Staza, czyli nowa superzdolość, które pojawiła się w Destiny 2 wraz z dodatkiem „Poza światłem” otrzyma mocne osłabienie w PVP już w najbliższy czwartek 3 czerwca.
Początkowo zmiany te miały zostać wdrożone w sezonie 15. wraz z większą aktualizacją balansującą podklasy, jednak Bungie zdecydowało się wprowadzić niektóre ze zmian stazy do poprawki 3.2.0.3. Ta ukaże się w czwartek 3 czerwca. Deweloper nadal pracuje nad innymi zmianami w zdolnościach, które wprowadzone zostaną w sezonie 15. i 16.
Staza – zmiany od 3 czerwca:
Zamrażanie stazą
- Zredukowano czas trwania zamrożenia graczy przez zdolności niebędące superzdolnościami do 1,35 s.
- Uwaga: Zamrożenie trwa zbyt krótko, by można się było z niego uwolnić. Uwolnienie jest teraz możliwe tylko w przypadku zamrożenia superzdolnością.
- Zredukowano dodatkowe obrażenia od broni na amunicję specjalną i ciężka oraz dodatkowe obrażenia od zdolności Światła zadawane innym graczom z +50% do +5%.
Spowalnianie stazą
- Nie zmniejsza już celność broni.
- Zwiększa drgania broni pod ostrzałem.
- Nie tłumi już zdolności klasowej i ruchów w locie (np. Upadku Ikara).
- Znany błąd: Jonowy doskok Siewcy burz jest nadal tłumiony w czasie spowolnienia. Zajmiemy się tym błędem w jednej z przyszłych poprawek.
- O 20% zredukowano karę do szybkości ruchu podczas spowolnienia.
Fragment: Szept hedronów
- Nie zwiększa już obrażeń broni po zamrożeniu.
- Zwiększa stabilność broni, asystę celowania, mobilność, odporność i regenerację po zamrożeniu.
Fragment: Szept szronu
- Nie zapewnia już osłony podczas działania superzdolności.
Granat przymrozkowy
- Po namierzeniu pierwszego celu pocisk namierzający nie śledzi już kolejnych celów na obszarze wybuchu.
- Zwiększono czas uzbrajania granatu przed wypuszczeniem pocisku namierzającego z 0,3 s do 0,8 s.
- Zmniejszono promień detonacji w starciu z graczami z 3 m do 1,5 m.
- Teraz odbija się od ścian i wybucha na ziemi.
Tytan Behemot
Według najnowszych danych z rozgrywek Behemot ma najwyższy współczynnik wygranych spośród wszystkich podklas w większości trybów gry 6v6 i jest jedną z najsilniejszych podklas w trybach 3v3. Na przykład w Próbach Ozyrysa wyższy współczynnik zwycięstw ma tylko górne drzewko Ostrza świtu. Wzięliśmy to pod uwagę, balansując zdolności Behemota. Wstrząsający atak i Krioklazm sprawiają, że Behemot ma niesamowitą mobilność, przez co celowanie w niego jest bardzo frustrujące zwłaszcza dla graczy korzystających z kontrolera. Podjęliśmy kroki, dzięki którym Behemot będzie bardziej podatny na celowanie w czasie ruchu. Mamy nadzieję, że zmniejszy to nieco tę frustrację.
Wstrząsający atak
- Zredukowano prędkość lotu i odległość.
- Zredukowano siłę, z jaką odrzucani są gracze.
- Usunięto efekt spowolnienia trafionych graczy.
Krioklazm
- Teraz wymaga od Tytana biegu sprintem przez 1,25 s przed aktywacją, jeżeli nie korzysta on z superzdolności.
- Usunięto czas oczekiwania na odnowienie.
Ryk burzy
- Zredukowano kąt początkowego rozrzutu zamrażania/obrażeń.
- Zredukowano promień zamrażania utworzonych kryształów.
- Spowolniono proces powstawania kryształów, aby ofiara miała większe szanse na ucieczkę.
- Przy zastosowaniu na ścianach pojawia się teraz mały kryształ.
