danym kolorze, zabicie iluś przeciwników podczas wykonywania ślizgu (ruch ten aktywujemy biegnąc i naciskając prawą gałkę analogową) czy na przykład zebranie konkretnej liczby hacków. Bardzo szybko wykonywanie tych wyzwań stanie się Waszym nawykiem i będziecie się na nich skupiali, przechodząc kolejne etapy.

NAGRODY 

Wspomniałem wcześniej, że w Arcadegeddon dostaniemy nagrody za wbijanie poziomów postaci oraz wykonywanie wyzwań. Nagrody te to elementy służące personalizowaniu wyglądu naszego bohatera. Wśród elementów, które możemy dostosować znajdują się między innymi głowy, fryzury i strój. Oprócz tego twórcy pozwalają nam wpłynąć również na wygląd broni. Na odblokowanie czeka wiele wariantów malowania karabinów i pistoletów. Wszystko to sprawia, że grając razem z innymi osobami (maksymalnie w 4-osobowych ekipach) każda z postaci może wyglądać niepowtarzalnie. Jeśli nie lubicie drużynowej rozgrywki, to nic straconego. Tytuł pozwala też na samotne przemierzanie poziomów, aczkolwiek połącznie z siecią jest i tak wymagane. Warto jednocześnie zaznaczyć, że w planach jest wydanie trybu offline dla jednego gracza. Z pełnym harmonogramem rozwijania opisywanej produkcji możecie zapoznać się dzięki poniższej grafice. 

¯_(ツ)_/¯
(It's still the first week of Early Access, so there's a lot to be decided and added to the game. Here's the roadmap though) pic.twitter.com/23COzQ2N0T

— Arcadegeddon (@Arcadegeddon) July 13, 2021

ARCADEGEDDON, A DUALSENSE 

Pod koniec niniejszego artykułu przedstawię Wam jedną z największych zalet Arcadegeddonu. Jest nią pełna obsługa funkcji pada DualSense. Uruchamiając ten tytuł po raz pierwszy, bardzo pozytywnie zaskoczyło mnie wykorzystania adaptacyjnych spustów. Nie spodziewałem się tego po tej produkcji – tym bardziej, że jest ona dostępna na razie wyłącznie w ramach wczesnego dostępu. Okazało się, że każda broń odznacza się innym oporem spustów. Strzelanie z miniguna było wyraźnie odczuwalne pod prawym spustem dzięki krótkim, szybkim skokom spustu. Miotacz ognia charakteryzował się nieco mniejszym i stałym (po przekroczeniu pewnego punktu nacisku) oporem. Karabin snajperski pozwalał odczuć na palcach moc strzałów, a kij baseballowy cechował się bardzo luźnymi spustami. Ogromnie wpływa to na immersję i sprawia, że bardzo chętnie wracam do tej gry. Nie bez znaczenia jest też obsługa efektów dotykowych. Mimo że nie są one zaimplementowane tak doskonale, jak adaptacyjne spusty, to nie mogę nie zauważyć ich obecności. Najbardziej odczułem je, ślizgając się po drewnianym moście. Można wtedy wyczuć pod palcami każdą deskę, po której się przemieszczamy. Mam nadzieję, że w ostatecznej wersji Arcadegeddon efekty te znajdą szersze zastosowanie.

STRONA WIZUALNA 

Arcadegeddon niewątpliwie jest utrzymany w dość specyficznym stylu. Mi przywodzi on na myśl produkcje rodem z lat 80-tych, co prywatnie uważam za plus. Mało tego, dzięki zastosowanemu wyglądowi, grafika na pewno będzie się stosunkowo wolno starzała. Nie znaczy to bynajmniej, że tytuł ten nie może się podobać. Co to, to nie. Znalazła się nawet obsługa śledzenia promieni w czasie rzeczywistym (RTX). Postaci są przedstawione dość karykaturalnie, co współgra z asortymentem uzbrojenia. Oponenci wyglądają bardzo dobrze i grając w Arcadegeddon czułem się, jakbym miał przed oczami film animowany z przełomu lat 80-tych i 90-tych minionego wieku. Dodajmy do tego jeszcze interesujące umiejętności specjalne, jak na przykład leczenie obszarowe, atak spopielający, czy zamrażanie przeciwników, a otrzymamy bardzo interesującą produkcję. Przyznaję, że ciężko było mi się od niej oderwać, na co niemały wpływ miała właśnie oprawa wizualna.

PODSUMOWANIE 

Arcadegeddon nawet we wczesnym dostępie jest szalenie wciągającą grą. Mało tego, jest ona zaskakująco dopracowana jak na wspomniany etap prac i niejedno studio mogłoby wydać ją jako finalny produkt. Obsługa funkcji pada DualSense (lepiej było to wykonane tylko w Astro’s Playroom i Sackboy: Wielka Przygoda), bogactwo broni i personalizacja postaci skutecznie zachęcają do rozgrywki. Jeśli szukacie świetnej i niedrogiej (wczesny dostęp wiąże się z wydaniem 84 złotych w PlayStation Store) produkcji, to zdecydowanie warto zainteresować się dziełem studia Illfonic. Już teraz jest to bardzo dobra produkcja, a plany twórców na jej rozwijanie tylko dowodzą, że dodanie jej do swojej biblioteki jest świetną decyzją. Na pewno będę jeszcze piać o tej grze, śledząc jej rozwój. Każdemu posiadaczowi PS5 polecam zapoznanie się z tym tytułem. Oferuje fantastyczną, niezobowiązującą rozgrywkę i pozwala bardzo przyjemnie spędzić czas. Tak samotnie, jak i w drużynie. Brawo, lllfonic. Jeśli to jest dla Was wczesny dostęp, to nie śmiem zastanawiać się, co zrobicie przed premierą finalnej wersji.

Wczesny dostęp zapewniło studio Illfonic. 

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Arcadegeddon DualSense IllFonic loot

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Kolekcja Hyperpop do PS5 tchnie żywe kolory na biurka graczy

Sony zapowiedziało nową kolekcję akcesoriów Hyperpop do PS5. Intensywne kolory tchną nowe życie do pokoju gracza!

Gamescom 2025: Widziałem pokaz Halloween: The Game

Na dzisiejszym Gamescomie zobaczyłem zwiastun nieogłoszonej wcześniej gry – nadchodzi Halloween. Fanów Michaela Myersa i slasherów zapraszam do mojego newsa.

PS5 – testy aktualizacji usprawnią korzystanie z pada DualSense

Dobra wiadomość dla graczy, którzy lubią kontroler DualSense. Ruszają testy aktualizacji umożliwiającej korzystanie z tego pada na kilku urządzeniach.

Ghost of Yotei – nowe informacje o grze

W sieci pojawiły się nowe wieści na temat Ghost of Yotei. Studio Sucker Punch wyjawiło nieco informacji dotyczących podobieństw z Duchem Cuszimy, ale też dotykających kwestii technicznych.

Astro Bot dostanie kolejne poziomy i nowy kontroler

Jedna z najlepszych gier dostępnych na PS5, Astro Bot, dostanie nowe poziomy. Oprócz tego będzie można kupić nowy wariant kontrolera DualSense.

Ikona gry ARC Raiders

Tech Test gry ARC Raiders pod koniec kwietnia na konsolach

Embark Studios zaprasza konsolowych graczy do Rust Belt w ramach pierwszego, pięciodniowego publicznego testu gry ARC Raiders.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

Ikona gry Batman
5 dni temuBartosz Kwidziński

Batman – to znaczy Project Apollo – z nowymi filmami z początków produkcji

Był taki piękny moment, kiedy Monolith pracowało nad nową grą, w której głównym bohaterem byłby Batman. Projekt nie doszedł do skutku, ale są pewne materiały z produkcji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Village i Like a Dragon w katalogu PlayStation Plus

Firma Sony ogłosiła pakiet nowych gier, które zasilą katalog PlayStation Plus. Do biblioteki trafi m.in. Like a Dragon Resident Evil Village.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.