Lodowcowe trzęsienie
- Zmniejszono zasięg pionowego zamrażania innych graczy ciężkim uderzeniem w ziemie.
- Zmniejszono odporność na obrażenia z 50% do 47%.
Łowca Widmo
Współczynnik wygranych, zabójstwa na minutę oraz średnia skuteczność Widma w Tyglu plasuje się w pierwszej szóstce wszystkich drzewek wszystkich podklas, jednak częstotliwość jego wykorzystania jest niezmiernie wysoka. W Próbach Ozyrysa współczynnik wygranych Widma plasuje się na piątym miejscu wśród drzewek wszystkich podklas, jednak w Próbach korzysta z niego aż 36% graczy. Tak wysoka częstotliwość korzystania z Widm sprawia, że gracze częściej padają ofiarą ich zdolności, co potęgują frustrację związaną ze spowolnieniem przez Miażdżące ostrze i Zimowy całun. Mamy nadzieję, że zmiany w spowalnianiu w połączeniu dostosowaniem zdolności Widma, poprawi jakość rozgrywki.
Miażdżące ostrze
- Skrócono czas trwania spowolnienia gracza z 2,5 s do 1,5 s.
- Zredukowano czas trwania spowolnienia gracza Szeptem uwięzienia z 2 s do 0,5 s.
- Zmniejszono obrażenia zadawane graczom z 65 do 45 (a po jednym odbiciu do 30%).
- Zmniejszono prędkość pocisku o 10%.
- Zredukowano namierzanie po odbiciu od ściany.
Zimowy całun
- Skrócono czas trwania spowolnienia gracza z 2,5 s do 1,5 s.
- Zredukowano czas trwania spowolnienia gracza Szeptem uwięzienia z 2 s do 0,5 s.
Dotyk zimy
- Pocisk namierzający granatu przymrozkowego nie ma już zwiększonej prędkości lotu i nie przemierza większej odległości.
- Pocisk namierzający granatu przymrozkowego tworzy teraz przy wybuchu mały kryształy stazy.
Czarownik Władca cieni
Władca cieni znajduje się w pierwszej dziesiątce wszystkich drzewek wszystkich podklas w Tyglu. W Próbach Ozyrysa miał 9. najwyższy współczynnik wygranych ze wszystkich drzewek wszystkich podklas. (Na marginesie: wszystkie te dane pochodzą z weekendu 14.05.2021, ale nie różnią się one zbytnio od danych z innych weekendów. Choć premiera Szklanego Skarbca w ten weekend nieco namieszała). Władca cieni może i nie jest najpotężniejszy w trybie rywalizacji, jednak zamrożenie jego zdolnościami odciska na ofierze silne emocjonalne piętno. Biorąc pod uwagę potężne działanie Uderzenia Półcienia, dostosowaliśmy tę zdolność tak, aby wymagała lepszej celności w starciu z graczami. Gracz będzie się teraz musiał wykazać się lepszymi umiejętnościami wyprowadzania strzału.
Uderzenie Półcienia
- Zmniejszono promień wyzwalania i namierzania graczy.
- Zmniejszono promień zamrożenia graczy przy uderzeniu w otoczenie z 2,7 m do 1,5 m.
Lodowe flary
- Pocisk namierzający przeskakuje teraz tylko jeden raz, jeżeli został wyzwolony przy rozbijaniu gracza.
Zimowy gniew
- Moc śledzenia celu przez pociski zamrażające spada teraz do 0 po 2 sekundach.
Mamy nadzieję, że te zmiany wpłyną pozytywnie na rozgrywkę w Tyglu. Choć zespół ds. rozgrywki jest pochłonięty pracą nad przyszłymi wydaniami gry, Tygiel oraz społeczność PvP są dla nas niezwykle ważne, dlatego będziemy nadal monitorować dane z rozgrywki i opinie społeczności dotyczące stazy i zdolności podklas w ogóle. Nie przestaniemy pracować nad stazą, dopóki współczynniki wygranych i użycia nie będą takie same, jak w przypadku podklas Światła. Czekajcie zatem na kolejne aktualizacje.
źródło: Bungie

Dodaj komentarz